Gelegenheitsspiel

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Gelegenheitsspiel, oder englisch Casual, ist in Team Fortress 2 ein Matchmaking-Modus im Hauptmenü, welcher eine breite Palette an Spielmodi und Karten anbietet, für die man einer Warteschlange alleine oder mit bis zu 5 anderen Spielern beitreten kann. Dieser Modus hat das Schnelle Spiel im Meet-Your-Match-Update mit dem 7. Juli 2016 Patch ersetzt.

Übersicht

Im Gelegenheitsspiel versucht das System, den Spieler Servern zuzuteilen, welche:

  1. sich in der Aufbauzueit befinden
  2. in der Nähe gehostet werden

Diese Kriterien können jedoch aufgeweicht werden, wenn die Serververfügbarkeit begrenzt ist. Zum Beispiel kann ein Spieler einem bereits aktiven Spiel zugeteilt werden oder zu einem Server weiter entfernt von der Region des Spielers.

Das Gelegenheitsspiel erlaubt Spielern, die Karten selbst auszuwählen, die sie spielen möchten. Alle Karten sind aufgeteilt in "Kernspielmodi" und "Alternative Spielmodi". Angriff/Verteidigung, Flagge erobern, Kontrollpunkte, King of the Hill und Frachtbeförderung zählen zu den Kernspielmodi. Die alternativen Spielmodi enthalten Frachtrennen, Sonstige (Weitere Karten, welche nicht einem verbreiteten Spielmodus zugeteilt werden können oder offizielle Community-erstellte Spielmodi enthalten), Mannpower und PASS-Zeit. Während Feiertagsevents werden zusätzliche Kategorien hinzugefügt, welche beispielsweise ausgewählte Halloween-Karten für die Dauer von Halloween-Events enthalten. Auch in jeder Unterkategorie können die Karten beliebig gefiltert werden.

Im Gelegenheitsspiel kann ein Spieler eine "Gruppe" starten oder einer beitreten, mit einer Maximalzahl von 6 Spielern. Diese Gruppe wird gleichzeitig demselben Server zugeteilt, wobei sich alle Spieler im selben Team wiederfinden. Diese Gruppe bleibt zwischen Spielen erhalten, allerdings können Gruppenmitglieder durch Auto-Balance in das gegnerische Team verschoben werden. Im vorherigen Schnellen Spiel konnten Spieler Freunden beitreten, indem sie auf ihrem Steam-Profil auf "Spiel beitreten" klickten. Dies ist im Gelegenheitsspiel nicht länger möglich, sodass keine "ad-hoc Beitritte" mehr erlaubt sind. Dies ist nur noch auf Community-Servern möglich.

Stufe und Abzeichen

Spieler im Gelegenheitsspiel erhalten Erfahrungspunkte, wenn sie Spiele spielen und Punkte erzielen, die in der Punktetabelle aufgelistet werden. Die Erfahrungspunkte erhöhen die Stufe des Abzeichens, welches oben links im Hauptmenü zu sehen ist. Erfahrungspunkte verlieren Spieler nicht, wenn sie ein Spiel verlassen, sondern erhalte diese am Ende des Spiels (auch wenn der Spieler sich nicht mehr im Spiel befindet). Das Abzeichen verändert sich optisch, wenn der Spieler aufsteigt. Es gibt 150 Stufen, wobei jede Stufe mehr Erfahrungspunkte als die vorherige benötigt. Diese Stufen sind in 6 Gruppen á 25 Stufen unterteilt: Zivilist, Freiberufler, Söldner, Kommando, Attentäter und Elite in aufsteigender Reihenfolge (analog zum Stufensystem bei Waffen der Qualität Dekorierte). Jede Gruppe ändert die Farbe des Abzeichens, von hellblau bis rot. Innerhalb jede dieser Gruppen gibt es weiterhin fünf Untergruppen, die jeweils ein eigenes Aussehen besitzen. In der ersten Gruppe ist nur das kreisrunde Abzeichen wie eine Münze dargestellt. Alle fünf Stufen werden weitere Ausschmückungen ergänzt. Nach 25 Stufen setzt sich das Aussehen zurück, aber die Farbe ändert sich.

Zusätzlich zu den Stufen existieren noch Tier-Level. Nachdem Stufe 150 überschritten wurde, wird das Abzeichen auf das Aussehen von Stufe 1 zurückgesetzt und das Tier-Level steigt um 1 an, bis zum höchsten Tier-Level 8. Das heißt, dass der Spieler erst dann nicht mehr aufsteigen kann, wenn er Stufe 150 vom Tier-Level 8 erreicht hat.

Das Abzeichen und die Stufe ist ausschließlich kosmetischer Natur und zeigt, wie viel Spieler in Gelegenheitsspielen teilgenommen haben. Diese Stufen können nicht verloren werden und verändern auch das Matchmaking nicht. Die Anzahl an insgesamt aufgestiegenen Stufen, also die Stufe im aktuellen Tier-Level plus 150 pro aufgestiegenem Tier-Level, kann in den persönlichen Spieldaten unter "Matchmaking Overview" bei "Matchmaking Rating" angesehen werden.

Matchmaking-Rang im Gelegenheitsspiel

Die Stufen im Gelegenheitsspiel unterscheiden sich von denen im Wettbewerbsspiel, denn in letzterem hat der Rang Einfluss auf das Matchmaking und der Spieler kann auch absteigen.[1] Stattdessen nutzt das Gelegenheitsspiel das Glicko-System, häufig als "MMR" (für englisch "Matchmaking Rank") bezeichnet. Dieses Rating verändert sich basierend auf den Siegen und Niederlagen des Spielers und kann unter Personal Game Data auf Steam bei "Match History" neben "Result Displayed Rating" eingesehen werden. Wenn ein Spieler für einige Zeit keine Spiele mehr absolviert, verändert sich das MMR stärker, je nachdem wie lange die Unterbrechung war. Dies nennt man "uncertainty decay".[2]

Im Gelegneheitsspiel ist sv_pure auf 1 gesetzt, sodass eigene Dateien (abgesehen von HUDs und eigenen Treffersounds) auf offiziellen Valve-Servern nicht genutzt werden können. Die Whitelist kann in cfg/pure_server_whitelist.txt eingesehen werden.

Abzeichen

Stufen

Levelsymbol Level Benötigte EP EP gesamt Stufe
Level 1 Casual.png
1 0 0 Zivilist-Stufe
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1.500
Level 4 Casual.png
4 2.250
Level 5 Casual.png
5 3.000
Level 6 Casual.png
6 3.750
Level 7 Casual.png
7 4.500
Level 8 Casual.png
8 5.250
Level 9 Casual.png
9 6.000
Level 10 Casual.png
10 6.750
Level 11 Casual.png
11 7.500
Level 12 Casual.png
12 8.250
Level 13 Casual.png
13 9.000
Level 14 Casual.png
14 9.750
Level 15 Casual.png
15 10.500
Level 16 Casual.png
16 11.250
Level 17 Casual.png
17 12.000
Level 18 Casual.png
18 12.750
Level 19 Casual.png
19 13.500
Level 20 Casual.png
20 14.250
Level 21 Casual.png
21 15.000
Level 22 Casual.png
22 15.750
Level 23 Casual.png
23 16.500
Level 24 Casual.png
24 17.250
Level 25 Casual.png
25 18.000
Level 26 Casual.png
26 1.250 18.750 Freiberufler-Stufe
Level 27 Casual.png
27 20.000
Level 28 Casual.png
28 21.250
Level 29 Casual.png
29 22.500
Level 30 Casual.png
30 23.750
Level 31 Casual.png
31 25.000
Level 32 Casual.png
32 26.250
Level 33 Casual.png
33 27.500
Level 34 Casual.png
34 28.750
Level 35 Casual.png
35 30.000
Level 36 Casual.png
36 31.250
Level 37 Casual.png
37 32.500
Level 38 Casual.png
38 33.750
Level 39 Casual.png
39 35.000
Level 40 Casual.png
40 36.250
Level 41 Casual.png
41 37.500
Level 42 Casual.png
42 38.750
Level 43 Casual.png
43 40.000
Level 44 Casual.png
44 41.250
Level 45 Casual.png
45 42.500
Level 46 Casual.png
46 43.750
Level 47 Casual.png
47 45.000
Level 48 Casual.png
48 46.250
Level 49 Casual.png
49 47.500
Level 50 Casual.png
50 48.750
Level 51 Casual.png
51 2.000 50.000 Söldner-Stufe
Level 52 Casual.png
52 52.000
Level 53 Casual.png
53 54.000
Level 54 Casual.png
54 56.000
Level 55 Casual.png
55 58.000
Level 56 Casual.png
56 60.000
Level 57 Casual.png
57 62.000
Level 58 Casual.png
58 64.000
Level 59 Casual.png
59 66.000
Level 60 Casual.png
60 68.000
Level 61 Casual.png
61 70.000
Level 62 Casual.png
62 72.000
Level 63 Casual.png
63 74.000
Level 64 Casual.png
64 76.000
Level 65 Casual.png
65 78.000
Level 66 Casual.png
66 80.000
Level 67 Casual.png
67 82.000
Level 68 Casual.png
68 84.000
Level 69 Casual.png
69 86.000
Level 70 Casual.png
70 88.000
Level 71 Casual.png
71 90.000
Level 72 Casual.png
72 92.000
Level 73 Casual.png
73 94.000
Level 74 Casual.png
74 96.000
Level 75 Casual.png
75 98.000
Level 76 Casual.png
76 3.000 100.000 Kommando-Stufe
Level 77 Casual.png
77 103.000
Level 78 Casual.png
78 106.000
Level 79 Casual.png
79 109.000
Level 80 Casual.png
80 112.000
Level 81 Casual.png
81 115.000
Level 82 Casual.png
82 118.000
Level 83 Casual.png
83 121.000
Level 84 Casual.png
84 124.000
Level 85 Casual.png
85 127.000
Level 86 Casual.png
86 130.000
Level 87 Casual.png
87 133.000
Level 88 Casual.png
88 136.000
Level 89 Casual.png
89 139.000
Level 90 Casual.png
90 142.000
Level 91 Casual.png
91 145.000
Level 92 Casual.png
92 148.000
Level 93 Casual.png
93 151.000
Level 94 Casual.png
94 154.000
Level 95 Casual.png
95 157.000
Level 96 Casual.png
96 160.000
Level 97 Casual.png
97 163.000
Level 98 Casual.png
98 166.000
Level 99 Casual.png
99 169.000
Level 100 Casual.png
100 172.000
Level 101 Casual.png
101 4.500 175.000 Attentäter-Stufe
Level 102 Casual.png
102 179.500
Level 103 Casual.png
103 184.000
Level 104 Casual.png
104 188.500
Level 105 Casual.png
105 193.000
Level 106 Casual.png
106 197.500
Level 107 Casual.png
107 202.000
Level 108 Casual.png
108 206.500
Level 109 Casual.png
109 211.000
Level 110 Casual.png
110 215.500
Level 111 Casual.png
111 220.000
Level 112 Casual.png
112 224.500
Level 113 Casual.png
113 229.000
Level 114 Casual.png
114 233.500
Level 115 Casual.png
115 238.000
Level 116 Casual.png
116 242.500
Level 117 Casual.png
117 247.000
Level 118 Casual.png
118 251.500
Level 119 Casual.png
119 256.000
Level 120 Casual.png
120 260.500
Level 121 Casual.png
121 265.000
Level 122 Casual.png
122 269.500
Level 123 Casual.png
123 274.000
Level 124 Casual.png
124 278.500
Level 125 Casual.png
125 283.000
Level 126 Casual.png
126 7.000 287.500 Elite-Stufe
Level 127 Casual.png
127 294.500
Level 128 Casual.png
128 301.500
Level 129 Casual.png
129 308.500
Level 130 Casual.png
130 315.500
Level 131 Casual.png
131 322.500
Level 132 Casual.png
132 329.500
Level 133 Casual.png
133 336.500
Level 134 Casual.png
134 343.500
Level 135 Casual.png
135 350.500
Level 136 Casual.png
136 357.500
Level 137 Casual.png
137 364.500
Level 138 Casual.png
138 371.500
Level 139 Casual.png
139 378.500
Level 140 Casual.png
140 385.500
Level 141 Casual.png
141 392.500
Level 142 Casual.png
142 399.500
Level 143 Casual.png
143 406.500
Level 144 Casual.png
144 413.500
Level 145 Casual.png
145 420.500
Level 146 Casual.png
146 427.500
Level 147 Casual.png
147 434.500
Level 148 Casual.png
148 441.500
Level 149 Casual.png
149 448.500
Level 150 Casual.png
150 455.500

Tier-Level

Rangsymbol Rang
Level 150 Casual.png
1
Casual Mode Tier2.png
2
Casual Mode Tier3.png
3
Casual Mode Tier4.png
4
Casual Mode Tier5.png
5
Casual Mode Tier6.png
6
Casual Mode Tier7.png
7
Casual Mode Tier8.png
8


Kuchendiagramm, welches den Anteil an kumulierten Erfahrungspunkten auf Stufe 150 pro Tier-Level zeigt.[3]

Update-Verlauf

7. Juli 2016 Patch 1 (Meet-Your-Match-Update)
  • Das Gelegenheitsspiel wurde dem Spiel hinzugefügt.

8. Juli 2016 Patch

  • Die Strafe für das Verlassen eines Spiels wurde entfernt.
  • Spieler müssen nur einen Modus auswählen, um sich in die Warteschlange einzureihen.

14. Juli 2016 Patch 1

  • Fehler behoben, bei dem laufende Spiele mit offenen Plätzen keine neuen Spieler erhielten.
  • Fehler behoben, bei dem Spieler teilweise keine Erfahrung erhielten, wenn sie ein Spiel zu Ende spielten.
  • Fehler hinsichtlich Dominierungen und Rache behoben.
  • Im Auswahlfenster für den Spielmodus können Spieler nun Karten spezifizieren.
  • Die Kick-Abstimmung wurde hinzugefügt.
    • Spieler, welche aus dem Spiel geworfen wurden, erhielten am Ende des Spiels weniger Erfahrung.
  • Auch Karten, die bisher einen Timer gesetzt hatten, werden nun beendet, unabhängig von der Zeit des ersten Teams.

28. Juli 2016 Patch

  • Spiele können nun mit weniger als 24 Spielern starten, wenn nicht genügend kompatible Spieler vorhanden sind.
    • Dem Spiel werden weiterhin bis zu 24 Spieler zugeteilt, sobald diese verfügbar sind.
    • Das sollte die Zeit in der Warteschlange in Regionen und Spielmodi mit weniger Spielern verbessern.
  • Die Karten cp_gullywash, cp_snakewater und koth_probed wurden hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem nicht zwischen den Zuschauermodi gewechselt werden konnte.

3. August 2016 Patch

  • Fehler behoben, bei dem Kartenziele (z. B. Flaggen, Kontrollpunkte und Loren) manchmal im Gelegenheitsspiel nicht reagierten.
  • Fehler behoben, bei dem Spieler einem laufenden Spiel auf einer Karte zugeteilt wurden, die sie nicht ausgewählt hatten.

29. August 2016 Patch

  • Spieler mit dem höchsten Rang stellen nun das korrekte Abzeichen dar anstelle von jenem für Level 1.

12. September 2016 Patch

  • Ein Exploit in Bezug auf den Respawn im Spawnraum zu Beginn des Gelegenheitsspiels wurde behoben.
  • Das Matchmaking-System des Gelegenheitsspiels sortiert größere Spielergruppen nun bevorzugt gegeneinander. Dies sollte die Spielbalance verbessern, kann aber zu einer etwas längeren Wartezeit für größere Gruppen führen.

27. September 2016 Patch

  • Spieler können nun am Ende eines Gelegenheitsspiels an einem Rematch teilnehmen.
    • Am Ende jedes Spiels haben Spieler 30 Sekunden Zeit, um am Rematch teilzunehmen.
    • Wenn mindestens 6 Spieler je Team das Rematch wählen, wird dies gestartet.
    • Beim Rematch werden dieselben Teams, Karten und Server genutzt.
  • Spieler können sich nun am Ende eines Spiels erneut in die Warteschlange des Gelegenheitsspiels einreihen.
    • Spieler, welche ein Rematch ablehnen oder nicht dafür abstimmen werden automatisch in die Warteschlange eingereiht.
  • Die Art, wie Erfahrung im Gelegenheitsspiel verteilt wird, wurde aktualisiert.
    • Spieler erhalten nun mehr Erfahrung basierend auf der Leistung ihres Teams am Ende des Spiels.
    • Erfahrung verliert man nicht länger, wenn man das Spiel vor dem Ende verlässt.
    • Eine Aufteilung der verdienten Erfahrungspunkte wird nun dargestellt, wenn die Erfahrungsleiste aufgefüllt wird.
  • Gelegenheitsspiele achten nun mehr darauf, Spieler in die Teams basierend auf deren Erfahrung aufzuteilen, um unfaire Spiele zu verhindern.
  • Gelegenheitsspiele starten nun eher mit weniger als 24 Spielern in Regionen oder Spielmodi mit wenigen Spielern, wenn die Wartezeit sonst zu lange werden würde.
    • Das derzeitige Minimum an Spielern für ein Spiel beträgt 12 Spieler.
    • Das System wird weiterhin versuchen, Spieler diesem Spiel zuzuteilen, wenn dieser verfügbar werden.

28. September 2016 Patch

  • Fehler behoben, bei dem Spieler nicht auf die Bedienelemente für das Rematch klicken können.
  • Fehler behoben, bei dem am Ende einer Runde im Gelegenheitsspiel keine Musik abgespielt wurde.

12. Oktober 2016 Patch

  • Spieler werden nun zufällig ausgewählt, um an einer Umfrage am Ende eines Gelegenheitsspiels teilzunehmen.

21. Oktober 2016 Patch (Scream Fortress VIII)

  • Durch die Auswahl der "Halloween"-Kategorie kann man nun an Halloween-Spielen im Gelegenheitsspiel teilnehmen.
  • Die Optionen "Gespeicherte Einstellungen laden" und "Aktuelle Einstellungen speichern" wurden dem Auswahlmenü hinzugefügt.
    • Suchkriterien werden nun manuell gespeichert, um Spieler mehr Möglichkeiten zur Auswahl ihrer Standardeinstellungen zu geben.
  • Erfahrung im Gelegenheitsspiel wurde angepasst und belohnt nun Spieler mehr für ihren eigenen Beitrag an einem Spiel.
    • Die Erfahrung pro Punkt wurde wieder auf 6,5 gesetzt.
    • Erfahrung für beendete Spiele und errungene Kartenziele skaliert nun im Verhältnis zur erreichten Punktzahl der anderen Spieler des Spiels.
  • Die Priorität des Matchmaking-Systems bei weniger gut ausbalancierten Teams wurde erhöht.
    • Dies sollte das Auftreten von längeren unfairen Spielen reduzieren, wenn mehrere Spieler das Spiel verlassen.

2. November 2016 Patch

  • Fehler behoben, bei dem die Suchkriterien automatisch gespeichert wurden, wenn man einem Server beitrat.

23. November 2016 Patch

  • Fehler behoben, bei dem Suchkriterien manchmal beim Starten des Spiels nicht korrekt geladen wurden.

21. Dezember 2016 Patch (Smissmas 2016)

  • Matchmaking-Verbesserungen.
    • Am Ende eines Gelegenheitsspiels werden Spieler automatisch in ein neues Spiel mit demselben Team und den gleichen Spielern eingereiht.
      • Spieler können wählen, auf welcher Karte das nächste Spiel stattfinden soll.
        • Es gibt 3 Karten zur Auswahl, basierend darauf welche Karten die Spieler beim Matchmaking ausgewählt hatten. Die derzeitige Karte ist immer die erste Option.
      • Dies ersetzt das Rematch-System.
    • Spieler können nun ihren maximal tolerierten Ping durch Klicken auf das Zahnradsymbol und auf "Pingeinstellungen" neben der Lobby von Gelegenheits- und Wettkampfspielen einstellen.
  • Neues System für Auto-Teamausgleich, um das Spiel auszugleichen, wenn Spieler dieses verlassen. Das System fragt Spieler, ob sie das Team wechseln möchten.
    • Ist automatisch auf allen Servern des Gelegenheitsspiels aktiviert.
      • Spieler, welche wechseln, erhalten Bonus-Erfahrung als Belohnung.
    • Community-Server können diese Funktion mit "mp_autoteambalance 2" nutzen.

16. Januar 2017 Patch

14. Februar 2017 Patch

  • Fehler behoben, bei dem Server die Verbindung spontan mit der Meldung "Server fährt herunter" unterbrechen, wenn sie die Verbindung zum Matchmaking-System verloren hatten.
  • Die Logik, mit der Spieler am Ende eines Spiels die nächste Karte wählen können, wurde überarbeitet, um eine bessere Auswahl der Spielmodi über alle Regionen anzubieten.
    • Server wechselten häufig zu unzusammenhängenden Spielmodi aufgrund der Abstimmungen, sodass in manchen Regionen nur halbvolle Server die Folge waren.
  • Am Ende eines Wettkampf- und Gelegenheitsspiels wurde eine neue Umfrage hinzugefügt und ein Fehler behoben, bei dem gleichzeitig mehrere Umfragen dargestellt wurden.

2. Juni 2017 Patch

  • Spieler, welche ein Gelegenheitsspiel verlassen, können diesem Spiel in den nächsten Minuten nicht wieder zugeteilt werden.
  • Spieler, welche per Abstimmung aus einem Gelegenheitsspiel geworfen werden, können für einige Stunden nicht in dasselbe Spiel eingeteilt werden.

20. Oktober 2017 Patch 1 (Jungle-Inferno-Update)

  • Die Matchmaking-Bildschirme wurden überarbeitet und stellen nun Overlays dar, die überall vom Spielmenü ein- und ausgeblendet werden können.
  • Das Abzeichenfenster für das Gelegenheitsspiel wurde ins Hauptmenü verschoben.
  • Stufen gehen nun höher als 150. Alle Spieler erhalten nun ein Tier-Level und starten beim Tier-Level 1. Wann immer die Stufe 150 überschritten wird, erhöht sich das Tier-Level um 1 und das Abzeichen ändert sich entsprechend.
  • Bei Spielern, welche Stufe 150 erreichten, werden alle Erfahrungspunkte über 45500 (die benötigte Menge für Stufe 150) in einen Pool eingezahlt. Beim Spielen von Gelegenheitsspielen wird jede erlangte Erfahrung von diesem Pool abgezogen, bis er leer ist.
  • Der Dialog "Über die nächste Karte abstimmen!" kann nun minimiert werden, um die Top-Spieler zu sehen.

28. März 2018 Patch 1

  • Gelegenheitsspiel-Verbesserungen
    • Das Gelegenheitsspiel nutzt nun das Glicko-System, um besser ausbalancierte Spieler zu gewährleisten und Spieler basierend auf deren Fertigkeiten zuzuteilen.
    • Die Karten im Matchmaking-Fenster sind nun alphabetisch sortiert.
    • Die Karten ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion und ctf_foundry wurden dem Gelegenheitsspiel hinzugefügt.
    • Die Kartenabstimmung am Ende von Spielen wurde aktualisiert und zeigt nun nur noch Karten des aktuellen Spielmodus an.
  • Fehler behoben, bei dem nicht der anfängliche Ansichtsort auf der Karte genutzt wurde, wenn ein Spieler zum ersten Mal einem Gelegenheitsspiel beitrat.
  • Fehler behoben, bei dem Spieler keine Blickwinkel ihrer eigenen Gebäude beim Zuschauen im Gelegenheitsspiel nutzen konnten.

17. Mai 2018 Patch

  • Fehler behoben, bei dem Spieler in der MOTD angezeigt wurden und daher nicht von Spielern rausgeworfen werden konnten. Sie werden nun in der Punktetafel des entsprechenden Teams angezeigt und können so in einer Abstimmung rausgeworfen werden.

7. Juni 2018 Patch

  • Spieler, welche ein konstant negatives Verhalten im Spiel aufweisen (basierend auf Meldungen anderer Spieler und verschiedenen weiteren Faktoren), werden nun temporär vom Matchmaking ausgeschlossen.

26. März 2019 Patch

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem Spieler einem Spiel zugeteilt wurden, welchem sie weder beitreten noch dieses verlassen konnten.

16. April 2019 Patch

  • Fehelr behoben, bei dem das Matchmaking für viele Spieler aufgrund von Anpassungen im Steam-Netzwerk fehlschlug.

25. Juli 2019 Patch (Sommer 2019-Paket)

  • Fehler behoben, bei dem Hinweise auf Team-Ziele im Gelegenheitsspiel nicht dargestellt wurden.

3. Juli 2020 Patch

  • Fehler behoben, bei dem Abzeichen nicht das korrekte Tier-Level in der Punktetafel und weiteren Dialogen zeigten.

8. Januar 2021 Patch

  • pl_pier wurde der Liste von Karten im Gelegenheitsspiel hinzugefügt.

18. Juli 2024 Patch 1 (Sommer 2024-Paket)

  • Einige Karten wurde von den Weihnachtlichen Karten in die normale Rotation verschoben.
  • ctf_2fort_invasion wurde aus der Kategorie "Sonstige" in die Kategorie "Flagge erobern" verschoben.
  • koth_probed wurde aus der Kategorie "Sonstige" in die Kategorie "King of the Hill" verschoben.

18. Juli 2024 Patch 2

  • ctf_haarp wurde aus der Kategorie "Flagge erobern" in die Kategorie "Angriff/Verteidigung" verschoben.

14. November 2024 Patch

  • Matchmaking-Leistung wurde verbessert
  • Verbessertes Matchmaking für Spieler mit schlechteren Latenzen. Das Matchmaking sollte diese nun schneller in die beste verfügbare Region einteilen.
  • Verbessertes Matchmaking für Partien über mehrere Regionen hinweg.
  • Es wurden Fehlermeldungen hinzugefügt, wenn Spieler wegen Verbindungs- oder Authentifizierungsproblemen aus der Warteschlange entfernt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem der Einstellungsdialog des Öfteren gar keine Rechenzentren darstellte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, bei denen Gelegenheitsspiele spontan endeten oder keine neuen Spieler mehr zugeteilt wurden, wenn der Server die Verbindung mit Steam verlor.

24. Juli 2025 Patch

  • Der Standardwert für die ConVar (Englisch) tf_mm_next_map_vote_time wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.

6. März 2026 Patch

  • Fehler behoben, durch den in der Startoberfläche im Spielmodus Gelegenheitsspiel gelegentlich die Liste der verbundenen Spieler verkürzt angezeigt wurde. (Community-Fehlerbehebung von nemmy)

Fehler

  • Manchmal können Spieler im Dialog "Über die nächste Karte abstimmen" nicht abstimmen.
    • Dies kann dadurch umgangen werden, dass in der Konsole next_map_vote 0, 1, oder 2 eingegeben wird. Hierbei stimmt 0 für die erste und 2 für die dritte Karte ab.
  • Wenn ein Spieler während eines laufenden Spiels die Verbindung verliert und erneut beitreten möchte, kann der Spieler aufgrund einer "ad-hoc Verbindung" gekicked werden, obwohl der Spieler über das Matchmaking teilnimmt, sodass er effektiv nicht mehr beitreten kann.
  • Die Farben der Abzeichen werden unter DirectX 8 nicht dargestellt.
  • Spieler können einen bis zu eine Stunde langen Matchmaking-Bann erhalten, wenn sie in den ersten Morgenstunden nach der Zeitumstellung in den USA im Herbst spielen.

Galerie

Siehe auch

Quellen

  1. ↑ "Casual Mode Update" (Englisch)
  2. ↑ Team Fortress Wiki IRC logs, 2019-07-14, Valve-Mitarbeiter bestätigt das "uncertainty decay". (Englisch)
  3. ↑ Guide to TF2 Casual Mode Ranking and XP (Englisch)