Otimização de modelos

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w_model otimizado do Lança-Foguetes.
Aquilo ali foi um bom trabalho
O Engineer sobre otimização de modelos

Ao discutir sobre otimização de modelos, os LODs (Level of detail – nível de detalhe) são frequentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. As tabelas abaixo mostram quais modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e quais modelos ainda não estão otimizados.

Background

LOD

Artigo principal: LOD

Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a Engine Source irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que contínua a aproximar-se, ele ganhará mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.

Armas

Legenda Não otimizado Otimizado

Cosméticos

Legenda Não otimizado Otimizado

Scout

Soldier

Pyro

Demoman

Heavy

Engineer

Medic

Sniper

Spy

Multiclasse

Todas as classes

Construções

Legenda Não otimizado Otimizado
Classe Item Maior qualidade (número de polígonos) Menor qualidade (número de polígonos) Eficiência do LOD
Leaderboard class engineer.png Engineer Fornecedor (Nível 1)
 7,086 
 1,598 
77.45%
Fornecedor (Nível 2)
 14,294 
N/A N/A
Fornecedor (Nível 3)
 15,462 
N/A N/A
Sentinela (Nível 1)
 4,030 
 640 
84.12%
Sentinela (Nível 2)
 10,167 
 2,329 
77.09%
Sentinela (Nível 3)
 11,312 
 2,955 
73.88%
Teletransportadores
 4,456 
 1,790 
59.83%

Classes

Legenda Não otimizado Otimizado
Classe Maior qualidade (número de polígonos) Menor qualidade (número de polígonos) Eficiência do LOD
Scout
 5,524 
 593 
89.27%
Soldier
 6,408 
 502 
92.17%
Pyro
 2,406 
 294 
87.78%
Demoman
 6,518 
 466 
92.85%
Heavy
 4,728 
 522 
88.96%
Engineer
 6,754 
 721 
89.32%
Medic
 6,658 
 635 
90.46%
Sniper
 6,092 
 519 
91.48%
Spy
 5,360 
 565 
89.46%

Histórico de atualizações

Atualização de 7 de janeiro de 2008
  • Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.

Atualização de 25 de janeiro de 2008

  • Adicionadas mais otimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar a desempenho em algumas configurações de hardware.
  • Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Melhorado desempenho de partículas em máquinas de múltiplos núcleos.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 10 de março de 2011

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos.

Atualização de 15 de dezembro de 2011

  • [Não documentado] Adicionados LODs à Machina.

Atualização de 23 de fevereiro de 2012

Atualização de 18 de abril de 2012

Atualização de 3 de junho de 2013

  • Corrigido um LOD faltando para o Fornecedor

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Corrigidas algumas armas festivas usando o menor LOD na visão em primeira pessoal.

Atualização de 12 de dezembro de 2014

Atualização de 18 de agosto de 2015 Nº 1

  • Atualizados os LODs de várias armas e da Sentinela.

Atualização de 18 de agosto de 2015 Nº 2

Veja Também

Links externos