Carnival of Carnage

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Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Informações básicas
Tipo de mapa Entrega Espacial
Nome do arquivo: sd_doomsday_event
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Clima: Noturno
Perigos: Abóboras Explosivas,
Abismo
Imagens do mapa
Menu photos sd doomsday event.png
Vista aérea
Carnival of Carnage overview.png
O infortúnio dizer! Passeios perigosos! A maior máquina teste-seu-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres
— Anúncio Publicitário do Carnival of Carnage
Carnival of Carnage tem múltiplas variações, incluindo Entrega Espacial.

O Carnival of Carnage é um mapa de Entrega Espacial, lançado como parte do Update do Scream Fortress 2014 no dia 29 de outubro de 2014. É uma versão tematizada de dia das bruxas do mapa Doomsday.

Assim como no Doomsday, o objetivo é carregar a maleta até o ponto no outro lado do mapa que é alcançado com uma plataforma que sobe lentamente. Durante o jogo, Merasmus pode trazer todos os jogadores até esta plataforma e aplicar uma maldição sobre eles. Há três maldições: "Underwater" (Debaixo d'Água), que inunda o mapa com Jarratê, (mas sem o efeito dos minicrits), fazendo com que os jogadores possam nadar pelo mapa inteiro (sem se afogar); "Big Head" (Cabeça Grande), que faz com que todos os jogadores tenham suas cabeças enchidas de hélio, permitindo pular mais alto e flutuar lentamente até o chão; e "No Guns" (Sem Armas), que obriga os jogadores a usarem suas armas de combate corpo a corpo e faz com que eles fiquem pequenos.

Semelhante a todos os mapas de Dia das Bruxas passados, há abóboras explosivas e feitiços que aparecem em vários locais no mapa, como em Helltower, embora os feitiços se pareçam com bolas de cristal brilhantes, com o esquema de cores das magias normais e raras do Helltower.

Vista aérea da parte Duck Collectors do mapa.
Vista aérea da parte Falling Platforms do mapa.
Vista aérea da parte Bumper Car Soccer do mapa.

Carrinhos Bate-Bate

Depois que um dos times colocou os bilhetes no topo da máquina, ambos os times serão colocados em agressivos duelos de carrinhos bate-bate. Os carrinhos são controlados com as teclas direcionais e de pulo, com a opção de ativar um bônus de velocidade com a tecla de fogo alternativo. Qualquer jogador atingido por outro carro receberá dano e será empurrado para trás, com ambos sendo afetados pela velocidade do carro que atacou. Quanto mais dano um carro tem, mais para trás ele será empurrado. Se um jogador é empurrado para fora do mapa, ele tornar-se-á um fantasma. Fantasmas são capazes de voar através da tecla de pulo, e podem ser transformados de volta em carrinhos de bate-bate se voarem de volta à arena e tocarem algum jogador do seu time.

Os carrinhos bate-bate também podem obter um dos quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são:

Uber Heal (Sobre-Cura): remove 50% de dano tomado, mas não afeta os jogadores ao redor.

Boxing Glove (Luva de Boxe): atira um projétil em formato de luva de boxe que lança e dá dano aos jogadores do time inimigo.

Parachute (Paraquedas): lança o jogador ao alto e permite-o cair lentamente com um paraquedas

Bomb Head (Cabeça-Bomba): O Bombinomicon aparece e transforma a cabeça do jogador numa bomba que explode depois de algum tempo, causando dano (de maneira similar ao que acontece no Ghost Fort). Se o jogador com a cabeça-bomba conseguir empurrar um jogador do outro time antes da bomba explodir, o efeito é passado para ele.

Uma vez na Arena de Carrinhos Bate-Bate, as equipes são colocadas uma contra os outros em uma das três possíveis competições escolhidas aleatoriamente:

Plataformas Que Caem

  • "Falling Platforms" (Plataformas Que Caem): A arena é formada por plataformas que vão gradualmente caindo. O objetivo é não cair. O time que tiver o último jogador sobrevivente ganha. Se ainda estiverem sobrando jogadores de ambos os times quando caírem todas as plataformas (neste caso, haverá uma plataforma que não cai), o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparecerá para atacar os jogadores, até que um caia. Caso o CCCC morrer e ainda restarem jogadores dos dois times, outro cavaleiro aparecerá, e isso se repete até algum time sair vencedor. Neste modo não há feitiços.

Futebol de Bate-Bate

  • "Bumper Car Soccer" (Futebol de Bate-Bate): Neste jogo cada time tem um gol, e há uma bola de praia gigante na arena, que os jogadores tem que tentar empurrar até o gol do adversário. O primeiro time a marcar 3 gols (ou o time que tiver o último jogador no campo, caso todos os jogadores de um time virem fantasmas) ganha.

Colecionadores de Patos

  • "Duck Collectors" (Colecionadores de Patos): A arena tem o formato de uma pista de corrida (com formato de "8"). Vários patos voam sobre ela, e os jogadores têm que capturá-los. Quando um jogador causar dano a outro, patos dourados bônus voarão para fora do carro danificado. Esses patos bônus valem por 2. O primeiro time a capturar 150 patos (ou a ter o último jogador no campo, caso todos os jogadores de um time virem fantasmas) ganha.

Se, em vez de completar o objetivo do mini-game, a equipe simplesmente derruba a outra equipe para fora da pista, Merasmus comentará sobre a vitória desonrosa da mesma.

Histórico de Atualizações

Atualização de 29 de outubro de 2014
  • Adicionado um novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
    • Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
    • Adicionada a Strongmann Test-Your-Strength uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para o Bumper Car Madness!

Atualização de 30 de outubro de 2014

  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Adicionados coletáveis de feitiços perto da maleta de tickets
    • Reduzido o período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
    • Corrigido o erro onde maldições ocorriam em mini games de carrinhos
    • Corrigido o erro onde os jogadores podiam aumentar a velocidade dos carrinhos mais cedo
    • Aumentado o dano que os carrinhos recebem de colisões
    • Jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
    • Substituídos kits de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
    • Reduzido o tamanho de kits de munição na ponte de grande a médio
    • Atualizado o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o Necroesmagador quando ataca jogadores
    • Jogo da Plataforma:
      • Corrigido Merasmus dar instruções na jogo da plataforma quando chegar na última plataforma
      • Poste central da tenda desaparece quando a última plataforma é alcançada
    • Jogo de Futebol:
      • Adicionado Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, aparece após 45 segundos na rodada
    • Jogo dos Patos:
      • Aumentado o placar máximo para 200

Atualização de 4 de novembro de 2014

  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Corrigido um bug onde as maldições do Merasmus seriam acionadas durante os jogos de carrinhos de bate-bate.
    • Corrigidos jogadores usando a maldição "No Guns" para sair para fora da área jogável do mapa.
    • Corrigido um bug com o Efeito Eureca e teleportes onde jogadores poderiam evitar serem teletransportados para os minigames de carrinhos bate-bate.
    • Reduzida a duração da magia do Monoculus de 15 segundos para 8 segundos.
    • Corrigido jogadores serem capazes de edificarem construções nas áreas de spawn.
    • Corrigidos Engineers não sendo capazes de construir se uma maldição do Merasmus estiver acionada enquanto eles estão carregando uma construção.
    • Atualizadas as maldições do Merasmus para remover todos os projéteis e munição de Sentrys quando teleportando jogadores para o centro do mapa.

Atualização de 7 de novembro de 2014

  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Corrigido um problema de tempo de fala dos bilhetes de Merasmus.

Conteúdo não Utilizado

  • Merasmus tem 22 frases relacionadas à matar e à errar golpes com o Necroesmagador, mas nenhuma delas é usada no jogo.
  • A boca do Merasmus na Misfortune Telling Machine tem a capacidade de se mexer de acordo com suas falas, mas isto está desativado atualmente.
  • Tanto a cabeça do Merasmus quanto a Misfortune Telling Machine tem um estado desativado que não é utilizado no jogo.
  • O sino no topo do Strongmann tem animações diferentes criadas para as diferentes alturas do sino com os nomes dos sinais presentes no lado da máquina, o que implica que em algum ponto do desenvolvimento, pretendia-se que a máquina fosse para ser realmente jogada.

Curiosidades

  • Os mini-games de carrinho bate-bate utilizam uma mecânica similar àquela da série Super Smash Bros. - ao invés de pontos de saúde que resultam em morte depois de exauridos, os jogadores têm uma porcentagem de dano que aumenta após tomar dano, com porcentagens mais altas resultando em mais knock-back, e com o único jeito de morrer sendo ser jogado pra fora do estágio.
  • Os mini-games "Shoot The Idiot" (Atire no Idiota) e "Racoon Rampage" (Alvoroço de Guaxinins) ambos reusam arte da história em quadrinhos Doom-Mates, que foi usada para preparar o evento do Scream Fortress 2012. "Shoot the Idiot" usa a imagem do Soldier RED das páginas 5-7, e "Raccoon Rampage" usa uma imagem de um dos guaxinins que estão correndo nas mesmas páginas. A placa de "Raccoon Rampage" mostra o Tenente Mordida e outro guaxinim, assim como na capa da revista. Nenhum dos jogos é jogável de verdade, e servem apenas de decoração.
  • Merasmus conseguiu o dinheiro para construir o Carnival pegando dinheiro emprestado da Máfia japonesa. Isso é evidenciado pelos comentários dele no jogo (e na história em quadrinhos Blood Money) sobre como ele está devendo $12,000 e como eles quebrarão suas pernas se ele não devolver o dinheiro.
  • Atrás da parede debaixo da plataforma que se estende para fora da Misfortune Telling Machine, tem o que parece ser um grande botão, um compartimento para moedas, e um fornecedor de bilhetes ligados à uma parte não utilizada do modelo da máquina.
  • Os pôsteres nesse mapa refletem famosas atrações que antigamente eram normalmente apresentadas em circos e carnavais; "elos perdidos" evolucionários, animais humanos, primatas (vivos!), mulheres barbadas (que na maioria das vezes eram simplesmente um homem em um vestido ou uma mulher com uma barba falsa) e balas de canhão humanas.
  • É possível ver posteres de um Homem-Menino, com a foto do Scout, o Pyro Barbado (mostrando o Pyro numa postura ereta e orgulhosa com uma barba) e um Caranguejo Humano, uma referência à moda da comunidade, o Spycrab.

Bugs

  • Durante os jogos de futebol de bate-bate, depois que um time marca o gol da vitória, ainda é possível acertar a bola no gol adversário, causando Merasmus a anunciar a vitória do time derrotado.
  • Durante o jogo das plataformas que caem, os jogadores podem ficar presos nos cantos da arena. Eles não podem cair, e se forem os últimos vivos, outros jogadores respawnarão acima do buraco. O único jeito de consertar esse glitch é se o jogador se desconectar ou o round acabar.
    • Adicionalmente, se o jogador aperta o botão do menu de provocações (padrão: G) antes de cair de uma pista, o menu abrirá assim que o jogador se transformar num fantasma. Isso permite ao jogador realizar provocações como fantasma (por exemplo Rancho Relaxo ou Quadrilha).
  • Se uma das maldições do Merasmus é acionada enquanto o jogo vai para a parte dos carrinhos bate-bate, os jogadores terão o feitiço acionado sobre eles, causando todos os jogadores a serem teleportados ao Strongmann. A rodada será impedida de continuar, já que todos os jogadores estarão na seção Doomsday do mapa. Isso pode ser consertado se os times forem embaralhados.
  • Se uma das maldições do Merasmus for lançado assim que o mapa ir para a parte dos carrinhos de bate-bate, o feitiço permanecerá durante o minigame. Isso pode levar a situações esquisitas, como carros debaixo d'água, com os carros podendo "nadar" à qualquer ponto do mapa e evitar a morte. O feitiço permanecerá até o jogo dos carrinhos de bate-bate acabar.
  • Os carrinhos de bate-bate tem uma tendência à virar de cabeça para baixo (especialmente se o feitiço "Underwater" [Debaixo d'água] continuar durante o mini-game dos carrinhos de bate-bate), fazendo o modelo do jogador assumir uma pose referencial.
  • Não é possível usar o Kit de Disfarce selecionando-o no menu enquanto estiver sobre o efeito da maldição "No Guns" (Sem Armas) do Merasmus, mas é possível usá-lo apertando o botão de Último Disfarce (Bind padrão: B ).
    • O mesmo pode ser feito durante qualquer um dos jogos dos carrinhos de bate-bate.

Galeria

Veja também