Feu
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« | Il semblerait que j'aie pris feu.
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— Le Spy, exprimant une évidence
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» |
Le feu ou la brûlure de postcombustion (Afterburn en Anglais) fait référence à l'altération de statut infligeant des dégâts au fil du temps à un joueur lorsque celui-ci est touché par diverses armes, la plupart appartenant au Pyro. Ceci est pratique pour des tactiques consistant à attaquer puis fuir rapidement l'ennemi et pour affaiblir ou achever un adversaire si les dégâts de l'arme elle-même ne suffisent pas à le tuer. Ceci permet au joueur de faire des victimes même en étant mort, étant donné que les dégâts de feu peuvent achever un adversaire déjà blessé.
Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les Medics et les coéquipiers proches de son état. Enflammer un ennemi va aussi créer un effet désorientant sur son écran (des flammes recouvrent les bords de l'écran et un son de brûlure est produit). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut tendre une embuscade à un groupe d'ennemis. Des Snipers en feu vont avoir des difficulté à faire un tir précis, car leur pointeur est secoué à chaque fois qu'ils subissent les dégâts de la brûlure (à moins qu'ils ne soient équipés du Campeur Aisé). Lorsqu'un joueur en feu appelle un Medic, la bulle dans laquelle se trouve son symbole sera en feu, avertissant tout Medic allié de son état. Cela lui permet notamment de soigner les joueurs en feu en priorité.
Le feu peut être utilisé pour déceler les Spies ennemi. Un petit jet de flammes va enflammer un Spy ennemi, même s'il est invisible ou déguisé. Lorsqu'un joueur est en feu, il émet des particules de la couleur de son équipe en plus des particules de feu, un effet utile pour repérer des Spies déguisés.
L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts infligés par un arme causant des brûlures et dure (à une exception près) 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes réinitialisent cette durée. Les brûlures font perdre 3 points de santé aux joueurs touchés à chaque demi-seconde (2 points dans le cas des brûlures infligées par le Dégraisseur, soit un total de 60 dégâts sur 10 secondes (40 dans le cas du Dégraisseur). Les dégâts de brûlure ne peuvent pas infliger de coups critiques, mais peuvent infliger des mini-crits sur la cible est couverte de Jaraté ou marquée par l'Évent-taille, ou si le joueur infligeant les brûlures est sous l'effet du Drapeau Buff.
Notez que les Pyros ne peuvent pas être mis en feu. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par des attaques de feu, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires au cours du temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une fraction de seconde, durant laquelle il apparaît avec l'effet graphique de brûlure, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts supplémentaires, il lui est possible de subir un coup critique s'il est touché par le Soleil-sur-un-Bâton, l'Hachtincteur, ou le Pistolet de détresse, ou des mini-crits s'il est touché par le Détonateur. En revanche, un Spy déguisé en Pyro peut toujours être mis en feu.
Il est possible que les morceaux de corps prennent feu (si un joueur est mis en pièce alors qu'il était en feu). Cette possibilité peut être activée ou désactivée avec la commande cl_burninggibs
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Sommaire
Armes pouvant infliger des brûlures
Liste des armes infligeant des brûlures postcombustion | |||||||
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Principale |
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Broyeur Bovin 5000 | |||||||
Principale | |||||||
Lance-flammes† | Chasse-nuages | ||||||
Napalmeur du Nostromo | |||||||
Brûleur arrière† | |||||||
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Dégraisseur | |||||||
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Phlogistinateur | |||||||
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Fureur du dragon | |||||||
Secondaire |
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Pistolet de détresse† | |||||||
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Détonateur | |||||||
Fissionneur | |||||||
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Torche rousse | |||||||
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Bidon d'essence | |||||||
Corps à corps | |||||||
Fragment Volcanique Affûté | |||||||
Principale |
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Radiateur de Huo Long | |||||||
Principale |
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Huntsman† | Composé renforcé | ||||||
Notes |
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Survivre au feu
Extinction instantanée | Notes |
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Recharges |
Récupérer un pack de santé, un panier-repas lancé, ou un pack de munitions d'un Heavy mort ayant tenu un panier-repas avant de mourir. |
Armoire de réapprovisionnement |
Toucher une armoire de réapprovisionnement, changer de classe dans la zone de réapparition, ou change d'équipement en étant dans la zone de réapparition. |
Eau |
Entrer dans l’eau sous le niveau des yeux. Les flaques d’eau et l’eau de faible niveau (comme dans les tunnel d’égout sur 2Fort) n’éteignent pas un joueur en feu. |
Soin |
Être soigné par un Medic, un distributeur ou un wagon de Charge Utile pendant une seconde. |
ÜberCharge |
Être le receveur d'une ÜberCharge standard. Être ÜberChargé par un Kritzkrieg, un Secou'rapide ou un Vaccinateur n’affecte pas le taux auquel le feu s’éteint. |
Liquides en récipients |
Être aspergé de Lait frelaté, de Lait mutant, de Bidon d'essence, de Jaraté, ou d’un Grain de beauté conscient par un allié ou après avoir reçu de l'air comprimé. Ces objets peuvent également éteindre le porteur lui-même en jetant leurs récipients respectifs à ses pieds. |
Tir d'Air Comprimé |
Être éteint par un Pyro allié via l’air comprimé. |
Propulseur thermique |
Être près d'un Pyro allié quand il atterrit avec le Propulseur thermique. |
Dead Ringer |
Activer la Dead Ringer en tant que Spy. |
Spy-lactite |
Avoir la Spy-lactite comme arme active en étant en train de brûler. |
Fissionneur |
Être éteint par un tir secondaire du Fissionneur d'un Pyro allié. |
Kunaï du Conspirateur |
Poignarder quelqu'un avec le Kunaï du Conspirateur. |
Charging |
Charger avec n’importe quel bouclier de Demoman. Seul le début de la charge éteint le Demoman ; s’il est mis en feu pendant la charge, le Demoman ne sera pas éteint. |
Sarbacane de Sydney |
Être touché par un Sarbacane de Sydney d'un Sniper allié. |
Bouclier du risque Darwinien |
Porter le Bouclier du risque Darwinien empêche la brûlure postcombustion, ainsi que la réduction des dégâts du feu. |
Atténuer les dégâts du feu. | Notes |
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Soin |
Être soigné par un Medigun, un distributeur ou un wagon de Charge Utile pendant une seconde. Tout type de guérison passive ou lors de touche/élimination, comme le Blutsauger ou le Conque-érant. |
Bonk! Atomic Punch |
Boire du Bonk! Atomic Punch cesse les dégâts des brûlures postcombustion, mais n’éteint pas le feu. De plus, les dégâts pris du feu causent un effet de ralentissement une fois les effets du Bonk! Atomic Punch dissipés. |
Santé |
Équiper les armes augmentant la santé maximale du joueur, comme le Contrebandier ou le Soutien du Bataillon. |
Résistance aux dégâts |
Être sous les effets d’une résistance aux dégâts comme l’invisibilité ou le Soleil-sur-un-Bâton. |
Armes spécifiques
Les armes suivantes fournissent une résistance ou infligent une vulnérabilité au feu à leur porteur. Notez qu'à la fois les dégâts directs de feu et les dégâts de brûlure sont affectés par celles-ci.
Liste des armes modifiant les dégâts de feu | ||||||||
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Corps à corps | 25 % de résistance aux dégâts de feu supplémentaires lorsque déployé. | |||||||
Soleil-sur-un-Bâton | ||||||||
Secondaire | Sous les effets, +35 % de résistants aux dégâts pour le Soldier et ses cooéquipiers. | |||||||
Soutien du Bataillon | ||||||||
Corps à corps | Vulnérabilité aux dégâts de 20 % pour le porteur. | |||||||
Powerjack | ||||||||
Secondaire | Résistance de 50 % aux dégâts de feu pour le porteur. Charger éteint l’utilisateur. | |||||||
Bouclier bélier | ||||||||
Résistance de 20 % aux dégâts de feu pour le porteur. Charger éteint l’utilisateur. | ||||||||
Mirage Éblouissant | ||||||||
Résistance de 15 % aux dégâts de feu pour le porteur. Charger éteint l’utilisateur. | ||||||||
Gouvernail | ||||||||
Corps à corps | Vulnérabilité aux dégâts de 15 % pour le porteur. | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Principale | +20 % de résistance aux dégâts lorsque déployé et lorsque votre santé est en dessous de 50 %. | |||||||
Natascha | ||||||||
+20% de résistance aux dégâts lorsque déployé et lorsque votre santé est en dessous de 50 %. | ||||||||
Bête de Bronze | ||||||||
Secondaire | Sous les effets, vulnérabilité de 20 % aux dégâts. | |||||||
Sandvich au Steak de Bison | ||||||||
Corps à corps | +40% damage resistance from ranged sources on wearer when active. | |||||||
Poings d'Acier | ||||||||
Vulnérabilité aux dégâts de 30% pour le porteur. | ||||||||
Esprit du Guerrier | ||||||||
Corps à corps | Vulnérabilité de 20 % aux dégâts de feu pour le porteur. | |||||||
Hospitalité Sudiste | ||||||||
Secondaire | En soignant, fournit au soigneur et à sa cible une résistance de 10 % au type de dégâts sélectionné. L'Übercharge fournit une résistance de 75 % au type de dégâts sélectionné. | |||||||
Vaccinateur | ||||||||
Secondaire | Résistance de 50 % aux dégâts de feu pour le porteur. Immunité aux brûlures post-combustion. | |||||||
Bouclier du risque Darwinien | ||||||||
Corps à corps | Vulnérabilité de 20 % aux dégâts de feu pour le porteur. | |||||||
Bushwacka | ||||||||
Corps à corps | Protège le porteur de tout dégât de feu pendant 1 seconde après avoir été touché par du feu et immunisé aux brûlures post-combustion pendant 10 secondes. Peut être utilisé pour éteindre le feu. | |||||||
Spy-lactite | ||||||||
PDA secondaire | En étant invisible, +20 de résistance aux dégâts. Durée des brûlures post-combustion réduite quand invisible. | |||||||
Montre d'invisibilité | Montre du Passionné | |||||||
Quäckenbirdt | ||||||||
En étant invisible, +20 de résistance aux dégâts. Durée des brûlures post-combustion réduite quand invisible. | ||||||||
Cloak and Dagger | ||||||||
Lorsqu'il est touché par le feu, bloque 75 % des dégâts subis. Après l’activation de la Dead Ringer, résistance de 65 % aux dégâts pour le porteur qui tombe à 20 % après 3 secondes. Peut être utilisé pour éteindre le feu. Quand activé, donne 3 secondes d'immunité aux brûlures post-combustion. | ||||||||
Dead Ringer |
Succès associés
Succès Généraux
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Icônes de frag
Icônes de frag inutilisées
Historique des mises à jour
- Les joueurs en feu ou en train de saigner alors qu'ils disposent d'un bonus d'extra santé peuvent maintenant ramasser des kits de soins pour supprimer ces altérations de statut.
Contenu inutilisé
- Toutes les classes (excepté le Pyro) ont une animation inutilisée de mort par brûlure.
Notes
- Les ragdolls enflammées ne sont pas éteintes si elles se retrouvent submergées dans l'eau.
Bugs
- Un joueur en feu cessera de subir des dégâts si l'ennemi ayant infligé la brûlure change d'équipe, mais restera visuellement en feu pendant toute la durée normale.
- Un joueur changeant d'équipe de force alors qu'il est en feu continuera à voir des flammes sur son écran, jusqu'à ce qu'il se déconnecte. Cependant, il ne subira aucun dégâts et son personnage ne criera pas qu'il est en feu; changer de classe ne permet pas de corriger ce bug.
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