Cargo
< Cargo
| Cargo | |
|---|---|
| Podstawowe informacje | |
| Rodzaj mapy: | Atak/obrona |
| Nazwa pliku: | cp_cargo
|
| Dodano: | Aktualizacja z 24 lipca 2025 (Aktualizacja „Lato 2025”) |
| Autor(zy): | Phe Joel „zythe_” Morscher Ilija „Potat Master” Radošević Christoph „Gadget” Manschitz Freyja Alex „FGD5” Stewart Benjamin „blaholtzen” Blåholtz Sonoma „Sono” Bryer |
| Informacje o mapie | |
| Środowisko: | Ship |
| Sceneria: | Zmierzch, pochmurnie |
| Zagrożenia: | Doły |
| Znajdźki na mapie | |
| Zdjęcia mapy | |
| Widok mapy | |
| Znaczek mapy | |
| Lista wspierających | |
| „ | Statki są niezbędnym elementem łańcucha dostaw każdego sprawnie funkcjonującego przemysłu i Cargo nie jest tu wyjątkiem!
— Cargo Tekst Promocyjny
|
” |
Cargo Jest stworzoną przez społeczność mapą typu Atak i Obrona (Punkty Kontrolne) wydaną w trakcie aktualizacji Lato 2025. Akcja toczy się na statku towarowym na środku oceanu.
Czas na przygotowanie wynosi 60 sekund.
Mapa Cargo została dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
Lokacje
The following locations are described from the BLU perspective.
Punkt kontrolny A
- Pierwszy spawn BLU: Pierwsza baza BLU znajduje się na przodzie statku, pod lądowiskiem dla helikopterów.
- Kawiarnia/Budynek dźwigu: Po lewej stronie bazy BLU znajduje się wąska konstrukcja z dźwigiem na dachu. Jej korytarz prowadzi do lewej flanki.
- Poniżej pokładu: Bezpośrednio przed bazą BLU znajduje się rampa prowadząca na dolny pokład, gdzie można znaleźć dużą apteczkę i paczkę amunicji. Kolejna duża rampa łączy tę sekcję z dziobową nadbudówką, natomiast metalowe schody po lewej stronie służą jako ścieżka do budynku dźwigu.
- Przednia Superstruktura: Pierwszą bazę BLU od punktu kontrolnego A oddziela szeroka, kilkupiętrowa konstrukcja przypominająca budynek, z której wystaje komin.
- Lewa flanka: Po lewej stronie przedniej nadbudówki znajduje się wąski korytarz prowadzący do czerwonych skrzyń.
- Drugie odrodzenie BLU: W prawym skrzydle przedniej nadbudówki znajduje się pomieszczenie mieszczące drugą bazę BLU, która zostaje aktywowana po przejęciu punktu kontrolnego A.
- Skrzynie: Pierwszy punkt kontrolny znajduje się na stosunkowo otwartej przestrzeni pomiędzy przednią nadbudówką a nadbudówką główną. Jest on częściowo otoczony stosami czerwonych kontenerów po lewej stronie oraz niebieskimi kontenerami po prawej. Nad punktem wisi duża suwnica.
Punkt kontrolny B
- Nadbudówka główna: Ten duży, piętrowy budynek oddziela obszary punktu kontrolnego A i punktu kontrolnego B. Składa się on z wielu wąskich korytarzy i pomieszczeń.
- Flanka z łodzią ratunkową: Korytarz biegnący wzdłuż lewej strony nadbudówki głównej, obok łodzi ratunkowej połączonej z nią małą kładką. Na wspomnianej kładce znajduje się duża apteczka. Jest to również jedyne miejsce, z którego można spaść do zabójczej wody poniżej.
- Klatka schodowa: W środkowej części nadbudówki głównej znajdują się schody łączące jej oba piętra.
- Zniszczone pomieszczenie: Po stronie zwróconej w kierunku ostatniego punktu kontrolnego znajduje się pomieszczenie z dziurą wybitą w ścianie.
- Kwatery: Połączony z flanką z łodzią ratunkową poprzez bramę jednokierunkową znajduje się kolejny piętrowy budynek; jest on położony po lewej stronie punktu kontrolnego B i wychodzi bezpośrednio na niego.
- Spawn RED: Jedyny spawn drużyny RED znajduje się za ostatnim punktem kontrolnym, bezpośrednio przed mostkiem kapitańskim.
Strategia
Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Cargo
| „Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czas punktu kontrolnego
| Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
|---|---|---|---|---|
| Punkt kontrolny A | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Punkt kontrolny B | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 24 lipca 2025 (Aktualizacja „Lato 2025”)
- Dodano mape Cargo do gry.
- Dodano blokadę pocisków, aby uniemożliwić drużynie RED ostrzeliwanie spawnu BLU
- Dodano blokadę pocisków na przewodach przy ostatnim punkcie.
- Naprawiono tekst
setupgoal - Nieco wydłużono płot obok spawnu RED.
Ciekawostki
- W pobliżu drugiego punktu kontrolnego znajduje się pomieszczenie dostępne tylko za pomocą komendy
noclip, w którym widać brutalną i krwawą scenę. Podejście do tego pokoju po raz pierwszy aktywuje efekt dźwiękowy krzyku. - Billboard na tej mapie jest bezpośrednim nawiązaniem do billboardu używanego przez „Saula Goodmana” w serialach „Breaking Bad” oraz „Better Call Saul”.[1]
Galeria
Przypisy
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||