Capture a Bandeira

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A área da ponte no centro de 2Fort.
A área da ponte sobre a fenda da Double Cross.
Diga adeus pra sua porcaria secreta, idiota!
O Scout

Capture a Bandeira (do inglês, Capture the Flag ou CTF) possui ambos os times RED e BLU com suas próprias pastas de Inteligências (conhecidas como bandeiras). O objetivo para os dois times é capturar a Inteligência do inimigo continuamente até que eles cheguem ao limite de capturas (o limite padrão é 3), enquanto impedem o inimigo de fazer o mesmo. Se nenhum time completar o limite de capturas até o tempo acabar, a partida irá para o modo Morte Súbita.

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Capture a Bandeira têm o prefixo ctf_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.

Nome Foto Nome do arquivo
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Sawmill
(Capture the Flag)
CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Well
(Capture the Flag)
Ctfwell04.png ctf_well

Inteligência

Um Scout carregando a Inteligência.

A Inteligência, também conhecida como a "intel", "bandeira/flag", ou "pasta/briefcase", é a bandeira e objetivo do modo de jogo Capture a Bandeira. Ela aparece como uma pasta da cor do time, que possui um teclado numérico para o cadeado na frente e papeis saindo de suas juntas. Ao ser pega por um inimigo, a pasta perde parcialmente sua cor e irá soltar partículas de papéis e uma trilha colorida da cor do time a que ela pertence.

Funções

Durante um round de Capture a Bandeira, cada time recebe sua própria inteligência, localizada dentro da seção deles do mapa. Ela deve ser tomada desse local pelo time oposto e retornada para um ponto definido, geralmente a "zona de captura" é onde a inteligência deles está.

A Inteligência pode ser tomada por um jogador inimigo que andar sobre ela. E então ela irá para suas costas e a Administrator irá anunciar para ambos os times que a Inteligência foi tomada. O indicador de Inteligência localizado na HUD irá então apontar na direção do carregador que deve tirá-la da base inimiga e levá-la para a sua própria.

Enquanto carrega a inteligência, acontecem muitas desvantagens. Primeiro, um jogador não pode usar Teleporters. A ÜberCarga de um Medic não pode ser usada no carregador da Inteligência, e um jogador também não pode pegá-la enquanto está sob seus efeitos. Scouts não pódem beber Bonk! Atomic Punch enquanto estão com a Inteligência, e também não podem pegá-la após usar. Spies não podem pegar a Inteligência enquanto estão invisíveis, mas podem pegá-la enquanto estão disfarçados, ainda que ele desapareça automaticamente. Além disso, o Spy não pode se disfarçar ou ficar invisível enquanto carrega a Inteligência, e fazer isso irá derrubar a Inteligência automaticamente. Finalmente, a Inteligência é derrubada automaticamente se o carregador morrer ou entrar em uma Área de Reabastecimento.

Quando o a Inteligência for retornada ao ponto de captura, o time vencedor irá ganhar um ponto mostrad no Indicador de Inteligência, e irá receber dez segundos de impulso Crítico.

A Inteligência pode ser derrubata manualmente se o jogador a carregando apertar o botão de derrubar (por padrão "L"). Quando derrubada, um timer do tipo relógio irá aparecer sobre a Inteligência. Quando os 60 segundos (por padrão) tiverem passados sem um inimigo pegá-la novamente, ela é automaticamente retornada a sua posição original na base do time. Se um inimigo pegá-la, mas logo depois derrubá-la, o timer irá resetar. Os times devem defendê-la durante esse periodo, ou arriscar perde-la novamente. Caso o carregador da Inteligência for morto por um perigo ambiental que previna a Inteligência derrubada de ser tocada, como o abismo sem fundo em Double Cross, ela será automaticamente retornada para sua posição original. Essa função está presente no código do próprio mapa, e não da Inteligência, e então deve ser adicionada manualmente por seu criados. Por tanto, enquanto todos os mapas oficiais feitos pela Valve têm essa característica, nem todos os mapas personalizados podem utilizar essa função.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia de Capture the Flag da comunidade.

Galeria

Bandeiras

Notas

  1. A Inteligência Neutra é uma versão branca da pasta padrão que aparece em arquivos do jogo. Ela ainda não foi usada pela Valve em mapas oficiais, no entanto, foi incluida por eles para uso da comunidade em modos de jogo personalizados (como "Uma Bandeira CTF/Single Flag CTF", FortWars, e "Server de conquista").
  2. Como um substituto para estágios antigos, Valve usou versões modificadas das bandeiras do Team Fortress Classic, que ainda podem ser encontradas nos arquivos do jogo, contendo rostos do time de desenvolvedores de TF. O rosto da bandeira vermelha é o de Robin Walker, co-criador da série Team Fortress'.

Conquistas Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Linhas Cruzadas
Linhas Cruzadas
Mate um jogador inimigo que está com sua inteligência enquanto você está com a dele.


Corrida pelas Bases
Corrida pelas Bases
Capture a inteligência inimiga 25 vezes.
Jogo Limpo
Jogo Limpo
Roube e capture a inteligência inimiga sem disparar um tiro.


Roubo Triplo
Roubo Triplo
Capture a inteligência inimiga 3 vezes em um único round de CTF.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Queima De Livros
Queima De Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crime e Castigo
Crime e Castigo
Mate 10 inimigos carregando sua inteligência.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Segredo Industrial
Segredo Industrial
Mate 20 jogadores que estejam carregando a inteligência.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Tenha um Plano
Tenha um Plano
Capture a bandeira em CTF.
Robin Roubo
Robin Roubo
Derrube o carregador da inteligência com uma única flecha.

Histórico de atualizações

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Corrigido exploit que permitia a jogadores teleportarem com a Inteligência

Atualização de 20 de novembro de 2007

  • Atualizada entradas no log do servidor em capturas para detalhar o número de capturas e o valor de tf_flag_caps_per_round

Atualização de 6 de outubro de 2010

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Acidionado efeito brilhando para a entidade Inteligência enquanto não está sendo carregada.

Curiosidades

  • Quando carregada por um jogador, a Inteligência terá uma trilha de papéis por onde passar.
  • Com a Atualização Classless, o visual da Inteligência quando carregada foram melhoradas para facilitar a detecção do carregador.
  • Há uma opção que permite a servidores escolherem a duração do Crit-boost em uma captura, ou desativala completamente (tf_ctf_bonus_time).
  • Diferentemente do modo CTF em outros jogos, capturas podem ser feitas mesmo se o inimigo tem sua inteligência.
  • Antigamente, pegar a Inteligência iria dar um Crit-boost para o time.

Veja também