夺旗模式

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2Fort 中心的桥梁区域。
Double Cross裂谷上方的桥梁区域。
我拿到了,拿到了,拿到了!
— 夺取情报的侦察兵

夺旗(CTF,Capture the Flag)是围绕着红队蓝队双方拥有的情报箱(又叫做旗帜)展开的一种游戏模式。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标设置数量(默认为3)同时防止自己的情报被夺取次数达到设置数量,当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入突然死亡模式(除非两方情报被夺取并依然在运输途中,在这种情况下,在双方队伍的情报回归后将会出现超时。)

情报

正在携带情报箱的侦察兵

情报,也可叫做"intel,"旗帜," 或"情报箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。

游戏玩法

在夺旗的回合中,每支队伍都将在固定区域上被分配到自己的情报箱。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回敌对防御点,通常是敌方的情报储存处。

情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但友方玩家不可触碰和携带。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,播报员将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时HUD上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地,携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来交运情报,两方队伍都可通过可穿墙的光圈(绿,黄,红,颜色取决于携带者当前生命值)知道携带者的实时位置。

当携带情报时,玩家将变得多处手限制。而且,某些情况下的玩家甚至无法携带情报。

当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分并得到 10 秒的爆击增益。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。

情报可被携带者通过按下(默认按键L)来手动放下,一旦情报被丢下,上面立刻会出现一个60秒倒计时的时间环来计时,当默认的60秒过去后,且没有队友来捡起,该情报会自动返回所属队伍的重生点(情报室),如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的60秒倒计时会被重置。再次期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。

当情报因环境危险如Double Cross的无底洞等原因,而无法被任何人触碰时,情报将自动返回初始地点(情报室)。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管Valve对所有官方地图地图进行了设置,但不是所有自定义地图都有该功能。

战术

主条目: 夺旗模式社区战术(英文)

地图

主条目: 地图列表

夺旗地图通常带有ctf_的前缀;而社区地图则会以斜体字体作标识。

名称 图片 文件名
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Sawmill
(夺旗)
CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Well
(夺旗)
Ctfwell04.png ctf_well

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

蔑视围攻
蔑视围攻
杀死和你同样持有对方情报的敌方玩家。


全垒打
全垒打
取得敌方情报 25 次。
无安打赛局
无安打赛局
在不发一枪的情况下盗取敌方情报


三重偷垒
三重偷垒
在单轮夺旗模式游戏中取得敌方情报 3 次。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

文件烧烤
文件烧烤
点燃 5 个拿着你方情报的敌人。


Leaderboard class heavy.png 机枪手

罪与罚
罪与罚
杀死 10 个拿着你方情报的敌人。


Leaderboard class engineer.png 工程师

商业机密
商业机密
杀死 20 个携带我方情报的玩家。


Leaderboard class sniper.png 狙击手

制定计划
制定计划
夺旗模式中夺得情报。
侠盗罗宾汉
侠盗罗宾汉
制服拿着你方情报的敌人。

更新历史

2007年10月8日补丁 (预发布)
  • 突然死亡模式只在两方情报都在家里时才可触发。

October 10, 2007 (游戏发布)

  • 添加夺旗模式。
  • 添加地图:2Fort。

2007年11月7日补丁

  • 修复了玩家可以携带情报搭载传送器的错误。

2007年11月20日补丁

  • 更新了可以更加明确夺旗数量和tf_flag_caps_per_round值的服务器日志。

2008年1月25日补丁

  • 添加:Well (夺旗)。

2008年3月20日补丁

  • 更新夺旗模式,现在会记住第一个从地方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。

2008年6月19日补丁 (火焰兵更新)

  • 添加:Turbine。

2009年2月24日补丁 (侦察兵更新)

  • 修复观察者可以携带情报的罕见错误。

2009年4月20日补丁

  • 侦察兵在开局热身时携带情报会自动放下。

2009年8月13日补丁 (全兵种更新)

  • 添加: Sawmill (夺旗)。
  • CTF模式下夺旗可以为队伍提供10秒的爆击增益

2009年12月17日补丁 (战争!更新)

  • 添加地图:Double Cross.

2010年10月6日补丁

  • 当携带情报时,永生的回报将不会伪装间谍。

2011年1月19日补丁

  • 在不被携带时的情报添加了光圈。

2011年4月15日补丁

  • [未记载] 修复了情报在被携带时不被显示的问题。

2011年5月5日补丁 (回放更新)

  • 修复了情报在CTF地图上被携带时不会被显示的问题。

2012年6月27日补丁 (纵火狂更新)

  • 当友方玩家携带情报时会显示光圈。
  • 修复了情报会掉出地图的罕见错误。

2014年7月25日补丁

  • 修复了与CTF HUD相关的崩溃问题。
  • 修复了CTF HUD无法更新的问题。

2015年1月15日补丁 #1

2015年7月23日补丁 #1

  • 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵可以捡起情报的错误

2015年10月6日补丁 (异形入侵社区更新)

  • 添加:2Fort Invasion.

2015年12月17日补丁 (艰难假日更新)

  • 添加:Landfall.

2018年3月28日补丁 #1

漏洞

  • 有时,玩家在拿起情报时,中央底部的 HUD 不会进行指示。
  • 有些时候,情报携带者被杀死时会触发炸弹相关的语音。
  • 当玩家在携带情报时地图重置,下一回合玩家将持续带有光圈直到玩家接触到情报或死亡。

注释

  • 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在官方地图中使用;但依旧存在以便于社区开发者在自定义游戏模式中使用 (例如"单旗(Single Flag)CTF",FortWars,和"成就服务器")。而在最近,Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱作为可拾起的情报在速递游戏模式中;该文件可被带进爆炸物当中。
  • 在早期开发阶段,Valve采用的是高质量版本的军团要塞经典中的旗帜,在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞开发团队的面孔。红队旗帜的面孔是军团要塞系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
  • 一些和情报有关的成就可在速递模式地图 Doomsday 上解锁。
  • 有一个选项可以增加时长暴击时长或禁用(tf_ctf_bonus_time)。

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