Brimstone
| Brimstone | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Сопровождение |
| Имя файла: | pl_fifthcurve_event
|
| Выпущено: | Обновление от 21 октября 2016 года (Вииизг Фортресс 2016) |
| Автор(-ы): | Tomi «ICS» Uurainen |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Хеллоуин |
| Условия: | Ночь, пасмурно |
| Опасности: | Взрыв вагонетки, смертельная яма, тыквенные бомбы, призрак, ГЛАЗАСТУС, скелеты, пеший всадник без головы, Маразмус Только визуальные эффекты: пары, тряска |
| Опасности (Загробный мир): | Потеря здоровья, адская лава |
| Магические заклинания: | Да |
| Поддержка ботов: | Да |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| Коллекционная марка | |
| Таблица лидеров среди поддержавших | |
| « | Сейчас ночь пятницы — время живых мертвецов! Настала пора сходить с ума, ведь начинается Хеллоуин! … Редмонд Манн восстал из глубин ада и вы должны вернуть его обратно в это страшно ужасающее место! Сделайте это, если осмелитесь!
— Рекламное описание Brimstone
|
» |
Brimstone — это созданная сообществом карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016. Brimstone представляет собой открытую карту с длинными простреливаемыми зонами и рядом оборонительных позиций на верхних этажах. По мере продвижения вагонетки по карте, перед ней могут появляться всё более сильные боссы. Монстры на этой карте появляются с некоторой спонтанностью. пеший всадник без головы, ГЛАЗАСТУС или король скелетов и его приспешники могут появиться когда вагонетка продвинется достаточно далеко, а Маразмус может появиться ближе к концу карты. Маразмус также выступает в роли диктора карты и накладывает заклинания на игроков ради их страданий.
За исключением двух зданий, в которых размещается база Синих и их передняя зона возрождения, все здания помечены как Красные, а множество комнат оформлены как личные покои Редмонда Манна или его офисы. В ходе сражения, Синие толкают вагонетку с восставшим Редмондом внутри, чтобы доставить его обратно в ад.
В промежутках между двумя последними точками разбросаны несколько гробов, с виднеющимся белым свечением внутри. Спустя некоторое время после захвата четвертой точки, крышки этих гробов исчезнут, и заведётся невидимая каллиопа, играющая Misfortune Teller. Игроки, заходящие в «активные гробы», переносятся в ад, наполненный редкими заклинаниями, скелетами, а также, зачастую, другими игроками.
На подготовку даётся 1 минута 10 секунд.
Представляет собой хеллоуинскую версию пользовательской карты Fifthcurve.
Brimstone была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных здесь локаций, обратитесь к разделу Полезный обзор, чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.
Следующие местоположения описаны с точки зрения СИН.
Контрольная точка A
При захвате добавляется: 3 минуты 30 секунд.
- Первая зона возрождения Синих: Начальная зона возрождения Синих имеет четыре выхода: два на верхнем этаже и два на нижнем, прямо за вагонеткой.
- Лесопилка: Начинается карта на довольно простом, открытом пространстве дворика лесопилки. Хотя путь вагонетки проходит по низине, несколько построек обеспечивают некоторое укрытие, пока вагонетка не достигнет длинного довольно открытого склона, на котором укрыться негде.
- Гараж: После склона вагонетка въезжает внутрь длинного гаража. Этот путь полностью просматривается с базы Синих. Однако непосредственно перед контрольной точкой путь поворачивает на неё и лежит между двумя склонами, которые подвержены интенсивному огню со стороны команды Красных.
- Срез к точке B: Узкий и тесный проход, расположенный напротив гаража. Он открывается после захвата первой точки.
- Тумидум (A): Захват первой контрольной точки открывает срез между базой Синих и Гратантером (B). Захват этой точки также приводит к появлению Маразмуса (только голос), который вскоре после этого начнёт накладывать на игроков заклятия.
Контрольная точка B
При захвате добавляется: 3 минуты 30 секунд.
- Башня «Wet Paint!»: Вскоре после первой точки вагонетка лежит имеет два альтернативных маршрута вокруг башни в центре площади. Выбор пути является случайным.
- Вторая зона возрождения Синих: В правом углу, за башней «Wet Paint!», находится вторая зона возрождения Синих, которая имеет два набора дверей: первый открывается со стороны Гратантера (B), а второй — со стороны Одера (C). Синие начинают появляться здесь после захвата контрольной точки B.
- Гратантер (B): Захват второй точки открывает команде Синих двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красных на их вторую базу.
Контрольная точка C
При захвате добавляется: 3 минуты 30 секунд.
- Спутниковая тарелка/Библиотека/Самосвал: Из двухэтажной библиотеки открывается вид на Гратантер (B) и узкое место возле самосвала. Если появляется пеший всадник без головы, то он делает это в пространстве между библиотекой и бетонными блоками (за кучей осенних листьев).
- Спуск вниз: Вырез в полу, расположенный сбоку от самосвала.
- Погрузочный док: Огороженное помещение, заполненное сеном и бочками, расположено сбоку от контрольной точки C.
- Первая зона возрождения Красных: Король скелетов появляется в нише, справа от зоны возрождения Красных. Сама зона появления имеет один единственный выход.
- Одер (C): Захват третьей точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения команды Красных на их финальную базу.
Контрольная точка D
При захвате добавляется: 3 минуты 30 секунд.
- Кирпичное здание: Небольшое двухэтажное кирпичное здание, расположенное прямо перед второй контрольной точкой.
- Склад: На складе зачастую происходит битва за длинный коридор с противоположно расположенными балконами, которые с обеих сторон находятся в безопасности.
- Вторая зона появления Красных:
- Конгериа (D): Спустя некоторое время после захвата четвёртой точки, несколько гробов в финальной локации откроют белые порталы на адский остров.
Контрольная точка E
- Балкон: Возвышенная платформа, предоставляющая атакующим некоторый обзор финальной зоны. Он расположен рядом с проходом, через который вагонетка выезжает со склада.
- Здание «Salt Rock»: Склад и последняя зона появления Красных соединены широким коридором, идущим параллельно путям вагонетки. Также, здесь находится гроб, который время от времени открывает портал внутри.
- Сарай у обрыва: Напротив здания «Salt Rock», через железную дорогу, расположен деревянный сарай, примыкающий к смертельной яме.
- Палуба Красных: Расположенная непосредственно за финальной зоной появления Красных, большая плоская платформа обеспечивает Красным полный обзор контрольной точки E.
- Третья зона появления Красных: Последняя зона появления Красных находится в большом здании сразу за последней контрольной точкой. Красные начинают появляться здесь после захвата контрольной точки C.
- Ветерис (E): Захват этой точки возвращает Редмонда в ад. Взрыв высвобождает из ада огонь и летучих мышей. Видно, как наблюдающий за происходящим призрак в шапокляке улетает прочь.
- Адский остров: В Загробном мире этой карты находится остров, окруженный адской лавой.
- Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока.
- В первую часть попасть можно прыгнув в фиолетовые порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСом, или в Бомбиномикон, появляющийся после того, как Маразмус будет повержен.
- Во вторую часть можно попасть через гробы, открывающиеся после захвата четвертой точки, через портал, появляющийся на месте смерти ГЛАЗАСТУСа или прыгнув в портал, который появляется после взрыва адской ямы, в конце раунда.
- После входа в Загробный мир игроки получают Сверхлечение и на мгновение становятся неуязвимы.
- Игроки на адском острове страдают от потери здоровья, урон от которой увеличивается с течением времени.
- После выхода из Загробного мира через белый портал игроки на некоторое время становятся неуязвимы, получают сверхлечение, увеличение скорости и гарантированные криты.
- Телепорты и другие постройки инженера не могут быть возведены в Загробном мире.
- Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока.
Полезный обзор
1.Лесопилка 2.Гараж 3.Башня «Wet Paint!» 4.Срез к точке B 5.Библиотека 6.Самосвал 7.Кирпичное здание 8.Склад 9.Палуба Красных Синие/красные диагональные линии: 1-я зона появления СИН/КРС Синие/красные двойные диагональные линии: 2-я зона появления СИН/КРС Синие/красные двойные диагональные линии в круге: 3-я зона появления СИН/КРС
Жёлтый круг: 1-я контрольная точка (Тумидум) Зелёный круг: 2-я контрольная точка (Гратантер) Синий круг: 3-я контрольная точка (Одер) Фиолетовый круг: 4-я контрольная точка (Конгериа) Белый круг: 5-я контрольная точка (Ветерис)
Заклинания Маразмуса
Некоторые используемые Маразмусом заклинания похожи на те, что используются на картах Ghost Fort или Moonshine Event, однако, многие заклинания, которые он произносит, не имеют никакого эффекта кроме звукового сигнала. Заклинания которые влияют на игроков следующие:
- Проклятие оружия ближнего боя: Все игроки уменьшаются и принудительно сменяют оружие на ближний бой. Также во все время действия заклинания играет особая музыка. Если игроки стоят на неровной поверхности или слишком близко к какому-то объекту то в конце заклинания они могут погибнуть от эффекта сдавливание.
- Усиление критами: Все игроки получают гарантированные криты.
- Суперскорость: Все игроки бегают быстрее.
- Призыв скелетов: Появляются король скелетов и несколько небольших скелетов.
- Проклятие Банкате: Все игроки страдают от эффекта Банкате.
- Тряситесь от страха: В случайном месте между Тумидумом (A) и Конгериа (D) случается землетрясение, которое толкает игроков и выпускает адские облака смертоносных паров.
Хеллоуинские монстры
Хеллоуинские боссы могут появляться с разной долей вероятности, в зависимости от прошедшего времени или захваченной точки.
- Два призрака появляются в случайном месте и в случайное время, сохраняя при этом случайно выбранные траектории передвижения. Эти призраки будут охотиться за игроками на протяжении всего раунда.
- Призрак в шапокляке появляется в начале раунда и имеет траекторию, направленную на помощь Синей команде.
- Когда захвачена точка Тумидума (A), на карте, в зоне Красной команды, появляется второй призрак. Этот призрак зачастую передвигается по путям, что может становиться помехой Синей команде во время толкания вагонетки.
- В любое время между захватом точек Тумидума (A) и Конгериа (D), одно из заклинаний Маразмуса может призвать короля скелетов.
- При захвате точек Гратантера (B) или Одера (C), есть 12.5%[1] шанс появления пешего всадника без головы.
- Всадник, появляющийся после захвата (B) концентрирует внимание на зоне Одера и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Свежей краски! или Конгериа.
- Всадник, появляющийся после захвата (C) будет находиться возле зоны Ветериса и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Конгериа.
- При захвате точки Конгериа (D), есть 12.5% шанс появления ГЛАЗАСТУСа, который появится над озером лавы и двинется по прямому пути к контрольной точке.[1]
- Если игра продолжается дольше чем 6.666666666666667 минут (400 секунд) после захвата зоны Конгериа (D), Маразмус появится на карте в течение следующих двадцати секунд.[2]
Стратегия
| «Сунь-цзы никто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Нет |
Предыдущие изменения
- Карта Brimstone была добавлена в игру.
Обновление от 25 октября 2016 года
- Устранена возможность проникновения игроками Красной команды во вторую комнату возрождения Синей команды.
- Исправлена ошибка, из-за которой гробовая мелодия в аду и песенка с заклинанием иногда продолжали играть в следующем раунде.
- Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях могли свалиться в лаву в аду.
- Исправлена ошибка, из-за которой большая тыква во второй комнате возрождения Красных была прозрачной.
Обновление от 2 ноября 2016 года
- Устранена уязвимость, позволявшая игрокам попадать под карту неподалеку от базы Синей команды.
- Устранена уязвимость, позволявшая игрокам выходить за пределы карты около кладбища.
- Исправлена ошибка, из-за которой Синие могли попасть на базу Красных.
- Исправлена ошибка, из-за которой скелеты ныряли в лаву в аду, если в аду не было вражеских игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики заклинаний Маразмуса произносились слишком долго.
- Исправлена ошибка, из-за которой большое приведение застревало по завершении карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах.
- Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв.
- Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.
Обновление от 26 октября 2017 года
- После выхода из Загробного мира игроки теперь также получают ускорение и наносят гарантированные криты, вместо обычной неуязвимости.
- Немного увеличено время возрождения игроков Красной команды в последней зоне.
- Исправлена ошибка с проигрыванием музыки из прошлого раунда в следующем.
- Исправлены места, в которых ранее застревал ГЛАЗАСТУС.
- Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли застрять друг в друге в Загробном мире.
- Изменен путь передвижения Маразмуса в последней зоне так, чтобы он больше не заходил в точку возрождения Красной команды.
Обновление от 25 октября 2018 года
- Исправлена ошибка при которой игроки могли спамить уведомлением «сбежал из Загробного мира».
История изменений
Список изменений RC1 (23 сентября 2016)
- Исправлена ошибка, из-за которой вторая зона возрождения Синих полностью закрывалась после захвата 3-й точки. Теперь можно выйти через любую дверь.
- Исправлено несколько накладывающихся друг на друга брашей (мигающие стены).
- Исправлена ошибка, из-за которой скелеты в аду падали в лаву на 1-й локации.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в аду получали усиление критами без телепортации на основные поля сражений.
- Скорректированы размеры некоторых ящиков с боеприпасами и немного изменено их расположение.
- Отменён эксперимент с «переменными мостами» в аду.
- Добавлено множество хеллоуинских украшений по всей карте.
- Преображён дом между 2-й и 3-й точками к Хеллоуину!
- Преображён большой дом рядом с 4-й точкой к Хеллоуину!
- Чуть более преображены 1-я, 2-я и 3-я зоны возрождения Синих к Хеллоуину!
- Немного подкорректированы реплики Маразмуса, а также время заклинаний.
- Прочие исправления и доработки, не указанные в списке.
Список изменений RC2 (24 сентября 2016)
- Подправлена земля между стартовой точкой и зоной у 4-й точки для более реалистичного вида.
- Добавлен свет неба и мрачный эффект при захвате точки.
- Добавлены разные виды тумана в верхний мир и в загробный, теперь ад стал ещё страшнее.
- Добавлена часовая башня, чтобы показать, что на карте есть колокол.
- были Исправлена ошибка со слишком быстрым звоном колоколов в последней зоне.
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь 2-й зоны возрождения Синих могла открываться Красными (спасибо J3pp3).
- Исправлено возможное застревание при телепортации игроков в ад через гробы.
- Обновлены скриншоты ада.
Список изменений RC3 (25 сентября 2016)
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание Маразмуса Призыв скелетов не работало при повторном срабатывании.
- Удалены некоторые эффекты заклинаний, которые не воздействуют на игроков напрямую.
- Добавлены новые заклинания для Маразмуса: «Суперскорость», «Усиление критами» и «Огонь» (ему всегда не удаётся его применить).
- Маразмус добавлен в качестве камео — если после захвата 4-й точки проходит много времени и игра заходит в тупик, Маразмус прибудет, чтобы покончить с игроками в последней зоне. Но вместо этого, вы сами можете покончить с ним!
- Исправлены некоторые странно выглядящие, неправильно расположенные текстуры.
- Изменён способ попасть в ад. Теперь гробы открываются в случайное время в последней зоне.
- Продолжено охеллоуинивание карты с изменением некоторых областей под более хеллоуинские.
- Улучшена навигация ботов: они больше не застревают в некоторых местах и быстрее спускаются с платформ.
Список изменений RC4 (26 сентября 2016)
- Добавлено ещё одно заклинание для Маразмуса: «Танец».
- Изменено действие заклинания, вызывающего землетрясение и пар, теперь оно срабатывает более стабильно, и больше не вызывает тряски, если происходит далеко от вас.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не получали усиление неуязвимости в аду.
- Исправлена потенциальная уязвимость, позволяющая получить доступ за пределы карты с помощью заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки продолжали слышать звуки загробного мира после возвращения из него в верхний.
- Исправлены некоторые эффекты в аду, которые не воспроизводились, а также удалены некоторые ненужные.
- Исправлены некоторые ошибки текстур в аду.
- Перемещён небесный круг, теперь он над часовой башней.
- Некоторые зоны возрождения дополнены хеллоуинскими объектами.
Список изменений RC5 (14 октября 2016)
- Заклинание «Танец» заменено на «Банкате».
- Заклинание имитации горения заменено на «Проклятие оружия ближнего боя» (не смейтесь пожалуйста).
- Теперь вводное заклинание Маразмуса выбирается случайным образом.
- Исправлена скрытая звуковая петля Маразмуса.
- Исправлено неправильное исчезновение некоторых объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой ГЛАЗАСТУС не оглушался при выходе игроков из зоны портала.
- Исправлена ошибка, из-за которой один из призраков не проходил по своему пути.
- Исправлена ошибка, из-за которой скелеты не могли проходить сквозь некоторые окна.
- Исправлены расстояния исчезновения некоторых объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой скрытая книга заклинаний, появляющаяся на базе Синих, отключалась в начале игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой Маразмус прятался в недоступной области.
Список изменений RC6 (18 октября 2016)
- Исправлено множество потенциальных уязвимостей, позволяющих получить доступ за пределы карты с помощью некоторого заклинания.
- Исправлены некоторые проблемы с геометрией.
- Исправлена ошибка, из-за которой Маразмус повторял некоторое заклинание дважды.
- Исправлены браши детализации поверхности, чтобы они лучше подходили.
- Отрегулировано освещение в некоторых областях карты для большей яркости.
- Подкорректированы некоторые текстуры в районе последней базы Красных.
Факты
- Контрольные точки на карте носят имена, соответствующие названиям страниц книги заклинаний.
- За границами карты возле стартовой позиции вагонетки находится знак, на котором написано: «MAP BY ICS». Он отсылается к ICS, создателю карты.
Галерея
Примечания
- ↑ a b Подтверждение от создателя
- ↑ Подтверждение точности времени от создателя
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||