Borneo

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Borneo
Pl Borneo.jpg
Informations de base
Type de carte Charge utile
Nom du fichier: pl_borneo
Date de sortie : 9 mai 2011
Développeur(s) : Sean Cutino (Heyo)
Matt Leahy (vhalin)
Informations sur la carte
Environnement : Jungle
Cadre : Journée, couvert
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×10   •   Mediumhealth.png ×9   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×9   •   Largeammo.png ×4
Vue aérienne
Borneo overview.png
«
Aarh ! Je fonds !
Le Medic ressentant l'humidité de la jungle
»

Borneo est une carte du mode Charge Utile sur le thème de la Jungle, créée par Heyo et Vhalin.

À l'origine une carte personnalisée, Borneo a été ajouté sur les serveurs officiels de Valve pendant la Mise à jour Gun Mettle.

Une partie de l'argent obtenue grâce aux ventes des passes pour la campagne Gun Mettle ira aux auteurs de cette carte.

Emplacements


Point de Contrôle 1

Le chariot commence à l'extérieur de la salle de réapparition BLU et continue après la petite cabane, ensuite sous une passerelle surélevée près d'une petite maison. À partir de là, il passe à travers un bâtiment d'entretien.

  • Base BLU : La salle de réapparition BLU est une petite avec une seule armoire de réapprovisionnement et possède trois sorties. Une sur chaque côté, et une autre sur le devant, là où se trouve le chariot.
  • Cabane : La cabane est sur la droite des rails. À l'intérieur se loge un petit kit de santé.
  • Petite Maison : La maison est sur la gauche des rails et est en hauteur au-dessus du sol, et possède un pont pour rejoindre le bâtiment d'entretien. Les Engineers et les Snipers peuvent utiliser cette zone surélevée comme un avantage sur le point pour avoir un terrain plus élevé par rapport à l'ennemi. Un grand kit de munitions et un kit moyen de santé peuvent être trouvés à l'intérieur de cette maison.
  • Bâtiment d'entretien : Outside the second house like structure is the cart checkpoint underneath a maintenance area. Un kit moyen de santé et de munitions peut être trouvé à l'intérieur de celui-ci. Il y a aussi une salle de réapparition BLU à la fin de ce bâtiment. Après cette salle, un passage secret peut être utilisé comme sortie.

Checkpoint 2

From the other side of the Maintenance area, the cart will move forward towards a left turn by a grey color structure. Once turned, it will climb up a small wooden bridge over a ditch to the checkpoint in front of a concrete tunnel through a hill.

  • Grey Structure: The grey colored building has a dropoff which players can use as a location to fight the BLU team players on the bridge over the ditch. Inside the building is a max Ammo kit and a medium Health kit.
  • Ditch: The ditch under the bridge can serve as a tactical advantage. If you drop down into it you can climb back up near the grey structure where it will lead you straight to the second checkpoint. Along the way are a medium Health and Ammo kit.
  • Tunnel Entrance: In front of the entrance to the tunnel is the second checkpoint. To the left of the checkpoint is an entrance into a hill interior that allows for access to more tactical vantage points as well as alternate routes for players.
  • Hill Interior: Inside the facility is a small hallway that leads to the next area past the tunnel. There is also a stairway to a balcony overlooking the second checkpoint, which serves as a perfect position for Snipers. There is also another hallway that leads into the interior of the tunnel.


Checkpoint 3

Past the tunnel the cart will arrive in a large open area and head forward towards a large garage structure where checkpoint 3 is held. Along the way is a resupply room for both teams.

  • RED Resupply: The RED Resupply is underneath the Hill Interior shortcut, through an unmarked metal door.
  • BLU Resupply: The BLU Resupply is at a wooden platform between the Hill Interior shortcut, and one of the entrances to the garage.
  • Giant Garage: The garage is a three story structure with three floors of catwalks and medium and small Health and Ammo kits. Inside is the third checkpoint at the other end. There are entrances on the second floor from the sides, and a main entrance on the first floor along the track. The track exits through the right side; two more exits are in the front on the second floor.


Checkpoint 4

From the garage it is a straight path to the cart target: a hatch in the RED Base down into a pit full of explosive barrels. Along the left side are a few smaller structures with supplies.

  • Roadside Structure: Next to a little dirtroad is a small structure. The structure contains a medium Health kit.
  • Casali Building: The Casali Shafting Co. structure has several small Health and Ammo kits around the structure. It can also be used as a flanking point to avoid direct fire coming from inside the RED Base.
  • RED Base: The BLU cart's main target is a hatch at the center of the facility. The facility itself has several vantage points for RED team members ranging from barrels for cover to catwalks with small walls to duck under. There are two side entrances inside for BLU team players to go through to flank RED mercs.


Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Borneo

Journal des modifications

Il s'agit du journal des modifications avant que la carte soit ajoutée au jeu.
Journal des modifications :

Changelog de la version Release Candidate 4

-Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st. -Removed 3rd story entrance into the 3rd point house. -Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.) -Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.

Changelog de la version Release Candidate 3

-Expanded the space in the yard after the 1st. -Removed the large pillar in the interior flank route after 1st. -Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more. -Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc. -Removed roof flank route that went over 3rd building. -Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building. -Widened the right doorway into final building. -Removed the window that allowed defense to see the right entry into final. -Expanded the space of the right entryway into final. -Reconstructed some of the geometry next to the final point. -Removed the pillars in final.

Changelog de la version Release Candidate 2

- Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building. - Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options. - Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point. - Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd. - Déplacement de la salle de réapparition final BLU pour être plus loin devant. - Opened up the space in the yard right before the final building interior. - Modification des emplacements des kits de santé et de munitions en général.

Changelog de la version Release Candidate 1

Pour cette mise à jour nous avons refait beaucoup de choses sur la carte. En gros, nous avons ouvert beaucoup de zones, avant ce fut trop restrictif. Nous avons aussi créé des zones plus intéressantes, en ajoutant des dénivelés, plus de routes, etc. C'est une carte très différente par rapport à avant.

Voici une description générale des changements :

-Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area. -Added a route behind the left building in 1st -Made more space on the cliff highground in 1st -Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls -Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers -Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space -Widened the tunnel -Redid the bunker area inbetween 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space -Added a highground area in the middle of the yard before 3rd -Added a route to the highground area from the bunker in 3rd -Added a roof flanking route around 3rd building -Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground - Redid the yard before final so there's more space. - Raised the ceiling in final - Made final a lot bigger with more routes

Historique des mises à jour

Patch du 2ème juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Ajout de Borneo au jeu.

Patch du 15 juillet 2015 #1

  • Correction d'un exploit relatif au point de contrôle final et des armes lâchées sur Borneo.
  • Mise à jour des cartes qui ont été compressées.

Patch du 2ème février 2016

  • Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient sortir de la carte.

Patch du 29 février 2016

  • Correction d'un exploit lié au point de contrôle final et des armes lâchées.

Bugs

  • Les Engineers peuvent aller sous la carte et construire une mitrailleuse, ce qui la rend impossible à détruire.

Anecdotes

  • Borneo est une île réelle dans l'Asie du Sud-est, et c'est la troisième plus grande île au monde. Il abrite l'une des plus anciennes forêts tropicales, d'où le thème de la jungle sur cette carte.

Liens externes