Brew

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Brew
Cp brew.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_brew
Выпущено: Обновление от 7 декабря 2023
(Шмождество 2023)
Автор(-ы): Liam «Diva Dan» Moffitt
Emil Sharafeev
Alex «FGD5» Stewart
Aeon «Void» Bollig
Stuffy360
Tim «Sedisocks» BL
Информация о карте
Окружение: Город / Пивоварня
Условия: День, солнечно
Опасности: Смертельные ямы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Brew overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Brew.png
Самая большая поддержка
«
Синие проникли в сеть доставки, чтобы выяснить, что именно Красные готовили на ферментационном заводе Old Geezer!
Brew рекламный текст
»

Brew - это карта, созданная сообществом, режима Захват / удержание точек. Действие происходит на пивоварне Old Geezer, а также в некоторых ее окрестностях.

Brew была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Контрольная точка A: Ворота

  • Закусочная: Первое появление Синих. Он имеет два передних выхода, один задний выход и один шкаф со снабжением рядом с задним выходом.
  • Автомобильная заправочная станция: территория сразу за закусочной. Несколько вариантов укрытий для Синих, множество вариантов укрытий для Красных, включая цилиндрические резервуары, проход для пешеходов и его крышу, а также комнату с желтым грузовиком.
  • Здание КПП: здание, которое идет с одной стороны карты на другую. Со стороны КРАСНЫХ есть два входа: один с желтым грузовиком, другой со стрелкой. Въезд для грузовиков имеет только один верхний доступ к подиумам, в то время как вход со стрелкой имеет как верхний доступ к подиумам, так и нижний доступ к пешеходным переходам. Также предлагается остановка до въезда в Желтый грузовик..
  • Доступ пешеходов: единственный доступ Синих к внутренней части здания с уровня земли: белый знак с черной стрелкой, указывающей влево. Под вывеской стоит средний ящик с боеприпасами и аптечка.
  • Подиумы: два подиума, разделенные крышей пешеходного перехода, с которых открывается вид на заправочную станцию. Центральный переход соединяет желтый грузовик и крышу доступа для пешеходов, а боковой переход соединяет доступ пешеходов с зоной для мусора. В каждом есть лестница, соединяющая их с землей.
  • Мусорная зона: рядом с цилиндрическими баками стоят два мусорных контейнера, а под Подиумом — два мешка для мусора. Поднявшись по лестнице подиума, игроки могут «выйти» из открытого окна, но им придется «прыгнуть», чтобы попасть внутрь.
  • Желтый грузовик: комната, внутри которой припаркован желтый грузовик.
  • Интерьер: Внутри здания контрольно-пропускного пункта это большая комната с большим пространством и внутренним подиумом.
  • Камин: небольшая комната на Красной стороне с камином, где можно найти небольшой ящик с боеприпасами и аптечку.
  • Среднее здание: здание, которое находится между зданием контрольно-пропускного пункта и пивоварней. Игроки могут войти в него, чтобы получить доступ к обзору и деревянному мостику, или обойти его через дорогу, подземный переход или комнату с плакатами. Здесь также находится второе место возрождения Синих.
  • Обзор: крошечная комната прямо перед второй комнатой возрождения Синих с двумя окнами, одно со стеклом, а другое без стекла, через которые открывается вид на точку.
  • Деревянный подиум: деревянный мостик с обзором входа на пивоварню, расположенный над Подземным переходом.
  • Вторая комната возрождения Синих: небольшая комната с одним большим главным выходом, ведущим к пивоварне, и одним маленьким выходом, через который игроки попадают ко входу в Среднее здание. Имеет один шкаф пополнения запасами.
  • Дорога: одна из дорожек вокруг Среднего здания, это дорога, заполненная грузовиками. Игрокам следует быть осторожными, чтобы не упасть в реку.
  • Сарай: небольшой сарай с небольшой аптечкой.
  • Подземный переход: нижний проход, ведущий под бункеры Среднего здания и Деревянный мостик.
  • Плакатная комната: маленькая комната рядом с Подземным переходом, с большим плакатом «Old Geezer» на одной из стен.
  • Точка: первая цель карты. Грузовики на дороге служат прикрытием для Синих, а металлическая стена — для Красных. На один из грузовиков можно легко подняться по лестнице, а на другой требуются точные прыжки, прыжок из обзора или техники прыжков, такие как двойные и взрывные прыжки. Если Синим командам удается захватить точку, металлическая стена опускается, а ворота поднимаются.

Контрольная точка B: Пивоварня

  • Вход на пивоварню: Ворота пивоварни сначала закрыты, но открываются, если Синим командам удается захватить точку. Перед этим есть три точки доступа в здание и из него: боковой вход (небольшой дверной проем на точке), выступ (небольшой выступ с ограждением, с которого игроки могут свободно спрыгивать, но для входа требуется техника прыжка) и Подвал.
  • Подвал: подземный фланговый маршрут через комнату, полную деревянных бочек в нишах. Если Синие игроки захватят точку, на ее внешнем входе появятся односторонние ворота, превращающие ее только в вход.
  • Прихожая: комната, идущая из одной стороны здания в другую. Единственный доступ к остальной части интерьера и обратно находится со стороны здания, противоположной реке снаружи. Нижний проход ведет к Бочкам, а верхний — в Верхний коридор.
  • Бочки: комната L-образной формы, заполненная бочками в нишах, похожая на Подвал. Он соединяет вестибюль, точку и фланг точки (для этого нужно прыгнуть на груду досок и ящиков).
  • Верхний коридор: самая высокая точка интерьера здания, это коридор с окнами, выходящими как на вестибюль, так и на точку. Он соединяет вестибюль, зону возрождения Красных и фланговую точку. Он также имеет доступ к небольшому подиуму, наблюдающему за точкой.
  • Фланг точки: путь за резервуарами под давлением рядом с точкой.
  • Ярлык: небольшая комната перед дверью «Битвы» места появления Красных и под Верхним коридором. Если Синему удается захватить первую точку, она закрывается.
  • Комната возрождения Красных: Единственное место появления Красных находится в самой задней части здания. Он имеет три двери, одна с надписью «Битвы» и две с надписью «Контрольная точка», а также один шкаф для снабжения рядом с дверью «Битвы». Если Синим командам удастся захватить первую точку, дверь «Битвы» деактивируется и ее больше нельзя будет использовать для входа или выхода из комнаты.
  • Комната возрождения / двор: комната сразу за местом возрождения Красных при выходе через двери «Контрольной точки». Он предлагает прямой доступ к точке, а также подиум, наблюдающий за ней.
  • Точка: область со всем оборудованием пивоварни и конечная цель Синих для победы.

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Brew

Предыдущие изменения

Обновление от 7 декабря 2023 (Шмождество 2023)
  • Карта Brew была добавлена в игру.

Обновление от 15 декабря 2023

  • Исправлено отсутствие столкновения на красной стрелке за пределами первого появления Красных.
  • Исправлены отсутствующие бортовые прицепы для грузовых автомобилей за пределами закусочной.

Обновление от 9 января 2024

  • Исправлены отсутствующие текстуры на грузовике.
  • Исправлено непреднамеренное место для турелей на трубах системы отопления, вентиляции и кондиционирования на пивоварне.

Обновление от 18 июля 2024

  • Исправлены текстуры грузовиков за пределами зоны возрождения Синих.
  • Исправлено несколько неровностей на дороге.

Обновление от 11 декабря 2024 (Шмождество 2024)

  • На ярлыке от места появления Красных до точки «А» теперь есть триггер, запрещающий постройку.
  • Добавлен индикатор платформы для аптечки в деревянной хижине в точке «А».
  • Скорректирована деревянная хижина в точке «А», чтобы было больше места для передышки.
  • Исправлено застревание на раме ворот «А».
  • Исправлена ​​телеловушка возле рва точки «А».
  • Исправлена ​​возможность размещать постройки внутри комнаты, находящейся за пределами зоны действия, за пределами точки «А».
  • Исправлены некоторые застревающие места возле точки «B».
  • Исправлена ​​возможность стрелять через трещину на месте возрождения Синих.
  • Исправлен плавающий реквизит в закусочной.
  • Исправлена ​​односторонняя дверь, которая не закрывалась принудительно.
  • Убрана некоторая коллизия и обрезка на карте.
  • Улучшено освещение всех арок.

Ошибки

  • Определенные ловушки можно обойти, если игрок падает достаточно быстро из-за ловушки триггеры, не доходящие до самого низа, в результате чего не тратят достаточно времени, чтобы убить его.

Факты

Галерея

Справка

  1. Создатель подтверждающий отсылку.