Borneo

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Borneo
Pl Borneo.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_borneo
Adicionado em: Atualização de 2 de julho de 2015
(Atualização Arsenal Artístico)
Desenvolvedor(es): Sean "Heyo" Cutino
Matt "vhalin" Leahy
Informações do mapa
Ambiente: Selva
Cenário: Luz do dia, nublado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×4
Vista aérea
Borneo overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Borneo.png
Classificação dos apoiadores

Borneo é um mapa Carga Explosiva com temática da selva, criado por Heyo e Vhalin.

Sendo originalmente um mapa personalizado, Borneo foi adicionado nos servidores oficiais da Valve durante a Atualização Arsenal Artístico.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Arsenal Artístico é destinada aos autores do mapa.

Localizações

Ponto de controle 1

O carrinho começa fora do spawn da equipe BLU e percorre passando por uma pequena cabana pequena, e por baixo de uma passarela erguida próxima a uma casa pequena. De lá, ele vai passar por um edifício de manutenção.

  • Base BLU : O spawn da equipe BLU é pequeno, com um armário de reabastecimento e três saídas; Uma em cada lado, e uma é na frente onde o carrinho está.
  • Cabana: A cabana é à direita do trilho. dentro dela está um pequeno Kit de vida.
  • Casa pequena: A casa na esquerda do trilho é erguida sobre o chão, e tem uma ponte para o edifício de manutenção. En gineers e Snipers podem usar a área elevada como um ponto de vantagem para chegar em terreno elevado. Dentro da casa à uma Caixa de munição máxima, e um Kit de vida médio.
  • Edifício de manutenção: Fora da segunda estrutura similar a uma casa está o ponto de controle do carrinho, em baixo de uma área de manutenção. Dentro da própria construção está um Kit de vida e uma Caixa de munição médios. Também há uma Sala de reabastecimento da equipe BLU ao final da estrutura. Perto da Sala de reabastecimento tem uma passagem secreta para se usar como saída.

Ponto de controle 2

Do outro lado da área de manutenção, o carrinho vai ir para frente e em direção a uma virada para a esquerda por uma estrutura de cor cinza. Uma vez que já tenha virado, ele vai subir uma pequena ponte de madeira sobre uma vala para o ponto de controle em frente a um túnel de concreto através de uma colina.

  • Estrutura cinza: O edifício de cor cinza tem um queda em que jogadores podem usar como uma localização para lutar com jogadores do time BLU, na ponte acima da vala. Dentro do edifício tem um Kit de vida e um de munição médios.
  • Vala: A vala em baixo da ponte pode servir como uma vantagem tática. se você cair nela você pode subir por trás próximo a estrutura cinza onde onde vai te levar diretamente para o secundo ponto de controle. Ao longo do caminho tem um Kit de vida e uma Caixa de munição médios.
  • Entrada do túnel: Em frente da entrada do túnel está o segundo ponto de controle. Para a esquerda do ponto de controle esta uma entrada para o interior da colina que permite acesso para pontos de vantagem mais táticos também como uma rota alternativa para jogadores.
  • Interior da colina: Dentro da facilidade tem uma entrada pequena que leva para a próxima área após o túnel. Também há uma escadaria para uma varanda com vista para o segundo ponto de controle, que serve como uma posição perfeita para Snipers. Também há uma entrada que leva ao interior do túnel

Ponto de controle 3

Após o túnel o carrinho ira chegar em uma área aberta grande e se dirigir para frente em direção a uma grande estrutura de garagem onde o ponto de controle 3 está. Ao longo do caminho tem uma Sala de reabastecimento para ambas as equipes.

  • Reabastecimento da equipe RED: O reabastecimento da equipe RED está embaixo do interior do atalho da colina, através uma porta de metal desmarcada.
  • Reabastecimento da equipe BLU: O reabastecimento da equipe BLU etá em uma plataforma de madeira entre o atalho do interior da colina, e uma entrada para a garagem.
  • Garagem gigante: A garagem é uma estrutura de três andares com três pisos de passarelas com Kits de vida e Caixas de munição médios e pequenos. Dentro dela está o terceiro ponto de controle no outro final. Existem entradas no segundo piso dos lados, e uma entrada principal no primeiro piso com o trilho. Saída próxima ao trilho leva fora do lado direito, e ali há duas saídas em frente do segundo piso.

Ponto de controle 4

Da garagem existe uma passagem em linha reta para os alvos do carrinho: um alçapão na base da equipe RED para baixo em um buraco cheio de barris explosivos. Ao longo do lado esquerdo existe algumas estruturas menores com suprimentos.

  • Estrutura rodoviária: Próximo a uma pequena estrada de terra está uma estrutura pequena. A estrutura contem um Kit de vida máximo.
  • Edifício Casali: A estrutura da Casali Shafting Co. tem vários Kits de Caixas pequenos de vida e munição pela estrutura. Ela também pode ser usada como um ponto de flanco para evitar fogo direto vindo de dentro da Base da equipe RED.
  • Base da equipe RED: O alvo principal do carrinho da equipe BLU é um alçapão no meio da facilidade. A própria facilidade tem vários pontos de vantagem para membros da equipe RED utilizando os barris como cobertura para passarelas com pequenas paredes para se agachar em baixo. há duas entradas dos lados para jogadores da equipe BLU irem com o objetivo de flanquearem os mercenários da Equipe RED.

Histórico de atualizações

Este é o histórico de atualizações do mapa antes dele ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:

Registro de mudanças RC4

  • Removida entrada do lado da construção defensiva no 1º ponto.
  • Removida entrada do 3º andar na casa do 3º ponto.
  • Rompimento de parte do nível do 3º andar na casa do 3º ponto. ( não é mais possível observar a entrada da esquerda.)
  • Adicionado passagem coberta para o terreno elevado defensivo no lado direito do ponto final.

Registro de mudanças RC3

  • Expandido o espaço na jarda após o 1º ponto.
  • Removido o pilar grande no interior da rota de flanco após o 1º ponto.
  • Adicionado mais portas para o túnel após a abertura do 2º ponto, abrindo mais espaço.
  • Reconstrução completa da casa no 3º ponto, adicionado em um terceiro piso, expansão do espaço, etc.
  • Removido flanco do telhado que ia para a 3ª construção.
  • Entrada da esquerda para o edifício final reconstruída, a entrada é agora mais para o lado do edifício.
  • Alargamento da porta da direita para o edifício final.
  • Removida a janela que deixava a defesa ver a entrada da direita para o final.
  • Expansão do espaço da entrada direita no final.
  • Reconstrução de um pouco da geometria no ponto final.
  • Removido pilares no final.

Registro de mudanças RC2

  • Mudança da barraca no 1º ponto para uma torre de vigia, jogadores não podem mais ir no topo da construção.
  • Adicionado mais escadas para a rota do lado no 2º ponto, para que a equipe BLU tenha mais opções.
  • Sala de renascimento da equipe RED da frente movido para uma localidade mais longe do 2º ponto.
  • Abertura de espaço perto dos trilhos do carro na jarda antes do 3º ponto.
  • Sala de renascimento da equipe BLU da frente movido mais a frente.
  • Abertura de espaço na jarda logo antes do interior do edifício final.interior.
  • Modificado a localização geral dos pacotes de vida e munição.

Registro de mudanças RC1

para esta atualização nós refizemos muito do mapa. Basicamente, nós abrimos um monte de áreas por que era muito restrito antes. Nós também fizemos muitas das áreas mais interessantes, adicionando terreno elevado, mais rotas, etc. É quase um mapa diferente do anterior.

Aqui está uma descrição geral das mudanças:

  • Sala de renascimento da equipe BLU no 1º ponto movido para trás, para que haja mais espaço.
  • Adicionada rota atrás da construção da esquerda no 1º ponto.
  • Feito mais espaço no terreno elevado do penhasco no 1º ponto.
  • Adicionado uma rota atrás da construção do 1º ponto de captura e algumas das paredes foram postas mais para trás.
  • Adicionado uma rota em baixo do 2ª rota para desviar de Snipers.
  • Movido o terreno de trás da parede no flanco da rota no 2º ponto para que tenha mais espaço.
  • Alargamento do túnel.
  • Área de provisão entre o 2º e 3º ponto refeita completamente, agora há um segundo piso e muito mais espaço.
  • Adicionado uma área de terreno elevado no meio da jarda antes do 3º ponto.
  • Adicionado uma rota para a área de terreno elevado da área de provisão no 3 ponto.
  • Adicionado uma rota de flanco no telhado perto do 3º edifício.
  • 3º edifício refeito para que se tenha mais espaço e mais terreno elevado.
  • Jarda antes do final refeita para mais espaço.
  • Teto no final subido.
  • Feito com que o final tenha mais rotas e seja bem maior.

Curiosidades

  • Borneo (em português, Bornéu) é uma ilha real no sudeste Asiático, e é a terceira maior ilha no mundo. Ela é a casa de uma das maiores florestas tropicais que existem, e disso se dá o design de selva do mapa.

Veja também

Links externos