Construcciones (Classic)

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Engineerclassic.png

El Ingeniero puede crear tres tipos de construcciones usando Metal para así ayudar a sus compañeros de equipo. Estas construcciones son:

Arma Centinela

TFC Sentry Lvl2.png

El Arma Centinela es la construcción ofensiva del Ingeniero y requiere 130 de metal para ser construída. Comienza en el Nivel 1 y puede ser mejorada a Nivel 2 y Nivel 3 a 130 de metal por nivel. Golpeando el Arma Centinela con la Llave Inglesa con la cantidad suficiente de metal, se va a usar el mismo para mejorar el Arma Centinela.

  • En Nivel 1, empieza con un giro lento, y una torreta de un caño.
  • En Nivel 2, la torreta se transforma en una ametralladora, rota rápido y apunta al enemigo ligeramente más rapido.
  • En Nivel 3, el Arma Sentinela recibe un Lanza Cohetes además de las ametralladoras y va a apuntar al enemigo más rapido.

Usando las habilidades del Ingeniero, es posible cambiar la dirección del Arma Centinela. [1]

Dispensador

TFC-Dispenser.png

Los dispensadores proveen munición a cualquier jugador en el rango, sin importar de qué equipo sean. Construirlos, cuestan 100 de metal. El Dispensador no puede ser mejorado puede ser cargado manualmente con más munición. El Ingeniero será notificado si un enemigo está usando su Dispensador. El Ingeniero puede detonar su propio Dispensador, hecho el cual provocará daño a todos los enemigos en el rango de la explosión, basado en la munición que ha sido almacenada. Cuando es destruido por un enemigo, el Dispensador también detonará automáticamente, causando también el efecto del daño por explosión, que afectará a los enemigos y también al Ingeniero que lo construyó, siempre y cuando estén en el rango de la explosión. El Dispensador es útil para bloquear ciertos puntos o para ayudar a compañeros que constantemente necesitan munición. El Dispensador tambien puede ser ubicado en áreas que permitan al Ingeniero y a sus compañeros, acceder a áreas las cuales normalmente no serían accesibles.

Teleportador

Teleporter tfc.png

El Teleportador de entrada y de salida permite a los compañeros del Ingeniero moverse rápidamente a lo largo del mapa. Su construcción cuesta 125 de metal. Los Teleportadores dependen uno de otro y no funcionarán si alguno de los dos (entrada y salida) es destruido. Cualquier jugador que abandone el Teleportador va a tener un resplandor del color del equipo alrededor suyo por aproximadamente diez segundos. Al igual que los dispensadores, los teleportadores no pueden ser mejorados. Cuando un Ingeniero construye una Entrada o una Salida, todos sus compañeros serán notificados.

Historial de Actualización

Parche del 16 de enero de 2003 (Classic)

  • Las construcciones dañadas (Armas Centinelas, Dispensadores y Teleportadores) ahora van a lanzar chispas y echar humo.
  • Se ha arreglado un error que permitía que el Arma Centinela siguiera funcionando incluso después de quitarse de la base.
  • Se le agrega al Ingeniero la habilidad de construir teleportadores (de entrada y salida).

Véase También