Carnival of Carnage
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Carnival of Carnage | |
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Informationen | |
Typ: | Sonderzustellung |
Dateiname: | sd_doomsday_event
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Erschienen: | 29. Oktober 2014 Patch (Scream Fortress VI) |
Variants: | Doomsday |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Wüste |
Situation: | Nachts |
Gefahren: | Kürbisbomben, Bodenlose Fallgrube |
Hazards (Underworld): | Pitfalls, Horseless Headless Horsemann |
Magic spells: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×2 • ×4 • ×3 |
Munitionspakete: | ×2 • ×2 • ×2 |
Spezial: | • |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
“ | Unglück vorhersagen! Gefährliche Fahrten! Der weltweit größte Hau-den-Lukas! Merasmus Carnival of Carnage bietet das alles... außer Leichen
— Werbetext für Carnival of Carnage
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” |
Carnival of Carnage ist eine offizielle Sonderzustellungskarte. Sie wurde mit dem Scream Fortress 2014-Update am 29. Oktober 2014 veröffentlicht. Es handelt sich um eine Halloween-Version von Doomsday.
Wie bei Doomsday ist das Ziel der Karte, das Geheimmaterial voller Karten zum weltweit größten Hau-den-Lukas auf der gegenüberliegenden Seite der Karte und zur spektralen Schleuse auf der Spitze, all das während Merasmus abfällige Kommentare von sich gibt.
Wie bei bisherigen Halloween-Karten gibt es Kürbisbomben und Zauber an verschiedenen Stellen auf der Karte, allerdings erscheinen die Zauber als glühende Kristallsphären mit der entsprechenden Farbe für normale und seltene Zauber wie auf Helltower.
Zu Beginn der Runde erwartet Merasmus von Ihnen, dass Sie die Tickets sammeln um den Eintritt für den weltweit größten Hau-den-Lukas zu kaufen und gleichzeitig das gegnerische Team zu töten und dabei die blutigen Wünsche von Bonzo, dem bösen sumerischen Zirkusgott, zu erfüllen. Wenn ein Spieler die nächste Runde mitspielt, kommentiert Merasmus das damit, dass er/sie blöd ist und auf ihn hereinfällt, er "verspricht" aber, es nicht erneut zu tun.
Inhaltsverzeichnis
Flüche
Während dem anfänglichen Kampf um das Geheimmaterial kann Merasmus alle Spieler zum weltweit größten Hau-den-Lukas teleportieren und dabei alle Spieler mit einem von drei temporären Flüchen belegen.
- Unterwasser: Alle Spieler schwimmen durch die gesamte Karte in einem Pool voll mit Jarate, ohne dabei ertrinken zu können. Spieler können überall hinschwimmen, auch ganz hoch bis zur Skybox. Alle Waffenregeln in Wasser gelten auch hier.
- Großer Kopf: Die Köpfe aller Spieler werden mit Helium gefüllt, wodurch sie höher springen langsamer fallen, obwohl die Spieler ironischerweise eine tiefere Stimme besitzen.
- Keine Schusswaffen: Alle Spieler werden auf Nahkampfwaffen beschränkt und werden mit dem seltenen Schrumpfzauber belegt, ohne den unendlichen Sprungbonus. Alle Projektile und Sentrygunmunition werden entfernt während die Spieler teleportiert werden.
Autoscooter
Sobald eines der Teams die Tickets in der Spitze der Maschine platziert hat, werden beide Teams in ein aggressives Autoscooter gesetzt. Die Autos werden mit den Bewegungs- und Sprungtasten gesteuert und können mit der Taste für Alt.-Feuer einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub erhalten. Jeder Spieler, der von einem Auto getroffen wird, erleidet Schaden und wird zurückgeworfen, beide abhängig von der Geschwindigkeit des kollidierten Autos. Je mehr Schaden das Auto erlitten hat, desto weiter wird der Spieler zurückgeworfen. Wenn ein Spieler von der Karte gestoßen wurde, wird er ein Geist. Geister können mit der Sprungtaste fliegen und zurück in ein Auto gelangen, wenn sie zur Arena zurückfliegen und ein Teammitglied berühren.
Die Autos können auch einen von vier Zaubern in kristallenen Kugeln aufsammeln. Diese sind:
- Überheilung: Entfernt 50% des erlittenen Schadens.
- Boxhandschuh: Feuert ein Projektil in Form eines Boxhandschuhs, der andere Spieler schädigen und wegstoßen wird.
- Fallschirm: Wirft den Spieler in die Luft und lässt ihn dann langsam mit einem Fallschirm sinken.
- Bombenkopf: Das Bombinomicon erscheint und gibt dem Spieler einen Bombenkopf, der nach einer gewissen Zeit explodieren wird und dem Spieler Schaden zufügen wird, ebenso wie auf Ghost Fort. Wenn der Spieler einen Gegner rammt bevor er explodiert, wird die Explosion stattdessen den getroffenen Spieler treffen und ihn dabei auch sehr weit wegstoßen.
Sobald man in der Autoscooterarena ist, treten die Spieler in einer von drei möglichen Wettbewerben gegeneinander an.
Fallende Plattformen
In "Fallende Plattformen" gewinnt das Team mit dem letzten Spieler in einer immer kleiner werdenden Arena mit periodisch fallenden Plattformen. Wenn beide Teams noch einen Spieler besitzen, erscheint der Pferdlose kopflose Reiter auf der mittleren Plattform und stößt die Spieler so lange zurück bis nur noch ein Team übrig bleibt. Wenn der Pferdlose kopflose Reiter besiegt wird, bevor nur noch ein Team übrig bleibt, wird er so lange wieder erscheinen bis das Ziel erfüllt ist. In diesem Minispiel gibt es keine Zauber.
Autoscooter-Fußball
In "Autoscooter-Fußball" versuchen beide Teams, einen großen Strandball in das Tor des gegnerischen Teams zu befördern. Das erste Team, das drei Treffer erzielt, gewinnt. Alternativ kann ein Team gewinnen, indem es alle gegnerischen Spieler von der Karte stößt. Wenn ein Team den Matchpoint hat, wird Merasmus ankündigen, dass er gelangweilt ist und das führende Team bitten, es schnell zu beenden, auch wenn es kein Zeitlimit gibt. Wenn ein Spieler in das Tor fährt, nachdem ein Tor erzielt wurde, wird der Spieler in die entgegengesetzte Richtung zurückgeschoben. In diesem Minispiel können Zauber erhalten werden (siehe Liste weiter oben). Wenn nach einiger Zeit kein Team ein Punkt erzielt hat, wird Golden Goal aktiviert, sodass der erste Treffer gewinnt.
Entenjagd
In "Entenjagd" erscheinen auf einem großen achterförmigen Kurs regelmäßig zahlreiche Enten. Das erste Team, welches 200 Enten gesammelt hat, gewinnt. Alternativ kann ein Team gewinnen, indem es alle gegnerischen Spieler von der Strecke schubst. Wenn Schaden bei gegnerischen Autos verursacht wird, erscheinen goldene "Bonusenten" aus dem getroffenen Auto, die als 2 Enten zählen. Zauber können in diesem Minispiel erhalten werden.
Wenn ein Team gewinnt, indem es statt das Ziel des Minispiels zu erfüllen das gegnerische Team von der Karte stößt, so wird Merasmus das als unehrenhaften Gewinn kommentieren.
Zugehörige Errungenschaften
Schreckerrungenschaften
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Merasmus-Errungenschaften
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Update-Verlauf
- Die neue Halloween-Karte Carnival of Carnage wurde dem Spiel hinzugefügt
- Merasmus verbreitet Unglück mit serverweiten Flüchen
- Ein großer Hau-den-Lukas wurde hinzugefügt, der in keinster Weise ein gespenstisches Portal in den Autoscooter-Wahnsinn ist!
- sd_doomsday_event wurde aktualisiert
- Zauberpickups in der Nähe des Ticketkoffers wurden hinzugefügt
- Megazauber Respawnzeit von 90 auf 45 Sekunden verringert
- Fehler behoben, bei dem Flüche in Autoscooter-Minispielen aufgetreten sind
- Fehler behoben, bei dem Spieler früher die Autos boosten konnten
- Autos erleiden nun mehr Schaden durch Kollisionen
- Spieler können nicht länger Selbstmord in einem Auto begehen
- Große Munitionspickups in der Nähe des Hau-den-Lukas wurden durch Zauber ersetzt
- Munitionspickup auf der Brücke von Voll auf Mittel reduziert
- Der HHH wurde aktualisiert, sodass er einen gigantischen "Necro Smasher" benutzt, um Spieler anzugreifen
- Plattformspiel:
- Merasmus gibt nicht länger Anweisungen im Plattformspiel wenn es um die finale Plattform geht
- Zentrale Zeltstange wird entfernt wenn die finale Plattform erreicht wird
- Fußballspiel:
- HHH wurde hinzugefügt, spawnt 45 Sekunden nach Start
- Entenjagd:
- Maximale Punktzahl auf 200 erhöht
- sd_doomsday_event wurde aktualisiert
- Fehler behoben, bei dem Merasmus Flüche während Autoscooter-Minispielen ausgelöst werden
- Fehler behoben, bei dem Spieler mit dem Schrumpfzauber außerhalb des spielbaren Bereichs der Karte gelangen konnten
- Fehler behoben, bei dem Spieler mit dem Aha-Effekt und mit Teleportern dem Teleport zum Autoscooter entkommen konnten
- Die Dauer des Monokuluszaubers wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert
- Spieler können nicht länger Gebäude im Spawnbereich bauen
- Fehler behoben, bei dem Engineer nicht bauen konnten, wenn ein Fluch aktiv war während sie ein Gebäude trugen
- Merasmus Flüche wurden aktualisiert und entfernen alle Projektile und Sentrygunmunition wenn Spieler in die Mitte der Karte teleportiert werden
- sd_doomsday_event wurde aktualisiert
- Ein Fehler in Zusammenhang mit Merasmus Ankündigungen des Ticketkoffers wurde behoben
- Ein Exploit in Zusammenhang mit Teamwechsel im Autoscooter wurde behoben
Ungenutzte Inhalte
- Merasmus hat 22 ungenutzte Sprachantworten in Verbindung mit dem Töten und Verfehlen mit dem Necro Smasher.
- Merasmus Mund in der unglücksvorhersagenden Maschine ist dafür ausgelegt, sich beim Sprechen zu Bewegen, dies ist aber deaktiviert.
- Merasmus Kopf und die unglücksvorhersagende Maschine haben einen ungenutzten inaktiven Zustand.
- Die Glocke an der Spitze des Hau-den-Lukas besitzt verschiedene ungenutzt Animationen für bestimmte Höhen der Glocke, benannt nach den Schildern an der Seite der Maschine, sodass der Hau-den-Lukas in der Entwicklung spielbar war.
Fehler
- Während des Autoscooter-Fußballspiels ist es immer noch möglich den Ball in das gegnerische Tor zu schubsen, nachdem ein Team bereits das siegbringende Tor erzielt hat, wodurch Merasmus den Sieg des eigentlich verlorenen Teams ankündigt.
- Während dem "Fallende Plattformen"-Minispiel können Spieler am Rand der Arena stecken bleiben. Sie können nicht fallen und Spieler spawnen über dem Loch, wenn er der letzte lebende Spieler ist. Der einzige Ausweg aus diesem Glitch ist, wenn der Spieler das Spiel verlässt oder durch Rundenende.
- Außerdem kann der Spieler das Verspottungsmenü öffnen (Standardtaste: G) bevor er aus der Arena fällt, sodass sich das Menü öffnet wenn der Spieler ein Geist ist und dieser dann auch Verspottungen nutzen kann (wie beispielsweise den Rancho Relaxo)
- Wenn einer von Merasmus Flüchen gezaubert wird, während die Runde zu Autoscooter wechselt, werden Spieler zum Hau-den-Lukas teleportiert und der Fluch auf sie gewirkt. Dadurch kann die Runde nicht weiter fortgesetzt werden, da alle Spieler im Doomsday-Teil sind. Dies kann behoben werden, indem die Teams gemischt werden.
- Die Autos bleiben teilweise auf dem Kopf liegen (insbesondere wenn der Unterwasserzauber noch aktiv ist während dem Autoscooter), sodass das Spielermodel die Referenzpose einnimmt.
- Es ist nicht möglich, das Verkleidungskit zu benutzen, indem man es durch das Waffenmenü auswählt, während Merasmus Nahkampffluch wirkt, man kann allerdings die Letzte-Verkleidung-Taste drücken (Standardbelegung: B).
- Dasselbe ist in allen Autoscooter-Minispielen möglich.
Sonstiges
- Die Autoscooter-Minispiele benutzen eine ähnliche Mechanik wie die der Super Smash Bros.-Serie(Englisch). Anstelle von Lebenspunkten, die bei vollständigem Verlust zum Tod führen, haben Spieler einen Schadensprozentsatz, der sich bei erlittenem Schaden erhöht und dabei einen höheren Rückstoß verursacht, wobei das Herunterstoßen von der Karte die einzige Möglichkeit ist, zu sterben.
- Die "Shoot The Idiot" und "Raccoon Rampage" Schießbuden-Minispiele nutzen beide Bilder aus dem Domm-Mater-Comic, das benutzt wurde um das Scream Fortress 2012 aufzusetzen. "Shoot The Idiot" benutzt das Bild des RED Soldier aus Seiten 5-7, "Raccoon Rampage" benutzt das Bild eines rennenden Waschbärs von den genannten Seiten. Das "Raccoon Rampage"-Schild enthält Lieutenant Bites und einen weiteren Waschbär, wie auf dem Cover des Comics. Keines der beiden Spiele ist spielbar sondern nur Dekoration.
- Merasmus hat das Geld zum Bau des Karnevals von der japanischen Mafia geliehen. Er macht mehrere Kommentare im Spiel, dass er ihnen 12.000$ schuldet und wie sie seine Beine brechen werden wenn er nicht mit dem Geld auftaucht. Das wird auch im Blood Money-Comic erwähnt.
- Hinter dem Wall unter der Plattform der unglücksvorhersagenden Maschine ist ein großer Knopf, ein Münzeinwurfschacht und ein Ticketautomat an einem ungenutzten Teil der unglücksvorhersagenden Maschine angebracht.
- Die Poster auf der Karte zeigen bekannte Sideshowattraktionen, die häufig in Zirkussen und auf Karnevals zu finden sind; evolutionäre fehlende Verbindungen, menschliche Tiere(Englisch), Primaten (lebend!), bärtige Frauen(Englisch) (aber zu oft ein Mann in einem Kleid oder eine Frau mit falschem Bart), menschliche Kanonenkugel (obwohl die Attraktion normalerweise einen Mann zeigt, der in eine Kanone gesetzt wird, nicht betrunken wird während er in einer Kanone sitzt).
- Man kann Poster eines "Child-Man" (deutsch etwa: Kind-Mann), das ein Bild des Scout zeigt, einen bärtigen Pyro (das den Pyro in einer stolzen, aufrechten Pose mit einem Bart zeigt) einer menschlichen Krabbe als Anspielung an das Community-Phänomen Spycrab.
Galerie
Im "Shoot the Idiot"-Spiel, das den Soldier in einer Szene aus dem Doom-Mates-Comic zeigt.
"The Inexplicable Bearded Pyro"-Poster, das den Pyro zeigt.
"The Pitiful Child-Man"-Poster, das den Scout zeigt.
Das "Human Crab"-Poster, das den Spy zeigt.
Das "See A Man Get Loaded In A Cannon"-Poster, das den Demoman zeigt.
RED Autoscooter.
BLU Autoscooter.
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