Feu

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Un Heavy en feu
«
Il semblerait que j'aie pris feu.
Le Spy, exprimant une évidence
»

Le feu ou la brûlure de postcombustion (Afterburn en Anglais) fait référence à l'altération de statut infligeant des dégâts au fil du temps à un joueur lorsque celui-ci est touché par diverses armes, la plupart appartenant au Pyro. Ceci est pratique pour des tactiques consistant à attaquer puis fuir rapidement l'ennemi et pour affaiblir ou achever un adversaire si les dégâts de l'arme elle-même ne suffisent pas à le tuer. Ceci permet au joueur de faire des victimes même en étant mort, étant donné que les dégâts de feu peuvent achever un adversaire déjà blessé.

Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les Medics et les coéquipiers proches de son état. Enflammer un ennemi va aussi créer un effet désorientant sur son écran (des flammes recouvrent les bords de l'écran et un son de brûlure est produit). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut tendre une embuscade à un groupe d'ennemis. Des Snipers en feu vont avoir des difficulté à faire un tir précis, car leur pointeur est secoué à chaque fois qu'ils subissent les dégâts de la brûlure (à moins qu'ils ne soient équipés du Campeur Aisé). Lorsqu'un joueur en feu appelle un Medic, la bulle dans laquelle se trouve son symbole sera en feu, avertissant tout Medic allié de son état. Cela lui permet notamment de soigner les joueurs en feu en priorité.

Le feu peut être utilisé pour déceler les Spies ennemi. Un petit jet de flammes va enflammer un Spy ennemi, même s'il est invisible ou déguisé. Lorsqu'un joueur est en feu, il émet des particules de la couleur de son équipe en plus des particules de feu, un effet utile pour repérer des Spies déguisés.

L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts infligés par un arme causant des brûlures et dure (à une exception près) 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes réinitialisent cette durée. Les brûlures font perdre 3 points de santé aux joueurs touchés à chaque demi-seconde (2 points dans le cas des brûlures infligées par le Dégraisseur, soit un total de 60 dégâts sur 10 secondes (40 dans le cas du Dégraisseur). Les dégâts de brûlure ne peuvent pas infliger de coups critiques, mais peuvent infliger des mini-crits sur la cible est couverte de Jaraté ou marquée par l'Évent-taille, ou si le joueur infligeant les brûlures est sous l'effet du Drapeau Buff.

Notez que les Pyros ne peuvent pas être mis en feu. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par des attaques de feu, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires au cours du temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une fraction de seconde, durant laquelle il apparaît avec l'effet graphique de brûlure, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts supplémentaires, il lui est possible de subir un coup critique s'il est touché par le Soleil-sur-un-Bâton, l'Hachtincteur, ou le Pistolet de détresse, ou des mini-crits s'il est touché par le Détonateur. En revanche, un Spy déguisé en Pyro peut toujours être mis en feu.

Il est possible que les morceaux de corps prennent feu (si un joueur est mis en pièce alors qu'il était en feu). Cette possibilité peut être activée ou désactivée avec la commande cl_burninggibs 1/0.

Armes pouvant infliger des brûlures

Survivre au feu

Extinction instantanée Notes
Pickups.png
Recharges
Récupérer un pack de santé, un panier-repas lancé,
ou un pack de munitions d'un Heavy mort ayant tenu un panier-repas avant de mourir.
Resupply locker open.png
Armoire de réapprovisionnement
Toucher une armoire de réapprovisionnement, changer de classe dans la zone de réapparition, ou change d'équipement en étant dans la zone de réapparition.
Water image.jpg
Eau
Entrer dans l’eau sous le niveau des yeux. Les flaques d’eau et l’eau de faible niveau (comme dans les tunnel d’égout sur 2Fort) n’éteignent pas un joueur en feu.
TF2DISLVL3.png RED Bombcart.png
Medi Gun Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator
Soin
Être soigné par un Medic, un distributeur ou un wagon de Charge Utile pendant une seconde.
ÜberCharge.png
ÜberCharge
Être le receveur d'une ÜberCharge standard.
Être ÜberChargé par un Kritzkrieg, un Secou'rapide ou un Vaccinateur n’affecte pas le taux auquel le feu s’éteint.
Mad Milk Mutated Milk
Gas Passer Jarate Self-Aware Beauty Mark
Liquides en récipients
Être aspergé de Lait frelaté, de Lait mutant, de Bidon d'essence, de Jaraté, ou d’un Grain de beauté conscient par un allié ou après avoir reçu de l'air comprimé.
Ces objets peuvent également éteindre le porteur lui-même en jetant leurs récipients respectifs à ses pieds.
Airblast.png
Tir d'Air Comprimé
Être éteint par un Pyro allié via l’air comprimé.
Thermal Thruster
Propulseur thermique
Être près d'un Pyro allié quand il atterrit avec le Propulseur thermique.
Dead Ringer
Dead Ringer
Activer la Dead Ringer en tant que Spy.
Spy-cicle
Spy-lactite
Avoir la Spy-lactite comme arme active en étant en train de brûler.
Manmelter
Fissionneur
Être éteint par un tir secondaire du Fissionneur d'un Pyro allié.
Conniver's Kunai
Kunaï du Conspirateur
Poignarder quelqu'un avec le Kunaï du Conspirateur.
Charging.png
Charging
Charger avec n’importe quel bouclier de Demoman. Seul le début de la charge éteint le Demoman ; s’il est mis en feu pendant la charge, le Demoman ne sera pas éteint.
Sydney Sleeper
Sarbacane de Sydney
Être touché par un Sarbacane de Sydney d'un Sniper allié.
Darwin's Danger Shield
Bouclier du risque Darwinien
Porter le Bouclier du risque Darwinien empêche la brûlure postcombustion, ainsi que la réduction des dégâts du feu.


Atténuer les dégâts du feu. Notes
Health particle red.png
Soin
Être soigné par un Medigun, un distributeur ou un wagon de Charge Utile pendant une seconde.
Tout type de guérison passive ou lors de touche/élimination, comme le Blutsauger ou le Conque-érant.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
Boire du Bonk! Atomic Punch cesse les dégâts des brûlures postcombustion, mais n’éteint pas le feu.
De plus, les dégâts pris du feu causent un effet de ralentissement une fois les effets du Bonk! Atomic Punch dissipés.
Healthico.png
Santé
Équiper les armes augmentant la santé maximale du joueur, comme le Contrebandier ou le Soutien du Bataillon.
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Résistance aux dégâts
Être sous les effets d’une résistance aux dégâts comme l’invisibilité ou le Soleil-sur-un-Bâton.

Armes spécifiques

Les armes suivantes fournissent une résistance ou infligent une vulnérabilité au feu à leur porteur. Notez qu'à la fois les dégâts directs de feu et les dégâts de brûlure sont affectés par celles-ci.

Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.
Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.


Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Icônes de frag

Icônes de frag inutilisées

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2012

  • Les joueurs en feu ou en train de saigner alors qu'ils disposent d'un bonus d'extra santé peuvent maintenant ramasser des kits de soins pour supprimer ces altérations de statut.

Contenu inutilisé

  • Toutes les classes (excepté le Pyro) ont une animation inutilisée de mort par brûlure.

Notes

  • Les ragdolls enflammées ne sont pas éteintes si elles se retrouvent submergées dans l'eau.

Bugs

  • Un joueur en feu cessera de subir des dégâts si l'ennemi ayant infligé la brûlure change d'équipe, mais restera visuellement en feu pendant toute la durée normale.
  • Un joueur changeant d'équipe de force alors qu'il est en feu continuera à voir des flammes sur son écran, jusqu'à ce qu'il se déconnecte. Cependant, il ne subira aucun dégâts et son personnage ne criera pas qu'il est en feu; changer de classe ne permet pas de corriger ce bug.