Bodygroup
| “Bu makineyi taşımalıyım!” Bu makale artık geçerli olmayan bilgiler içeriyor olabilir. Bu makaleyi geliştirmek için makaleyi gerektiği düzeyde güncelleştirebilirsiniz. Wiki stil rehberine göz atın. Notes: İçerik 2015'ten beri güncellenmemiştir. |
Bodygroup, Source Engine'ın belirli model bölümlerinin etkinleştirilmesine veya devre dışı bırakılmasına olanak tanıyan bir özelliğidir ve genellikle farklı modellerin yer değiştirmesine imkân sağlar. Team Fortress 2 oyununda, bazı eşyaların modellerinde belirli oyuncu veya silah modellerinin gerektiğinde gösterilmesi veya gizlenmesi için bodygroup'lar kullanılır; örneğin, çoğu kozmetik eşya varsayılan kafa aksesuarını kaldırmak ve yeni kozmetik modele yer açmak için bodygroup'ları değiştirir.
Bodygroup'lar çarpışma kutularını etkilemez; sallanan kemikler gibi, tamamen görsel bir özelliktir.
Konu başlıkları
Bodygroup'lar
Oyuncu modelleri
Silahlar
| List of weapons with bodygroup | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Sınıf | Yuva | Silah | Group name | Use | |
| İkincil | Shell | The projectile | |||
| İşaret Fişeği | Patlatıcı | ||||
| Kavurucu Atış | |||||
| Birincil | Reload | The projectile | |||
| Bomba Atar | İskoç Canavarı | ||||
| Delifişek | Demir Bombacı | ||||
| İkincil | Bite | Adds a bite mark | |||
| Sandviç | Dalokoh Çikolatası | ||||
| Bizon Biftekli Sandviç | Robo-Sandviç | ||||
| İkincil | Hose | Removes the hose on death | |||
| Sıhhi Silah | Kritzkrieg | ||||
| Hızlı Çözüm | Aşı Aleti | ||||
| Birincil | Arrow | The projectile | |||
| Avcı | Güçlendirilmiş Yay | ||||
| Not |
| ||||
Güncelleme geçmişi
- [Belgelenmemiş] Heavy modeline el (hand) bodygroup'u eklendi.
21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Sniper modeline ok (arrow) bodygroup'u eklendi.
13 Ağustos 2009 Yaması (Sınıfsız Güncelleme)
- [Belgelenmemiş] Scout, Soldier, Engineer ve Sniper modellerine şapka (hat) bodygroup'ları eklendi.
- [Belgelenmemiş] Scout modeline kulaklık (headset) bodygroup'u eklendi.
- [Belgelenmemiş] Soldier modeline madalya (medal) bodygroup'u eklendi.
8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Engineer modeline sağ kol (right arm) bodygroup'u eklendi.
- [Belgelenmemiş] Soldier modeline bomba (grenade) bodygroup'u eklendi.
30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Sniper modeline mermi (bullet) bodygroup'u eklendi.
- [Belgelenmemiş] Pyro modeline kafa (head) ve bomba (grenade) bodygroup'ları eklendi.
- [Belgelenmemiş] Scout modeline ayakkabı ve çorap (shoes and socks) bodygroup'u eklendi.
14 Nisan 2011 Yaması (Şapkasız Güncelleme)
- [Belgelenmemiş] Sıhhi Silah modeline hortum (hose) bodygroup'u eklendi.
- [Belgelenmemiş] Scout modeline künyelik (dogtag) bodygroup'u eklendi.
- [Belgelenmemiş] Demoman modeline bacak (leg) bodygroup'u eklendi.
23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Medic modeline sırt çantası (backpack) bodygroup'u eklendi.
18 Ağustos 2011 Yaması (Manno-Teknoloji Paketi)
- [Belgelenmemiş] Heavy'nin yumruk (fist) bodygroup'unun bazı yakın dövüş silahlarıyla donatıldığında kaldırılmaması düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Pyro modeline sırt çantası (backpack) bodygroup'u eklendi.
- Ragdoll'larda bodygroup'ların doğru şekilde gizlenmemesi sorunu düzeltildi.
26 Ekim 2012 Yaması (Ürkünç Cadılar Bayramı Özel)
- [Belgelenmemiş] Belirli durumlarda gereken bodygroup'ların etkinleşmemesine neden olan bir hata düzeltildi. Örneğin, Soldier'ın 'roketi' veya Demoman'ın bazı tauntlar sırasında çıkan 'gülümsemesi'.
- [Belgelenmemiş] Korkutucu Ayakkabılar eşyasının çorap ve ayakkabı bodygroup'unu gizlememesi düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Tabut Seti eşyasının sırt çantası bodygroup'unu gizlemesi düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Kar Yeleği için bodygroup'lar düzeltildi.
- Haykıran Kartal, Kuzey Polar Hırkası, Bombacının Kova Şapkası, İçi Kürklü Bere, Yalıtımlı Yaratıcı ve Kar Eziciler için bodygroup ayarları güncellendi.
- AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE animasyon olaylarının düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Bootenkhamuns eşyasının doğru bodygroup'u gizlememesi düzeltildi.
- Silah eklentilerinin yanlış zamanlarda gölge oluşturması sorunu düzeltildi.
Unused content
- Ateş Uzmanının Maskesi eşyası, alternatif bir boynuz seti içeren bir bodygroup barındırır.
Bugs
- Belirli bodygroup'ları devre dışı bırakan eşyalar gölge oluşturmaz.
- Nadiren, bodygroup'lar kaybolarak modelde boşluk oluşmasına neden olur.
- Bazı eşyalar, varsayılan bodygroup'u devre dışı bırakmakta başarısız olabilir ve bu da yeni modelle çakışmaya yol açar.
- Kaldırılan bir grubu değiştiren eşyalar, oyuncu Ebedi Ödülün ile sırt bıçaklandığında kaybolmaz.
- Eğer bir bodygroup'u kısmen örten bir kozmetik eşya ile o bodygroup'u tamamen devre dışı bırakan başka bir kozmetik eşya (örneğin, Scout’un künyelerini kısmen örten Şişe Kapağı ve bu künyeleri tamamen kaldıran Kampüsün Dev Adamı) aynı anda kuşanılırsa, bodygroup’un üzerini örten parça görünür kalmaya devam eder.
External links
- $bodygroup (İngilizce) on the Valve Developer Community (İngilizce) –
$bodygroupkomutu hakkında teknik açıklama