Brimstone

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Brimstone
Pl fifthcurve event.png
Информация
Тип карты Сопровождение
Имя файла: pl_fifthcurve_event
Дата выхода: 21 октября 2016
Последнее обновление: 25 октября 2018
Автор(ы): Томи «ICS» Урайнен
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь, облачно
Глубокие водоемы: Нет
Опасности: Тыквенные бомбы, Призрак,
ГЛАЗАСТУС, Скелеты,
Пешего всадника без головы,
Маразмус
Только визуальные эффекты:
Пары
Угрозы
Загробного мира:
Потеря здоровья, Адская лава
Пирозрение: Нет
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×11   •   Healthpie.png ×9
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×10   •   Largeammo.png ×7
TF2 crosshair.png Особые: Pumpkin.png
Снимки карты
Menu photos pl fifthcurve event.png
Вид на карту сверху
Brimstone (map) overview.png
«
Сейчас вечер пятницы - время живых мертвецов! Время сходить с ума, ведь начинается Хеллоуин! ... Редмонд Манн восстал из глубин адо и вы должны вернуть его обратно! Если осмелитесь!
из описания карты Brimstone в Мастерской
»

Brimstone — это созданная сообществом карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016. Представляет собой хеллоуинскую версию карты Fifthcurve.

Brimstone была представлена в Мастерской Steam.

За исключением двух зданий, в которых размещается база Синих их точка возрождения, все здания помечены КРАСНЫМ, а множество комнат представляют собой личные покои Редмонда Манна или его офисы. Карта представляет собой сражение, где Синие толкают вагонетку с восставшим Редмондом внутри, чтобы доставить его обратно в Ад; где его уже ожидают Блутарх и Вейкко.

На карте также присутствует Маразмус, который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать Пешего всадника без головы, Короля Скелетов и его приспешников или ГЛАЗАСТУСа. Маразмус также может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени.

Сравнивая эту карту с картой Hellstone, выпущенной в предыдущем году — они обе являются одноступенчатыми картами режима Сопровождение с пятью точками, имеющими примерно одинаковое расстояние до последней точки. Но, в то время как Hellstone узок и схватки на нем происходят в основном на ближних дистанциях, карта Brimstone более открыта с большим количеством простреливаемых зон, которые особенно хорошо подходят снайперам для игры в обороне. Сильные боссы могут появляться перед вагонеткой на обоих картах. Однако предсказать их появление зачастую бывает непросто, так как боссы на этой карте появляются с некоторой спонтанностью. Всадник или ГЛАЗАСТУС могут появиться когда тележка продвинется достаточно далеко, а могут и нет. Возможно, Маразмус появится вскоре после захвата четвертой точки, или когда вагонетка будет у самой последний точки, а может и не появится вообще.

Заходи в него!

Между двумя последними точками разбросаны несколько гробов. После того как четвертая точка будет захвачена их крышки исчезнут, а из гробов польется белый свет. Также заведется невидимая каллиопа и заиграет музыка Misfortune Teller. Игроки зашедшие в «активный гроб» переносятся в ад, наполненный редкими заклинаниями, скелетами, а также, зачастую, другими игроками.


Локации

База Синих и дворик лесопилки.

Заметка: Контрольные точки имеют такие же названия как у страниц книги заклинаний.

  • Лесопилка: Начинается карта довольно просто, на открытой территории дворика лесопилки. Несмотря на то что рельсы вагонетки идут по низине и толкающих легко убить, там есть несколько укрытий которые могут помочь атакующим. Однако после этого идет довольно открытый склон, на котором укрыться негде.
  • Гараж: После того как склон пройден, вагонетка въезжает в длинный Гараж; он просматривается с базы Синих полностью. Однако сама контрольная точка находится между двумя наклонными поверхностями, где вагонетка может подвергнуться интенсивному огню со стороны Красной команды.
Контрольная точка A внутри Гаража.
  • Тумидум (A): Захват первой контрольной точки открывает срез между Базой Синей команды и точкой Гратантер (B). Захват этой точки также вызывает появление Маразмуса (только голос), который также вскоре начнет накладывать на игроков заклятия.
Альтернативные пути вагонетки вокруг Свежей краски!
  • Свежая краска!: Вскоре после первой точки маршрут вагонетки лежит около башни, вокруг которой есть пути. Выбор путей является случайным, что усложняет Красным оборону данного места.
  • Расширенная зона возрождения Синих: В углу, за Свежей краской, находится расширение зоны возрождения Синей команды, которая имеет два набора дверей: первый открывается со стороны Гратантер (B), а второй - со стороны Одер (C).
Контрольные точки B и C; Библиотека справа.
Склад: внутренний зал и контрольная точка D.
  • Гратантер (B): Захват второй точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их вторую Базу.
  • Спутниковая тарелка/Библиотека/Самосвал: Из двухэтажной библиотеки открывается вид на Гратантер (B) и узкое место возле Самосвала.
  • Первая зона возрождения Красных: Король скелетов появляется в нише, справа от точки возрождения Красной команды.
  • Одер (C): Захват третьей точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их финальную Базу.
  • Снайперское гнездо: Снайперское гнездо имеет отличный выход на Конгериа (D). Имея точку пополнения боеприпасов и возможность прострела второй точки возрождения Красной команды, с должной поддержкой команды отбить это место лобовой атакой будет очень трудно.
  • Склад: На складе зачастую происходит сражение между игроками находящимися в главной зале и теми, что находятся на дальних балконах, к которым подобраться не так и просто.
  • Конгериа (D): Спустя некоторое время после захвата четвертой точки, в гробах откроется проход на Адский остров.
Последняя точка E; зона сброса вагонетки в Адскую яму.
  • Ветерис (E): Захват пятой точки возвращает Редмонда в Ад. Взрыв высвобождает из ада огонь и летучих мышей. Видно, как наблюдающий за происходящим призрак, одетый в Шапокляк, улетает прочь.
  • Адский остров: В Загробном мире этой карты находится остров, окруженный Адской лавой.
    • Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока.
      • В первую часть попасть можно прыгнув в фиолетовые порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСом, или в Бомбиномикон, появляющийся после того, как Маразмус будет повержен.
      • Во вторую часть можно попасть через гробы, открывающиеся после захвата четвертой точки, через портал, появляющийся на месте смерти ГЛАЗАСТУСа или прыгнув в портал, который появляется после взрыва Адской Ямы, в конце раунда.
    • После входа в Загробный мир игроки получают Сверхлечение и на мгновение становятся неуязвимы.
    • Игроки на Адском острове страдают от потери здоровья, урон от которой увеличивается с течением времени.
    • После выхода из Загробного мира через белый портал игроки на некоторое время становятся неуязвимы, получают сверхлечение, увеличение скорости и гарантированные криты.
    • Телепорты и другие постройки инженера не могут быть возведены в Загробном мире.

Заклинания Маразмуса

Землетрясение вызывает облака паров.

Некоторые заклинание используемые Маразмусом похожи на те, что используются на картах Ghost Fort или Moonshine Event; однако, многие заклинания, которые он произносит, не имеют никакого эффекта кроме звукового сигнала. Заклинания которые влияют на игроков следующие:

  • Проклятие оружия ближнего боя: Все игроки уменьшаются и принудительно сменяют оружие на ближний бой. Также во все время действия заклинания играет особая музыка. Если игроки стоят на неровной поверхности или слишком близко к какому-то объекту то в конце заклинания они могут погибнуть от эффекта сдавливание.
  • Усиление критами: Все игроки получают гарантированные криты.
  • Супер скорость: Все игроки бегают быстрее.
  • Призыв скелетов: Появляются Король скелетов и несколько небольших скелетов.
  • Проклятие Банкате: Все игроки страдают от эффекта Банкате.

Хеллоуинские боссы

Призрак.
Король скелетов.

Хеллоуинские боссы могут появляться с разной долей вероятности, в зависимости от прошедшего времени или захваченной точки.

  • Два Призрака появляются в случайном месте и в случайное время, сохраняя при этом случайно выбранные траектории передвижения. Эти призраки будут охотиться за игроками на протяжении всего раунда.
    • Призрак, одетый в Шапокляк появляется в начале раунда и имеет траекторию, направленную на помощь Синей команде.
    • Когда захвачена точка Тумидума (A), на карте, в зоне Красной команды, появляется второй призрак. Этот призрак зачастую передвигается по путям, что может становиться помехой Синей команде во время толкания вагонетки.
  • В любое время между захватом точек Тумидума (A) и Конгериа (D), одно из заклинаний Маразмуса может призвать Короля скелетов.
  • При захвате точек Гратантера (B) или Одера (C), есть 12.5%[1] шанс появления Пешего всадника без головы.
    • Всадник, появляющийся после захвата (B) концентрирует внимание на зоне Одера и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Свежей краски! или Конгериа.
    • Всадник, появляющийся после захвата (C) будет находиться возле зоны Ветериса и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Конгериа.
  • При захвате точки Конгериа (D), есть 12.5% шанс появления ГЛАЗАСТУСа, который появится над озером лавы и двинется по прямому пути к контрольной точке.[1]
  • Если игра продолжается дольше чем 6.666666666666667 минут (400 секунд) после захвата зоны Конгериа (D), Маразмус появится на карте в течение следующих двадцати секунд.[2]

Стратегия

Основная статья: Стратегии для карты Brimstone от сообщества
См. также: Стратегии для карты Mann Manor от сообщества

«Давай, продолжай притворяться что Маразмуса здесь нет.» Общая механика взаимодействия с монстрами или их использования на других картах применима и здесь. Тем не менее, не стоит сломя голову бросаться в бой с монстрами, даже если на то могут быть различные тактические причины. Монстры присутствуют на карте только в качестве отвлекающих факторов, добавляя хаос и непосредственность к происходящему. При атаке монстров рассчитывайте силы так, чтобы ваша команда получила как можно меньше урона, в то время как противоположная наоборот - как можно больше.

  • Ни одна из команд не должна рассчитывать на довольно маловероятное появление Пешего всадника или ГЛАЗАСТУСа. А вот к появлению скелетов хотя бы один раз за раунд нужно быть готовым. Также не стоит забывать про призраков, постоянно находящихся около вагонетки и Маразмуса, который обязательно нарушит на сколько бы то ни было эффективную оборону Красной команды возле последней контрольной точки.
  • «Эта техника никогда не устареет»:[3] Чем лучше построена оборона Красной команды - тем больше заклинаний использует Маразмус. Синие должны хвататься за любую возможность прорваться сквозь сильную оборону Красных. И наоборот - Красная команда может использовать появляющихся ближе к концу раунда скелетов, чтобы заставить атакующих Синих отступить.
  • «Это так красиво!»:[4] Красные должны грамотно рассчитывать силы, прыгая в открывающиеся в гробах порталы; с одной стороны, отдать синей команде Загробный мир значит дать им доступ к мощным заклинаниям. которые помогут им прорвать оборону последней точки, а с другой стороны если в Загробном мире будет слишком много игроков Красной команды то количество обороняющих последнюю точку уменьшится, что также даст возможность игрокам Синей команды уничтожить слабо обороняемые турели и раздатчики.
  • «Что посеешь то и пожнешь.»:[5] Скелеты и Всадники, появляющиеся в начале раунда ослабляют защиту Красных, но если они появляются в конце раунда то зачастую атакуют игроков Синей команды со спины.
  • «Как у нас со временем?»:[6] Появление Маразмуса в конце раунда непременно ослабит защиту Красной команды, так как скорее всего Маразмус уничтожит большинство турелей.
  • «Biggy Wiggy»:[7] Как только Проклятие оружия ближнего боя подходит к концу, игрокам стоит держаться подальше от стен, вагонеток и вообще любых объектов, дабы не погибнуть от эффекта сдавливания при завершении действия заклинания.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)
  • Карта Brimstone была добавлена в игру.

Обновление от 25 октября 2016

  • Устранена возможность проникновения игроками Красной команды во вторую комнату возрождения Синей команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гробовая мелодия в аду и песенка с заклинанием иногда продолжали играть в следующем раунде.
  • Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях могли свалиться в лаву в аду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большая тыква во второй комнате возрождения Красных была прозрачной.

Обновление от 2 ноября 2016

  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам попадать под карту неподалеку от базы Синей команды.
  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам выходить за пределы карты около кладбища.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Синие могли попасть на базу Красных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скелеты ныряли в лаву в аду, если в аду не было вражеских игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики заклинаний Маразмуса произносились слишком долго.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большое приведение застревало по завершении карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах.
  • Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв.
  • Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.

Обновление от 26 октября 2017

  • После выхода из Загробного мира игроки теперь также получают ускорение и наносят гарантированные криты, вместо обычной неуязвимости.
  • Немного увеличено время возрождения игроков Красной команды в последней зоне.
  • Исправлена ошибка с проигрыванием музыки из прошлого раунда в следующем.
  • Исправлены места, в которых ранее застревал ГЛАЗАСТУС.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли застрять друг в друге в Загробном мире.
  • Изменен путь передвижения Маразмуса в последней зоне так, чтобы он больше не заходил в точку возрождения Красной команды.

Обновление от 25 октября 2018

  • Исправлена ошибка при которой игроки могли спамить уведомлением «сбежал из Загробного мира».


Галерея

См также

Серия Stone™:

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone

Примечания