Carnival of Carnage
| Carnival of Carnage | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Особая доставка |
| Имя файла: | sd_doomsday_event
|
| Выпущено: | Обновление от 29 октября 2014 года (Вииизг Фортресс 2014) |
| Варианты: | Doomsday |
| Автор(-ы): | Valve |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Пустыня |
| Условия: | Ночь |
| Опасности: | Тыквенные бомбы, cмертельная яма, сдавление, встряска, гигантская Трупоколотушка, утопление |
| Опасности (Загробный мир): | Cмертельная яма, Пеший всадник без головы |
| Глубокие водоёмы: | Да |
| Магические заклинания: | Да |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| « | Горе-гадание! Опасные аттракционы! Самый большой силомер в мире! В Кровавом карнавале Маразмуса вы найдете всё... не считая трупов!
— Рекламный слоган Carnival of Carnage
|
» |
Carnival of Carnage — это официальная карта режима Особая доставка, выпущенная с обновлением «Вииизг Фортресс 2014» 29 октября 2014. Карта является «призрачной» версией карты Doomsday.
Подобно карте Doomsday, целью является доставка чемодана с билетами на Самый большой силомер в мире на противоположной стороне карты и установка кейса в спектральный замок на вершине, всё в сопровождении комментариев Маразмуса. Горе-чародей владеет этим зловещим карнавалом и выступает в роли его ведущего, однако имеет крупные долги перед японской мафией.
Как и на всех хеллоуинских картах, на этой присутствуют тыквенные бомбы и заклинания, появляющиеся на различных местах карты; вторые выглядят как хрустальные шары с соответствующей цветовой гаммой редких и обычных заклинаний, как на карте Helltower. Призрачные гаргульи также появляются на карте.
В начале раунда Маразмус просит собрать билеты для входа на Самый большой силомер в мире, стараясь при этом убивать побольше вражеских игроков для удовлетворения грязных желаний злого шумерского бога цирка Бонзо. Если игрок, доставивший чемодан, играет в следующем раунде, Маразмус чаще будет ссылаться на него с заявлением об его/ее глупости, когда тот попал в ловушку, но и «обещает», что такого больше не повторится.
Содержание
Локации
- Утёс: В дальнем конце карты, рядом с Самым большим силомером, находится большой утёс с верхней деревянной площадкой, на которую можно попасть через два небольших коридора по обе стороны утёса.
- Самый большой силомер: В этой области находятся пандусы по обе стороны, а непосредственно у автомата расположена площадка, которую нужно захватить и удерживать, имея при себе кейс с билетами, чтобы команда одержала победу.
- Башня: В центре карты находится высокая серая башня, внутри которой расположены две маленькие аптечки.
- Ущелье выхлопа: В центре карты, перед гигантским силомером, находится ущелье, предназначенное для отвода выхлопа ракеты на Doomsday. В конце ущелья, перед смертельной ямой, находится большая аптечка.
- Деревянный мост: Над ущельем выхлопа находится мост, ведущий к билетам. У башни возле ракеты расположены две маленькие аптечки, а в конце моста — средняя аптечка. В центре моста находится большая коробка с боеприпасами.
- Площадка: Прямо над входами в канализацию обеих команд находится небольшая ровная площадка, откуда открывается отличный вид на карту и которая ведёт обратно через коридор к платформе с билетами.
- Канализационные тоннели: По обе стороны поля боя находятся две канализационные системы, ведущие к билетам. В каждом тоннеле находятся средняя аптечка и средняя коробка с боеприпасами.
- Платформа с билетами: Кейс с билетами появляется на небольшой доске над ручьём. По обе стороны платформы находятся два укрепления, в каждом из которых внутри расположена маленькая аптечка, а под ними — большие коробки с боеприпасами.
Проклятия
Во время сражения за чемодан с билетами Маразмус может созвать всех игроков к Самому большому силомеру в мире и на некоторое время наложить одно из трех проклятий.
- Подводный мир: Вся карта заполняется жидкостью из Банкате, в которой игроки уже не ходят, а плавают, без возможности утопления. Во время действия проклятия игроки могут попасть на любую точку карты. Учтите, что все атрибуты оружия, связанные с водой, будут действовать (особое внимание на поджигателей).
- Большие головы: Головы всех игроков накачаны гелием, позволяющим выше прыгать и медленее падать, а также понижается тембр голоса.
- Без оружия: На игроков накладывается заклинание уменьшения (но без бесконечных прыжков), а также они временно лишаются возможности использовать любое оружие, кроме оружия ближнего боя. Все снаряды и боезапас турелей будут уничтожены и истощены соответственно.
Бамперные машинки
После того, как одна из команд доставит билеты, обе команды будут втянуты в насильственный поединок на автодроме. Машинки управляются клавишами передвижения и клавишей прыжка, а также можно активировать ускорение, нажав кнопку дополнительного огня. При столкновении игрок получит урон и будет отброшен на некоторое расстояние в зависимости от скорости обоих игроков. Чем больше урона получит машинка, тем сильнее ее будет откидывать. Если игрок был выброшен с карты, он становится призраком. Призраки могут летать с помощью клавиши прыжка, а также они могут быть возрождены, если коснутся машинки своего товарища по команде на арене. При касании с машинкой вражеского игрока призрак издаст характерный звук и будет отброшен вверх.
Также, находясь в машинках, можно подбирать хрустальные шары. В список заклинаний входят:
- Убер-лечение: Восстанавливает половину здоровья от полученного урона и дает неуязвимость на некоторое время. При подборе игрок произнесет заклинание «barpo kabalto».
- Боксерская перчатка: Выпускает снаряд в виде боксерской перчатки, наносящий урон при попадании по вражескому игроку. При подборе игрок произнесет заклинание «deus invictus».
- Парашют: Запускает игрока в воздух, а затем медленно опускает его на землю при помощи парашюта. При нажатии кнопки прыжка парашют будет сложен, а заклинание мгновенно прекратит свое действие; парашют нельзя будет развернуть снова. При подборе игрок произнесет заклинание «amplus tripudio».
- Голова-Бомбономикон: Появляется Бомбономикон и превращает голову игрока в бомбу, которая взорвется через некоторое время, как на карте Ghost Fort. Если игрок ударит противника, бомба сразу сдетонирует, тем самым отбросив противника на большое расстояние.
Попав на арену, команды будут втянуты в одно из трех соревнований, которое будет выбрано случайным образом:
Падающие платформы
Падающие платформы — соревнование, в котором побеждает игрок, до конца продержавшийся на постепенно исчезаемых платформах. Если у обеих команд осталось по одному игроку, которые остались на последней или центральной платформе, появится Пеший всадник без головы, который будет нападать на игроков, пока кто-нибудь из них не останется последним на поле битвы. Если же Пеший всадник без головы будет побежден, то будет вызван ещё один, до тех пор, пока не останется в живых один игрок. Заклинаний в этой мини-игре нет.
Футбольный автодром
Футбольный автодром — соревнование, в котором игроки обеих команд должны забить большой надувной мяч в ворота вражеской команды. Первая команда, забившая 3 гола, выигрывает. Можно выиграть и другим путем, скинув всех врагов с арены. Забив первый гол, Маразмус объявит игрокам, что ему скучно и скажет ведущей команде, чтобы она побыстрее заканчивала с этим, однако каких-либо временных ограничений нет и не будет. Если игрок подъедет к воротам после забитого гола, того отбросит назад в противоположном направлении. Заклинания в этой мини-игре присутствуют (см. список заклинаний выше). Если на протяжении некоторого времени ни одна команда не забивает гол, игра перейдет во внезапную смерть, в которой первая команда, забившая гол, станет победителем.
Коллекционеры уток
Коллекционеры уток — соревнование, на арене которого в виде 8-образной трассы будут появляться утки. Победит команда, которая первой собрала 200 уток. Можно выиграть и другим путем, скинув всех врагов с трассы. При столкновении двух машинок будут появляться золотые, «бонусные» утки, летящие из протараненной машинки. Одна такая утка будет считаться за две. Заклинания в этой мини-игре присутствуют.
Если вместо завершения поставленной перед командами задачи одна из команд вытеснит с карты всех наемников другой команды, Маразмус заявит о нечестной победе, разбавляя это своими мыслями вслух.
Расположение Проклятых гаргулий
Стратегия
| «Сунь-цзы никто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Нет |
Связанные достижения
Страхстижения
|
|
Маразмостижения
|
|
Предыдущие изменения
- Добавлена новая хеллоуинская карта Carnival of Carnage.
- Маразмус будет накладывать свои заклинания на всех игроков на сервере.
- Добавлен Самый большой силомер в мире, который ни в коем случае просто так не откроет вам портал на Автодром Безумия!
Обновление от 30 октября 2014 года
- Обновлена карта Carnival of Carnage:
- Добавлено появление заклинаний возле восстановления билетов.
- Уменьшение времени между мега-заклинаниями с 90 секунд до 45 секунд.
- Исправлены проклятия, происходящие на мини-играх.
- Исправлена возможность ускорить свою машинку до начала мини-игры.
- Увеличен урон при столкновении машинок.
- Игроки больше не могут убить себя, находясь в машинке.
- Убраны большие коробки с боеприпасами возле аттракциона.
- Уменьшен размер коробки с боеприпасами на мосту с большого на средний.
- Теперь Пеший всадник без головы использует Трупоколотушку для атаки игроков.
- Платформы:
- Исправлен Маразмус, дающий неверные указания.
- Теперь центр палатки исчезает, когда будет достигнута последняя платформа.
- Футбол:
- Добавлено появление Пешего всадника без головы через 45 секунд после начала раунда.
- Утки:
- Увеличен максимальный счет до 200.
Обновление от 4 ноября 2014 года
- Обновлена карта Carnival of Carnage:
- Исправлена ошибка, из-за которой Маразмус мог накладывать свои проклятия во время мини-игр.
- Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам выходить за пределы карты по время действия проклятия «Без оружия».
- Исправлена уязвимость, когда игроки при помощи Озарения и телепортов могли избежать перемещения на автодромы мини-игр.
- Время заклинания с ГЛАЗАСТУСом было сокращено от 15 секунд до 8.
- Исправлена ошибка, позволяющая игрокам возводить постройки внутри комнат возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой инженеры не могли возводить постройки если Маразмус применил своё проклятие в то время, как они переносили постройки.
- Теперь при перемещении Маразмусом всех игрок на центр карты у турелей будут пропадать все ракеты и патроны.
Обновление от 7 ноября 2014 года
- Обновлена карта Carnival of Carnage:
- Теперь Маразмус вовремя объявляет о том, что билеты стали доступными.
Обновление от 30 октября 2015 года
- Исправлена уязвимость, связанная со сменой команд в мини-играх на автодроме.
Обновление от 7 ноября 2017 года
- Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам выходить из мини-игр с машинками и режима призрака на хеллоуинских картах.
Обновление от 19 октября 2018 года
- Исправлена ошибка с работой системы компенсации задержки на хеллоуинских картах, которые используют мини-игры с машинками.
Обновление от 10 октября 2019 года (Вииизг Фортресс 2019)
- Исправлена возможность возведения построек инженерами за пределами карты.
Неиспользуемый контент
- У Маразмуса присутствуют 22 реплики, связанные с убийствами Трупоколотушкой. Впоследствии, эти реплики были переделаны для использования на карте Slasher.
- Рот Маразмуса в устройстве горе-гадания должен двигаться, когда сам Маразмус начинает говорить, но на данный момент это не реализовано на карте. Уменьшенная версия головы Маразмуса с движущимся ртом используется на карте Laughter.
- Существуют модели головы Маразмуса и устройства горе-гадания в отключенном состоянии.
- Для колокольчика на Самом большом силомере в мире есть неиспользуемые анимации, разработанные для различных высот нахождения колокольчика, названные в честь надписей на боковой части аттракциона, тем самым подразумевая, что аттракцион должен был действовать на некоторых этапах возвышения.
- В файлах игры можно обнаружить раннюю итерацию бамперных машинок, а точнее — их текстуры, но не модели. Одна из текстур выступает в роли базовой, а другие две окрашены в цвета команд.
Ошибки
- Во время мини-игры «Футбольный автодром» после того, как одна из команд забивает победный гол, всё ещё можно забить мяч в противоположные ворота, из-за чего Маразмус объявит о победе ранее проигрывавшей команды. Однако это не приносит проигрывавшей команде победу в раунде.
- Во время мини-игры «Падающие платформы» игроки могут застрять на границах арены. Они не могут упасть, и если такой игрок остаётся последним выжившим, другие игроки возрождаются над ямой. Единственный способ исправить эту ошибку — отключение игрока от сервера или окончание раунда.
- Кроме того, если игрок откроет меню насмешек (клавиша по умолчанию: G) до того, как упадёт с платформы, то меню будет доступно даже после превращения игрока в призрака. Это позволяет игроку использовать насмешки в облике призрака (например, Ранчо Релаксо или Кадриль).
- Если одно из проклятий Маразмуса применяется в момент перехода раунда к части с бамперными машинками, то все игроки телепортируются к силомеру. Раунд не может продолжиться, поскольку мини-игра запущена, но игроков там нет.
- На серверах сообщества это можно исправить, перемешав команды.
- Бамперные машинки имеют тенденцию переворачиваться вверх дном (особенно если проклятие Подводный мир продолжает действовать во время мини-игры с бамперными машинками), из-за чего модель игрока принимает комичную позу.
- Невозможно использовать Маскировочный набор, выбрав его в категории оружия во время действия проклятия Маразмуса, ограничивающего игроков оружием ближнего боя, однако это возможно сделать, нажав кнопку «Последняя маскировка» (клавиша по умолчанию: B).
- То же самое можно сделать в любой из игр с бамперными машинками.
- Эта карта часто вызывает сбои у пользователей Mac.
Факты
- Мини-игры с бамперными машинками используют аналогичную механику из «Super Smash Bros.». Вместо очков здоровья, из-за отсутствия которых можно погибнуть, у игроков есть процент повреждений, который увеличивается при получении урона, и большой процент которого приводит к большему отталкиванию, а единственный способ умереть — это вылететь с карты.
- Аттракционы «Попади в идиота» и «Ярость енота» используют перерисовку сцен из комикса Сосмертники, который был использован для создания события «Вииизг Фортресс 2012». «Попади в идиота» использует изображение солдата Красных из страниц 5-7, а «Ярость енота» — одного из бегающих енотов, которых тоже можно встретить на тех же страницах. В вывеске «Ярости енота» можно увидеть енота, похожего на Лейтенанта Кусаку, и ещё одного енота, которого можно увидеть на обложке вышеупомянутого комикса. Аттракционы служат декорациями карты, поэтому в них нельзя играть.
- Маразмус получил деньги на строительство карнавала, заняв их у японской мафии. Об этом свидетельствуют несколько его замечаний в игре о том, что он должен заплатить мафии 12,000 $, и если деньги не будут возвращены, Маразмусу сломают ноги. В комиксе Кровавые деньги также можно найти упоминание об этом.
- За стеной под платформой, проходящей от устройства горе-гадания, можно заметить что-то похожее на большую кнопку, скважину для монет и раздатчик билетов, прикрепленный к неиспользованной части полной модели устройства.
- Плакаты на этой карте отображают пресловутые сайдшоу аттракционов, которые обычно имеются в цирках и карнавалах; эволюционированный человек «междузвеновый» (жалкий взрослый мальчик), человек-животное (мальчик-омар), приматы (живые!), бородатая женщина (но в таких случаях чаще всего бывают мужчины в платьях или женщины с накладными бородами), человек-ядро (несмотря на привлечение, люди хотят видеть, как человек залезает во внутрь пушки, а не пьяного и уже в пушке).
Галерея
- Главное меню
- Цель
- Загробный мир
- Игры на карнавале
«Попади в идиота», вид внутри с солдатом из сцены из комикса Сосмертники.
- Плакаты
Плакат «Необъяснимо бородатый Поджигатель» с участием поджигателя.
Плакат «Жалкий взрослый мальчик» с участием разведчика.
Плакат «Человек-краб» с участием шпиона.
Плакат «Человек, ныряющий в пушку» с участием подрывника.
- Мини-игра с бамперными машинками
Машинка Красной команды.
Машинка Синей команды.
Пеший всадник без головы, появляющийся в мини-играх.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||






