Gelegenheitsspiel
| “ | Wer ist noch bereit, zu gewinnen?
— Der Spy in der Warteschlange
|
” |
Gelegenheitsspiel, oder englisch Casual, ist in Team Fortress 2 ein Matchmaking-Modus im Hauptmenü, welcher eine breite Palette an Spielmodi und Karten anbietet, für die man einer Warteschlange alleine oder mit bis zu 5 anderen Spielern beitreten kann. Dieser Modus hat das Schnelle Spiel im Meet-Your-Match-Update mit dem 7. Juli 2016 Patch ersetzt.
Inhaltsverzeichnis
Übersicht
Im Gelegenheitsspiel versucht das System, den Spieler Servern zuzuteilen, welche:
- sich in der Aufbauzueit befinden
- in der Nähe gehostet werden
Diese Kriterien können jedoch aufgeweicht werden, wenn die Serververfügbarkeit begrenzt ist. Zum Beispiel kann ein Spieler einem bereits aktiven Spiel zugeteilt werden oder zu einem Server weiter entfernt von der Region des Spielers.
Das Gelegenheitsspiel erlaubt Spielern, die Karten selbst auszuwählen, die sie spielen möchten. Alle Karten sind aufgeteilt in "Kernspielmodi" und "Alternative Spielmodi". Angriff/Verteidigung, Flagge erobern, Kontrollpunkte, King of the Hill und Frachtbeförderung zählen zu den Kernspielmodi. Die alternativen Spielmodi enthalten Frachtrennen, Sonstige (Weitere Karten, welche nicht einem verbreiteten Spielmodus zugeteilt werden können oder offizielle Community-erstellte Spielmodi enthalten), Mannpower und PASS-Zeit. Während Feiertagsevents werden zusätzliche Kategorien hinzugefügt, welche beispielsweise ausgewählte Halloween-Karten für die Dauer von Halloween-Events enthalten. Auch in jeder Unterkategorie können die Karten beliebig gefiltert werden.
Im Gelegenheitsspiel kann ein Spieler eine "Gruppe" starten oder einer beitreten, mit einer Maximalzahl von 6 Spielern. Diese Gruppe wird gleichzeitig demselben Server zugeteilt, wobei sich alle Spieler im selben Team wiederfinden. Diese Gruppe bleibt zwischen Spielen erhalten, allerdings können Gruppenmitglieder durch Auto-Balance in das gegnerische Team verschoben werden. Im vorherigen Schnellen Spiel konnten Spieler Freunden beitreten, indem sie auf ihrem Steam-Profil auf "Spiel beitreten" klickten. Dies ist im Gelegenheitsspiel nicht länger möglich, sodass keine "ad-hoc Beitritte" mehr erlaubt sind. Dies ist nur noch auf Community-Servern möglich.
Stufe und Abzeichen
Spieler im Gelegenheitsspiel erhalten Erfahrungspunkte, wenn sie Spiele spielen und Punkte erzielen, die in der Punktetabelle aufgelistet werden. Die Erfahrungspunkte erhöhen die Stufe des Abzeichens, welches oben links im Hauptmenü zu sehen ist. Erfahrungspunkte verlieren Spieler nicht, wenn sie ein Spiel verlassen, sondern erhalte diese am Ende des Spiels (auch wenn der Spieler sich nicht mehr im Spiel befindet). Das Abzeichen verändert sich optisch, wenn der Spieler aufsteigt. Es gibt 150 Stufen, wobei jede Stufe mehr Erfahrungspunkte als die vorherige benötigt. Diese Stufen sind in 6 Gruppen á 25 Stufen unterteilt: Zivilist, Freiberufler, Söldner, Kommando, Attentäter und Elite in aufsteigender Reihenfolge (analog zum Stufensystem bei Waffen der Qualität Dekorierte). Jede Gruppe ändert die Farbe des Abzeichens, von hellblau bis rot. Innerhalb jede dieser Gruppen gibt es weiterhin fünf Untergruppen, die jeweils ein eigenes Aussehen besitzen. In der ersten Gruppe ist nur das kreisrunde Abzeichen wie eine Münze dargestellt. Alle fünf Stufen werden weitere Ausschmückungen ergänzt. Nach 25 Stufen setzt sich das Aussehen zurück, aber die Farbe ändert sich.
Zusätzlich zu den Stufen existieren noch Tier-Level. Nachdem Stufe 150 überschritten wurde, wird das Abzeichen auf das Aussehen von Stufe 1 zurückgesetzt und das Tier-Level steigt um 1 an, bis zum höchsten Tier-Level 8. Das heißt, dass der Spieler erst dann nicht mehr aufsteigen kann, wenn er Stufe 150 vom Tier-Level 8 erreicht hat.
Das Abzeichen und die Stufe ist ausschließlich kosmetischer Natur und zeigt, wie viel Spieler in Gelegenheitsspielen teilgenommen haben. Diese Stufen können nicht verloren werden und verändern auch das Matchmaking nicht. Die Anzahl an insgesamt aufgestiegenen Stufen, also die Stufe im aktuellen Tier-Level plus 150 pro aufgestiegenem Tier-Level, kann in den persönlichen Spieldaten unter "Matchmaking Overview" bei "Matchmaking Rating" angesehen werden.
Matchmaking-Rang im Gelegenheitsspiel
Die Stufen im Gelegenheitsspiel unterscheiden sich von denen im Wettbewerbsspiel, denn in letzterem hat der Rang Einfluss auf das Matchmaking und der Spieler kann auch absteigen.[1] Stattdessen nutzt das Gelegenheitsspiel das Glicko-System, häufig als "MMR" (für englisch "Matchmaking Rank") bezeichnet. Dieses Rating verändert sich basierend auf den Siegen und Niederlagen des Spielers und kann unter Personal Game Data auf Steam bei "Match History" neben "Result Displayed Rating" eingesehen werden. Wenn ein Spieler für einige Zeit keine Spiele mehr absolviert, verändert sich das MMR stärker, je nachdem wie lange die Unterbrechung war. Dies nennt man "uncertainty decay".[2]
Im Gelegneheitsspiel ist sv_pure auf 1 gesetzt, sodass eigene Dateien (abgesehen von HUDs und eigenen Treffersounds) auf offiziellen Valve-Servern nicht genutzt werden können. Die Whitelist kann in cfg/pure_server_whitelist.txt eingesehen werden.
Abzeichen
Stufen
| Levelsymbol | Level | Benötigte EP | EP gesamt | Stufe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | Zivilist-Stufe | |
| 2 | 750 | 750 | ||
| 3 | 1.500 | |||
| 4 | 2.250 | |||
| 5 | 3.000 | |||
| 6 | 3.750 | |||
| 7 | 4.500 | |||
| 8 | 5.250 | |||
| 9 | 6.000 | |||
| 10 | 6.750 | |||
| 11 | 7.500 | |||
| 12 | 8.250 | |||
| 13 | 9.000 | |||
| 14 | 9.750 | |||
| 15 | 10.500 | |||
| 16 | 11.250 | |||
| 17 | 12.000 | |||
| 18 | 12.750 | |||
| 19 | 13.500 | |||
| 20 | 14.250 | |||
| 21 | 15.000 | |||
| 22 | 15.750 | |||
| 23 | 16.500 | |||
| 24 | 17.250 | |||
| 25 | 18.000 | |||
| 26 | 1.250 | 18.750 | Freiberufler-Stufe | |
| 27 | 20.000 | |||
| 28 | 21.250 | |||
| 29 | 22.500 | |||
| 30 | 23.750 | |||
| 31 | 25.000 | |||
| 32 | 26.250 | |||
| 33 | 27.500 | |||
| 34 | 28.750 | |||
| 35 | 30.000 | |||
| 36 | 31.250 | |||
| 37 | 32.500 | |||
| 38 | 33.750 | |||
| 39 | 35.000 | |||
| 40 | 36.250 | |||
| 41 | 37.500 | |||
| 42 | 38.750 | |||
| 43 | 40.000 | |||
| 44 | 41.250 | |||
| 45 | 42.500 | |||
| 46 | 43.750 | |||
| 47 | 45.000 | |||
| 48 | 46.250 | |||
| 49 | 47.500 | |||
| 50 | 48.750 | |||
| 51 | 2.000 | 50.000 | Söldner-Stufe | |
| 52 | 52.000 | |||
| 53 | 54.000 | |||
| 54 | 56.000 | |||
| 55 | 58.000 | |||
| 56 | 60.000 | |||
| 57 | 62.000 | |||
| 58 | 64.000 | |||
| 59 | 66.000 | |||
| 60 | 68.000 | |||
| 61 | 70.000 | |||
| 62 | 72.000 | |||
| 63 | 74.000 | |||
| 64 | 76.000 | |||
| 65 | 78.000 | |||
| 66 | 80.000 | |||
| 67 | 82.000 | |||
| 68 | 84.000 | |||
| 69 | 86.000 | |||
| 70 | 88.000 | |||
| 71 | 90.000 | |||
| 72 | 92.000 | |||
| 73 | 94.000 | |||
| 74 | 96.000 | |||
| 75 | 98.000 | |||
| 76 | 3.000 | 100.000 | Kommando-Stufe | |
| 77 | 103.000 | |||
| 78 | 106.000 | |||
| 79 | 109.000 | |||
| 80 | 112.000 | |||
| 81 | 115.000 | |||
| 82 | 118.000 | |||
| 83 | 121.000 | |||
| 84 | 124.000 | |||
| 85 | 127.000 | |||
| 86 | 130.000 | |||
| 87 | 133.000 | |||
| 88 | 136.000 | |||
| 89 | 139.000 | |||
| 90 | 142.000 | |||
| 91 | 145.000 | |||
| 92 | 148.000 | |||
| 93 | 151.000 | |||
| 94 | 154.000 | |||
| 95 | 157.000 | |||
| 96 | 160.000 | |||
| 97 | 163.000 | |||
| 98 | 166.000 | |||
| 99 | 169.000 | |||
| 100 | 172.000 | |||
| 101 | 4.500 | 175.000 | Attentäter-Stufe | |
| 102 | 179.500 | |||
| 103 | 184.000 | |||
| 104 | 188.500 | |||
| 105 | 193.000 | |||
| 106 | 197.500 | |||
| 107 | 202.000 | |||
| 108 | 206.500 | |||
| 109 | 211.000 | |||
| 110 | 215.500 | |||
| 111 | 220.000 | |||
| 112 | 224.500 | |||
| 113 | 229.000 | |||
| 114 | 233.500 | |||
| 115 | 238.000 | |||
| 116 | 242.500 | |||
| 117 | 247.000 | |||
| 118 | 251.500 | |||
| 119 | 256.000 | |||
| 120 | 260.500 | |||
| 121 | 265.000 | |||
| 122 | 269.500 | |||
| 123 | 274.000 | |||
| 124 | 278.500 | |||
| 125 | 283.000 | |||
| 126 | 7.000 | 287.500 | Elite-Stufe | |
| 127 | 294.500 | |||
| 128 | 301.500 | |||
| 129 | 308.500 | |||
| 130 | 315.500 | |||
| 131 | 322.500 | |||
| 132 | 329.500 | |||
| 133 | 336.500 | |||
| 134 | 343.500 | |||
| 135 | 350.500 | |||
| 136 | 357.500 | |||
| 137 | 364.500 | |||
| 138 | 371.500 | |||
| 139 | 378.500 | |||
| 140 | 385.500 | |||
| 141 | 392.500 | |||
| 142 | 399.500 | |||
| 143 | 406.500 | |||
| 144 | 413.500 | |||
| 145 | 420.500 | |||
| 146 | 427.500 | |||
| 147 | 434.500 | |||
| 148 | 441.500 | |||
| 149 | 448.500 | |||
| 150 | 455.500 |
Tier-Level
| Rangsymbol | Rang |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 |
Update-Verlauf
- Das Gelegenheitsspiel wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Die Strafe für das Verlassen eines Spiels wurde entfernt.
- Spieler müssen nur einen Modus auswählen, um sich in die Warteschlange einzureihen.
- Fehler behoben, bei dem laufende Spiele mit offenen Plätzen keine neuen Spieler erhielten.
- Fehler behoben, bei dem Spieler teilweise keine Erfahrung erhielten, wenn sie ein Spiel zu Ende spielten.
- Fehler hinsichtlich Dominierungen und Rache behoben.
- Im Auswahlfenster für den Spielmodus können Spieler nun Karten spezifizieren.
- Die Kick-Abstimmung wurde hinzugefügt.
- Spieler, welche aus dem Spiel geworfen wurden, erhielten am Ende des Spiels weniger Erfahrung.
- Auch Karten, die bisher einen Timer gesetzt hatten, werden nun beendet, unabhängig von der Zeit des ersten Teams.
- Spiele können nun mit weniger als 24 Spielern starten, wenn nicht genügend kompatible Spieler vorhanden sind.
- Dem Spiel werden weiterhin bis zu 24 Spieler zugeteilt, sobald diese verfügbar sind.
- Das sollte die Zeit in der Warteschlange in Regionen und Spielmodi mit weniger Spielern verbessern.
- Die Karten
cp_gullywash,cp_snakewaterundkoth_probedwurden hinzugefügt. - Fehler behoben, bei dem nicht zwischen den Zuschauermodi gewechselt werden konnte.
- Fehler behoben, bei dem Kartenziele (z. B. Flaggen, Kontrollpunkte und Loren) manchmal im Gelegenheitsspiel nicht reagierten.
- Fehler behoben, bei dem Spieler einem laufenden Spiel auf einer Karte zugeteilt wurden, die sie nicht ausgewählt hatten.
- Spieler mit dem höchsten Rang stellen nun das korrekte Abzeichen dar anstelle von jenem für Level 1.
- Ein Exploit in Bezug auf den Respawn im Spawnraum zu Beginn des Gelegenheitsspiels wurde behoben.
- Das Matchmaking-System des Gelegenheitsspiels sortiert größere Spielergruppen nun bevorzugt gegeneinander. Dies sollte die Spielbalance verbessern, kann aber zu einer etwas längeren Wartezeit für größere Gruppen führen.
- Spieler können nun am Ende eines Gelegenheitsspiels an einem Rematch teilnehmen.
- Am Ende jedes Spiels haben Spieler 30 Sekunden Zeit, um am Rematch teilzunehmen.
- Wenn mindestens 6 Spieler je Team das Rematch wählen, wird dies gestartet.
- Beim Rematch werden dieselben Teams, Karten und Server genutzt.
- Spieler können sich nun am Ende eines Spiels erneut in die Warteschlange des Gelegenheitsspiels einreihen.
- Spieler, welche ein Rematch ablehnen oder nicht dafür abstimmen werden automatisch in die Warteschlange eingereiht.
- Die Art, wie Erfahrung im Gelegenheitsspiel verteilt wird, wurde aktualisiert.
- Spieler erhalten nun mehr Erfahrung basierend auf der Leistung ihres Teams am Ende des Spiels.
- Erfahrung verliert man nicht länger, wenn man das Spiel vor dem Ende verlässt.
- Eine Aufteilung der verdienten Erfahrungspunkte wird nun dargestellt, wenn die Erfahrungsleiste aufgefüllt wird.
- Gelegenheitsspiele achten nun mehr darauf, Spieler in die Teams basierend auf deren Erfahrung aufzuteilen, um unfaire Spiele zu verhindern.
- Gelegenheitsspiele starten nun eher mit weniger als 24 Spielern in Regionen oder Spielmodi mit wenigen Spielern, wenn die Wartezeit sonst zu lange werden würde.
- Das derzeitige Minimum an Spielern für ein Spiel beträgt 12 Spieler.
- Das System wird weiterhin versuchen, Spieler diesem Spiel zuzuteilen, wenn dieser verfügbar werden.
- Fehler behoben, bei dem Spieler nicht auf die Bedienelemente für das Rematch klicken können.
- Fehler behoben, bei dem am Ende einer Runde im Gelegenheitsspiel keine Musik abgespielt wurde.
- Spieler werden nun zufällig ausgewählt, um an einer Umfrage am Ende eines Gelegenheitsspiels teilzunehmen.
21. Oktober 2016 Patch (Scream Fortress VIII)
- Durch die Auswahl der "Halloween"-Kategorie kann man nun an Halloween-Spielen im Gelegenheitsspiel teilnehmen.
- Die Optionen "Gespeicherte Einstellungen laden" und "Aktuelle Einstellungen speichern" wurden dem Auswahlmenü hinzugefügt.
- Suchkriterien werden nun manuell gespeichert, um Spieler mehr Möglichkeiten zur Auswahl ihrer Standardeinstellungen zu geben.
- Erfahrung im Gelegenheitsspiel wurde angepasst und belohnt nun Spieler mehr für ihren eigenen Beitrag an einem Spiel.
- Die Erfahrung pro Punkt wurde wieder auf 6,5 gesetzt.
- Erfahrung für beendete Spiele und errungene Kartenziele skaliert nun im Verhältnis zur erreichten Punktzahl der anderen Spieler des Spiels.
- Die Priorität des Matchmaking-Systems bei weniger gut ausbalancierten Teams wurde erhöht.
- Dies sollte das Auftreten von längeren unfairen Spielen reduzieren, wenn mehrere Spieler das Spiel verlassen.
- Fehler behoben, bei dem die Suchkriterien automatisch gespeichert wurden, wenn man einem Server beitrat.
- Fehler behoben, bei dem Suchkriterien manchmal beim Starten des Spiels nicht korrekt geladen wurden.
21. Dezember 2016 Patch (Smissmas 2016)
- Matchmaking-Verbesserungen.
- Am Ende eines Gelegenheitsspiels werden Spieler automatisch in ein neues Spiel mit demselben Team und den gleichen Spielern eingereiht.
- Spieler können wählen, auf welcher Karte das nächste Spiel stattfinden soll.
- Es gibt 3 Karten zur Auswahl, basierend darauf welche Karten die Spieler beim Matchmaking ausgewählt hatten. Die derzeitige Karte ist immer die erste Option.
- Dies ersetzt das Rematch-System.
- Spieler können wählen, auf welcher Karte das nächste Spiel stattfinden soll.
- Spieler können nun ihren maximal tolerierten Ping durch Klicken auf das Zahnradsymbol und auf "Pingeinstellungen" neben der Lobby von Gelegenheits- und Wettkampfspielen einstellen.
- Am Ende eines Gelegenheitsspiels werden Spieler automatisch in ein neues Spiel mit demselben Team und den gleichen Spielern eingereiht.
- Neues System für Auto-Teamausgleich, um das Spiel auszugleichen, wenn Spieler dieses verlassen. Das System fragt Spieler, ob sie das Team wechseln möchten.
- Ist automatisch auf allen Servern des Gelegenheitsspiels aktiviert.
- Spieler, welche wechseln, erhalten Bonus-Erfahrung als Belohnung.
- Community-Server können diese Funktion mit "
mp_autoteambalance 2" nutzen.
- Ist automatisch auf allen Servern des Gelegenheitsspiels aktiviert.
- Fehler behoben, bei dem die falschen Vorschaubilder für die Karten
pass_district,pass_timbertownundpl_swiftwatergenutzt wurden.
- Fehler behoben, bei dem Server die Verbindung spontan mit der Meldung "Server fährt herunter" unterbrechen, wenn sie die Verbindung zum Matchmaking-System verloren hatten.
- Die Logik, mit der Spieler am Ende eines Spiels die nächste Karte wählen können, wurde überarbeitet, um eine bessere Auswahl der Spielmodi über alle Regionen anzubieten.
- Server wechselten häufig zu unzusammenhängenden Spielmodi aufgrund der Abstimmungen, sodass in manchen Regionen nur halbvolle Server die Folge waren.
- Am Ende eines Wettkampf- und Gelegenheitsspiels wurde eine neue Umfrage hinzugefügt und ein Fehler behoben, bei dem gleichzeitig mehrere Umfragen dargestellt wurden.
- Spieler, welche ein Gelegenheitsspiel verlassen, können diesem Spiel in den nächsten Minuten nicht wieder zugeteilt werden.
- Spieler, welche per Abstimmung aus einem Gelegenheitsspiel geworfen werden, können für einige Stunden nicht in dasselbe Spiel eingeteilt werden.
20. Oktober 2017 Patch 1 (Jungle-Inferno-Update)
- Die Matchmaking-Bildschirme wurden überarbeitet und stellen nun Overlays dar, die überall vom Spielmenü ein- und ausgeblendet werden können.
- Das Abzeichenfenster für das Gelegenheitsspiel wurde ins Hauptmenü verschoben.
- Stufen gehen nun höher als 150. Alle Spieler erhalten nun ein Tier-Level und starten beim Tier-Level 1. Wann immer die Stufe 150 überschritten wird, erhöht sich das Tier-Level um 1 und das Abzeichen ändert sich entsprechend.
- Bei Spielern, welche Stufe 150 erreichten, werden alle Erfahrungspunkte über 45500 (die benötigte Menge für Stufe 150) in einen Pool eingezahlt. Beim Spielen von Gelegenheitsspielen wird jede erlangte Erfahrung von diesem Pool abgezogen, bis er leer ist.
- Der Dialog "Über die nächste Karte abstimmen!" kann nun minimiert werden, um die Top-Spieler zu sehen.
- Gelegenheitsspiel-Verbesserungen
- Das Gelegenheitsspiel nutzt nun das Glicko-System, um besser ausbalancierte Spieler zu gewährleisten und Spieler basierend auf deren Fertigkeiten zuzuteilen.
- Die Karten im Matchmaking-Fenster sind nun alphabetisch sortiert.
- Die Karten
ctf_sawmill,ctf_well,cp_5gorge,ctf_2fort_invasionundctf_foundrywurden dem Gelegenheitsspiel hinzugefügt. - Die Kartenabstimmung am Ende von Spielen wurde aktualisiert und zeigt nun nur noch Karten des aktuellen Spielmodus an.
- Fehler behoben, bei dem nicht der anfängliche Ansichtsort auf der Karte genutzt wurde, wenn ein Spieler zum ersten Mal einem Gelegenheitsspiel beitrat.
- Fehler behoben, bei dem Spieler keine Blickwinkel ihrer eigenen Gebäude beim Zuschauen im Gelegenheitsspiel nutzen konnten.
- Fehler behoben, bei dem Spieler in der MOTD angezeigt wurden und daher nicht von Spielern rausgeworfen werden konnten. Sie werden nun in der Punktetafel des entsprechenden Teams angezeigt und können so in einer Abstimmung rausgeworfen werden.
- Spieler, welche ein konstant negatives Verhalten im Spiel aufweisen (basierend auf Meldungen anderer Spieler und verschiedenen weiteren Faktoren), werden nun temporär vom Matchmaking ausgeschlossen.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem Spieler einem Spiel zugeteilt wurden, welchem sie weder beitreten noch dieses verlassen konnten.
- Fehelr behoben, bei dem das Matchmaking für viele Spieler aufgrund von Anpassungen im Steam-Netzwerk fehlschlug.
25. Juli 2019 Patch (Sommer 2019-Paket)
- Fehler behoben, bei dem Hinweise auf Team-Ziele im Gelegenheitsspiel nicht dargestellt wurden.
- Fehler behoben, bei dem Abzeichen nicht das korrekte Tier-Level in der Punktetafel und weiteren Dialogen zeigten.
pl_pierwurde der Liste von Karten im Gelegenheitsspiel hinzugefügt.
18. Juli 2024 Patch 1 (Sommer 2024-Paket)
- Einige Karten wurde von den Weihnachtlichen Karten in die normale Rotation verschoben.
ctf_2fort_invasionwurde aus der Kategorie "Sonstige" in die Kategorie "Flagge erobern" verschoben.koth_probedwurde aus der Kategorie "Sonstige" in die Kategorie "King of the Hill" verschoben.
18. Juli 2024 Patch 2
ctf_haarpwurde aus der Kategorie "Flagge erobern" in die Kategorie "Angriff/Verteidigung" verschoben.
- Matchmaking-Leistung wurde verbessert
- Verbessertes Matchmaking für Spieler mit schlechteren Latenzen. Das Matchmaking sollte diese nun schneller in die beste verfügbare Region einteilen.
- Verbessertes Matchmaking für Partien über mehrere Regionen hinweg.
- Es wurden Fehlermeldungen hinzugefügt, wenn Spieler wegen Verbindungs- oder Authentifizierungsproblemen aus der Warteschlange entfernt wurden.
- Fehler behoben, bei dem der Einstellungsdialog des Öfteren gar keine Rechenzentren darstellte.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, bei denen Gelegenheitsspiele spontan endeten oder keine neuen Spieler mehr zugeteilt wurden, wenn der Server die Verbindung mit Steam verlor.
- Der Standardwert für die ConVar (Englisch)
tf_mm_next_map_vote_timewurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
- Fehler behoben, durch den in der Startoberfläche im Spielmodus Gelegenheitsspiel gelegentlich die Liste der verbundenen Spieler verkürzt angezeigt wurde. (Community-Fehlerbehebung von nemmy)
Fehler
- Manchmal können Spieler im Dialog "Über die nächste Karte abstimmen" nicht abstimmen.
- Dies kann dadurch umgangen werden, dass in der Konsole
next_map_vote0, 1, oder 2 eingegeben wird. Hierbei stimmt 0 für die erste und 2 für die dritte Karte ab.
- Dies kann dadurch umgangen werden, dass in der Konsole
- Wenn ein Spieler während eines laufenden Spiels die Verbindung verliert und erneut beitreten möchte, kann der Spieler aufgrund einer "ad-hoc Verbindung" gekicked werden, obwohl der Spieler über das Matchmaking teilnimmt, sodass er effektiv nicht mehr beitreten kann.
- Die Farben der Abzeichen werden unter DirectX 8 nicht dargestellt.
- Spieler können einen bis zu eine Stunde langen Matchmaking-Bann erhalten, wenn sie in den ersten Morgenstunden nach der Zeitumstellung in den USA im Herbst spielen.
Galerie
Ein Matchmaking-Fehler, welcher auf den Steam Support-Artikel verweist.
Siehe auch
Quellen
- ↑ "Casual Mode Update" (Englisch)
- ↑ Team Fortress Wiki IRC logs, 2019-07-14, Valve-Mitarbeiter bestätigt das "uncertainty decay". (Englisch)
- ↑ Guide to TF2 Casual Mode Ranking and XP (Englisch)