Badlands (Pontos de Controle)
| Badlands (Pontos de Controle) | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
| Nome do arquivo: | cp_badlands
|
| Adicionado em: | Atualização de 14 de fevereiro de 2008 |
| Variantes: | Arena e Rei do Pedaço |
| Desenvolvedor(es): | Valve |
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Deserto |
| Cenário: | Crepúsculo, nublado |
| Pyrovisão: | Sim |
| Compatível com bots: | Sim |
| Itens do mapa | |
| Imagens do mapa | |
| Vista aérea | |
Badlands é uma recriação do mapa clássico CTF Badlands de Team Fortress Classic e foi lançado na atualização de 14 de fevereiro de 2008. Muito do mapa foi mudado e o tipo do mapa foi mudado de Capture a Bandeira para Pontos de Controle. O mapa consiste em uma base para cada equipe, um segundo ponto aberto para cada equipe no topo de uma colina e o ponto central na ponte.
Índice
Vídeo de Introdução
Locais
Nota: Caso tenha dificuldades para encontrar os locais listados aqui, veja a seção Mapa legendado para ver a posição exata marcada no mapa.
Ponto de Controle 3
O ponto do meio está sobre a ponte que divide o mapa em dois.
- Entradas: Cada time tem 3 caminhos até a ponte. Um de qualquer uma das duas construções, e um terceiro das rampas de terra nas pontas da ponte.
- Vale: Cada time também tem um caminho que vai por baixo da ponte. É útil para emboscar o time oposto.
- Vagões: Há vagões localizados nos dois lados do ponto de captura. Eles, além de servirem de cobertura, dividem a ponte em dois. As caixas sobre eles são menores que o vagão em si, o que permite a qualquer classe pular sobre eles se pular sobre o vagão primeiro.
- Janela: Há uma janela e balcão em ambos os lados da ponte. Esse lugar é geralmente usado por Snipers.
- Pilares: Cada lado também tem um par de pilares de pedra que dão acesso da ponte até o balcão próximo a janela.
Pontos de Controle 2 e 4
Os segundos pontos de captura estão localizados no fim dos dois caminhos de terra vindos da ponte. Ambos esses pontos estão localizados sobre uma grande espiral de pedra.
- Entradas do ponto central: O segundo ponto de controle pode ser alcançado pelo caminho de terra no fim da ponte, ou passando sob a ponte.
- Deque: Há um pequeno deque junto ao lado de trás de cada ponto. Esse é o único lugar no topo da espiral onde Engineers podem construir.
- Beira: Ao se aproximar do caminho de terra, há uma pequena ponta contra o canto do mapa. Essa ponta permite a Scouts usarem o pulo duplo até a espiral. Soldiers e Demomen também podem usar saltos explosivos até a espiral.
- Campo de Batalha: Ambas entradas de cima levam até o campo de batalha, assim como as entradas laterais por uma escadaria. O campo de batalha dá acesso até o ponto final pelas escadas que descem até o nível de baixo (de ambos os lados e do átrio), assim como um par de pontas que cercam o ponto de ambos os lados.
- Queda: Há também um duto aberto que funciona como uma saída dos campos de batalha até o caminho que leva até de baixo da ponte. Também é possível usar um salto duplo ou explosivo até ela.
Pontos de Controle 1 e 5
Os pontos de controle finais estão localizados nos complexos de ambos os lados do mapa.
- Esquerda Inferior: A pequena entrada levando das escadas do lobby próximas ao ponto e porta de spawn.
- Centro Inferior: A entrada principal até o ponto final, sob as entradas do átrio.
- Átrio: As entradas principais e laterais levam até um átrio pequeno que leva diretamente até o ponto de controle final. Há escadas até a esquerda que levam até o campo de batalha, e um pouco de cobertura por causa dos barris de metal na direita.
Mapa legendado
1.Vagões 2.Pilares 3.Janela e Balcão 4.Vale 5.Beira 6.Ponte 7.Campo de Batalha 8.Entrada inferior esquerda
Estratégia
| "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos de captura dos Pontos de Controle
| Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
|---|---|---|---|---|
| Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
| |||
| ×4 |
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| Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
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| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Ponto de Controle 3 | ×1 |
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| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
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Histórico de atualizações
- Adição de mapa: Badlands.
Atualização de 19 de fevereiro de 2008
- Correção de brechas e texturas em falta.
Atualização de 28 de fevereiro de 2008
- Correção do modo Morte Súbita nunca sendo ativado.
Atualização de 20 de março de 2008
- Atualização com várias correções de brechas.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Atualização com correções de objetos.
Atualização de 24 de julho de 2013
- Abertura das janelas ao redor do ponto central.
- Melhoria das colisões dos jogadores perto de portarias.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Atualização de vários mapas para comportar o Modo Competitivo.
'1ª atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)"
- Aumento do tempo de captura do ponto final de 1 segundo para 2 segundos.
- Adição de clips e blockbullets (em inglês) às escadas.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Remoção do mapa "
cp_badlands" da lista de mapas do modo Competitivo.
Atualização de 1º de novembro de 2017
- Desabilitação da colisão de vários objetos (principalmente luzes e lâmpadas).
- Redução da vantagem de renascimento dos atacantes em um segundo quando atacando o ponto de controle final.
- Alteração da caixa de munição pequena para média no pátio (no balcão).
Curiosidades
- De acordo com o "Mapa das Terras Mann", esse mapa é apenas uma área de um grande terreno de terras baldias que contêm Pipeline, 2Fort, Badwater Basin, Thunder Mountain, Gravel Pit e Well.
- O termo "Badlands" ("Terras Baldias" refere-se a um terreno seco onde pedras sofreram erosão por causa de vento e água ou mineração.
- De acordo com a história em quadrinhos GUERRA! (em inglês), as Badlands se encontram no Novo México.
- Também na hq GUERRA! (em inglês), uma das fotos mostra o Demoman com uma luva com "Badland Brawlers" escrito.
- O canto de pássaro que se ouve no mapa é do Açor.