模型结构

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Bodygroup.png

模型结构(bodygroup)起源引擎中用于启用或禁用模型的个别部分,或以其它模型替代它们的一项技术功能。
在军团要塞2中,模型结构技术被应用于各种物品的模型中,以此在需要的时候展示或隐藏某个特定的角色或武器部件。例如,大多数饰品都通过模型结构设定来移除某些默认的模型部件,以此来为新饰品的展示腾出空间。

模型结构的应用不会改变角色的命中判定,它们只会作为视觉效果而生效。


模型结构

角色模型

角色模型的模型结构列表
兵种 结构名称 应用对象
Leaderboard class scout.png 侦察兵 帽子 所有帽子,除了击球手头盔与使用“收听状态”式样原子小子.
耳机 所有帽子,除了击球手头盔骑士轻盔蓬松的野兽毛发,使用“我听不见”式样的反戴的棒球帽,使用“收听状态”式样原子小子,以及使用“显示耳机”式样的大反派的飞蛾兜帽细菌封锁罩.
鞋子与袜子 必不可少的运动装备, 人字拖, 足球鞋, 足坦卡门, 欢乐小精灵的鞋子, 双城碎齿者, 骷髅长靴, 大反派的随身装备, 特纳的全明星帆布鞋, 时髦鞋袜, 红袜子, 光圈科学跑鞋豹纹短裙.
狗牌 恶狼学院之证, 木乃伊的生命护符, 神秘的骨链, 查票小哥, 忍者小斗篷, 南方小忍者, 极地头套, 东京奔跑者, 酷猫羊毛衫, 校园大咖三合会饰衣.
Leaderboard class soldier.png 士兵 帽子 所有帽子,除了士兵的猫眼带精美的鹿角交叉通讯头盔,以及使用“显示帽子”式样的驯鹿鹿角战地鲍勃.
炸弹 百战天虫战盔的炸弹, 闪亮的装饰炸弹, 教授的菠萝炸弹, 丐帮头头的罐头盒, 骨弹带致命小鸭.
勋章 绅士的服役勋章.
Leaderboard class pyro.png 火焰兵 头部 福斯特先生的面罩, 幻影脑袋, 骷髅头骨, 危爆品处理面罩, 诡异脑袋, 奇幻冬日面罩, 灯泡面罩, 铁锈收割者, 呼吸头袋, 曼尔面具空袭者, 以及小丑面具的一个式样.
炸弹 证券经纪人的领带, 焚尸者的良心, 闪亮的装饰炸弹, 雪橇响铃, 教授的菠萝炸弹, 纵火狂的小鼓, 骨弹带, 致命小鸭, 曼尔面具, 钢铁六片胸甲, 少年的羊毛斗篷烟尘西装.
背包 废铁回收器, 炼狱管弦乐, 黑色管弦乐, 小小柴火堆, 开路先锋, 油炸活人, 跑车排气管, 斩手铡刀, 恐怖的浓汤, 隐藏在垃圾桶内的生物, 俄罗斯火箭人, 柴油引擎排气口, 烟火背包, 废铁包, 烤肉背包去骨圆帽.
Leaderboard class demoman.png 爆破手 "笑脸" 主武器默认嘲讽, taunting with 苏格兰颅骨切割者 和 taunting with 钉棍.
鞋子 阿里巴巴的尖头靴, 海盗头子的假腿, 狼人的脚爪, 双城碎齿者特纳的全明星帆布鞋.
炸弹 一丝古老的硫磺气息, 闪亮的装饰炸弹, 教授的菠萝炸弹, 大块装电池, 骨弹带, 致命小鸭高卢式外套.
Leaderboard class heavy.png 机枪手 双手 所有近战武器,除了 拳头, 勇士之魂驱逐警告, 以及净化之拳.
Leaderboard class engineer.png 工程师 帽子 所有帽子,除了矿灯圣诞彩灯帅气的马莱发型教授的蓬乱白发.
右臂 枪炮工之臂短路发生器.
Leaderboard class medic.png 医生 背包 快速医疗枪疫苗注射枪的背包,废铁回收器医生的机械医疗器.
Leaderboard class sniper.png 狙击手 弓箭 猎人短弓.
帽子 所有帽子,除了战利品帽带.
子弹 悉尼沉睡者.
Leaderboard class spy.png 间谍 面具 伪装烟盒.

武器模型

武器模型的模型结构列表
兵种 武器栏位 武器 结构名称 应用对象
副武器 Flare Gun Detonator 弹药 投射物
信号枪 起爆者
Scorch Shot
焦化枪
主武器 Grenade Launcher Loch-n-Load 装填 投射物
榴弹发射器 双管榴弹发射器
Loose Cannon Iron Bomber
脱缰巨炮 铁弹发射器
副武器 Sandvich Dalokohs Bar 咬痕 添加咬痕
三明治 达勒克斯巧克力块
Buffalo Steak Sandvich Robo-Sandvich
水牛排三明治 机械三明治
副武器 Medi Gun Kritzkrieg 软管 于死亡时移除软管
医疗枪 闪电战医疗枪
Quick-Fix Vaccinator
快速医疗枪 疫苗注射枪
主武器 Huntsman Fortified Compound 箭矢 投射物
猎人短弓 强化复合弓
注释

更新历史

2008年8月19日补丁 (机枪手更新)
  • [未记载] 为机枪手模型添加了双手(hands)的模型结构设定。

2009年5月21日补丁 (狙击手 vs. 间谍更新)

  • [未记载] 为狙击手模型添加了弓箭(arrows)的模型结构设定。

2009年8月13日补丁 (无兵种更新)

  • [未记载] 为侦察兵,士兵,工程师与狙击手模型添加了帽子(hat)的模型结构设定。
  • [未记载] 为侦察兵模型添加了耳机(headset)的模型结构设定。
  • [未记载] 为士兵模型添加了勋章(medal)的模型结构设定。

2010年7月8日补丁 (工程师更新)

  • [未记载] 为工程师模型添加了右臂(right arm)的模型结构设定。

2010年8月25日补丁

  • [未记载] 为士兵模型添加了炸弹(grenade)的模型结构设定。

2010年9月30日补丁 (曼恩企业更新)

  • [未记载] 为狙击手模型添加了子弹(bullet)的模型结构设定。

2010年12月13日补丁

  • [未记载] 为火焰兵模型添加了头部(head)与炸弹(grenade)的模型结构设定。

2011年1月24日补丁

  • [未记载] 为侦察兵模型添加了鞋子(shoes)与袜子(socks)的模型结构设定。

2011年4月14日补丁 (无帽更新)

  • [未记载] 为医疗枪模型添加了软管(hose)的模型结构设定。

2011年5月12日补丁

  • [未记载] 为侦察兵模型添加了狗牌(dogtag)的模型结构设定。

2011年5月31日补丁

  • [未记载] 为爆破手模型添加了腿部(leg)的模型结构设定。

2011年6月23日补丁 (超级更新)

  • [未记载] 为医生模型添加了背包(backpack)的模型结构设定。

2011年8月18日补丁 (曼诺科技组合包)

  • [未记载] 修复了机枪手在装备个别近战武器时默认的手部模型结构不会移除的问题。

2012年3月22日补丁

  • [未记载] 为火焰兵模型添加了背包(backpack)的模型结构设定。

2012年7月10日补丁

  • 修复了模型结构不会在模型变为“布娃娃”时正确隐藏的问题。

2012年10月26日补丁 (幽灵万圣节特约)

  • [未记载] 修复了部分模型结构不会正确激活的问题。比如士兵的火箭弹与爆破手的“笑脸贴纸”。

2012年11月5日补丁

  • [未记载] 修复了骷髅长靴无法正常隐藏默认的鞋子与袜子模型结构的问题。
  • [未记载] 修复了求死背包无法正常隐藏默认的背包模型结构的问题。

2014年12月8日补丁 #2

2014年12月10日补丁

2015年1月15日补丁 #1

  • 修复了 AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE 动画事件无法正常生效的问题。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修复了鞋坦卡门无法正常隐藏默认模型结构的问题。

2015年2月18日补丁

  • 修复了一些武器部件会在错误的时间显示阴影的问题。

未使用内容

漏洞

  • 关闭了某些模型结构的物品无法正常生成阴影。
  • 有时候,部分模型结构会消失,而在模型上留下空白位置。
  • 有时候,部分物品无法成功地隐藏相应的默认模型结构,从而导致默认物品与新增物品相重合的情况。
  • 当一名玩家被使用永生的回报的间谍背刺时,它装备的替代了默认模型结构的物品不会随模型立刻消失。

外部链接