Modo Casual

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Véase también: Modo Competitivo
Meet Your Match.png
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¿Quién más está listo para ganar?
El Spy haciendo fila.
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El Modo Casual es un modo de juego oficial de Team Fortress 2. Este modo reemplazó al antiguo sistema de Partida rápida luego de la Actualización Meet Your Match.

General

En el Modo Casual, el sistema te envía preferentemente a una partida que esté iniciando, y a un servidor que esté lo más cerca posible de tu localidad. Aunque siempre se intenta seguir estos dos criterios, es probable que alguno de estos no se cumpla (el servidor puede estar situado en una localidad más lejana / la partida ya está en progreso o incluso a punto de terminar) si quedan pocos servidores disponibles. Además, en este modo puedes configurar un filtro para establecer los mapas en los que deseas jugar. Para ello, primero debe elegirse entre las categorías «Modos de juego principales» y «Modos de juego alternativos». En la categoría Modos de juego principales pueden filtrarse los modos Ataque/Defensa, Capturar la Bandera, Puntos de Control (por ejemplo: 5 puntos), Rey de la Colina y Carga Explosiva. En la categoría Modos de juego alternativos pueden filtrarse los modos Carrera de Vagonetas, Otros (como el modo medieval), Mannpower y PASA-Tiempo. Durante los eventos, se podrán añadir más categorías, como Mapas de Halloween durante el evento de Halloween. Dentro cada subcategoría puedes seleccionar los mapas que desees jugar.

En el Modo Casual puedes crear o unirte a un Grupo de 6 jugadores como máximo. Este grupo se unirá a cada servidor simultáneamente y sus miembros estarán en el mismo equipo. Una vez terminada la partida, los miembros seguirán juntos. Sin embargo, el grupo dejará de existir una vez que todos los jugadores lo hayan abandonado. Anteriormente, era posible unirse a un servidor en que estuviese jugando un amigo usando la opción «Unirse a la partida» en su perfil de Steam. Actualmente, el Modo Casual no permite esta forma de conectarse, pero aún es posible si el jugador se encuentra en un servidor comunitario.

En este modo, subes de nivel y ganas puntos de experiencia (exp.) de acuerdo a las victorias y los puntos obtenidos al jugar en cualquier modo de juego. Hay 150 niveles, de los cuales el siguiente requiere más experiencia que el anterior. Cada nivel cambia la insignia metálica visible en la esquina superior izquierda de la pantalla del menú del Modo Casual. Los niveles están a su vez, repartidos en seis grados: Civil, Independiente, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. Cada grado posee 25 niveles, siendo el grado Civil el más bajo y el grado Élite el más alto. Además, cada grado cambia el color de la insignia, variando de un tono celeste claro a un tono rojo. Existen 5 tipos de insignia, cada una con 5 niveles. El primer tipo consiste de una moneda plana. Al subir de nivel, se agregará una estrella (empezando desde uno) a la insignia. Cada cinco niveles se le agregarán nuevos detalles a la misma, pero se eliminarán las estrellas, volviendo a empezar con una. Luego de subir 25 niveles, la insignia se restablecerá completamente, pero esta vez tendrá un color diferente.

Además de los niveles, hay rangos. Después de superar el nivel 150, tu nivel se reiniciara al nivel 1, y tu rango aumentara en 1 cambiando así de apariencia. Hay 8 rangos en total, haciendo que el nivel máximo sea el nivel 150, rango 8.

El nivel del Casual es una característica que simboliza cuánto y cómo jugaste contra otros, Estos niveles nunca se puede perder y tampoco afecta al emparejamiento. Los niveles del Casual son diferentes al del Modo Competitivo, ya que los niveles del Competitivo afectan el emparejamiento y se pueden perder. [1]

El modo Casual usa el comando sv_pure 1, de forma que deshabilita las modificaciones de usuario (sin contar el HUD y los sonidos de impacto) en los servers oficiales de Valve.

Medalla

Niveles

Icono Nivel EXP necesaria EXP obtenida Grado
Level 1 Casual.png
1 0 0 de Civil
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1500
Level 4 Casual.png
4 2250
Level 5 Casual.png
5 3000
Level 6 Casual.png
6 3750
Level 7 Casual.png
7 4500
Level 8 Casual.png
8 5250
Level 9 Casual.png
9 6000
Level 10 Casual.png
10 6750
Level 11 Casual.png
11 7500
Level 12 Casual.png
12 8250
Level 13 Casual.png
13 9000
Level 14 Casual.png
14 9750
Level 15 Casual.png
15 10500
Level 16 Casual.png
16 11250
Level 17 Casual.png
17 12000
Level 18 Casual.png
18 12750
Level 19 Casual.png
19 13500
Level 20 Casual.png
20 14250
Level 21 Casual.png
21 15000
Level 22 Casual.png
22 15750
Level 23 Casual.png
23 16500
Level 24 Casual.png
24 17250
Level 25 Casual.png
25 18000
Level 26 Casual.png
26 1250 18750 de Independiente
Level 27 Casual.png
27 20000
Level 28 Casual.png
28 21250
Level 29 Casual.png
29 22500
Level 30 Casual.png
30 23750
Level 31 Casual.png
31 25000
Level 32 Casual.png
32 26250
Level 33 Casual.png
33 27500
Level 34 Casual.png
34 28750
Level 35 Casual.png
35 30000
Level 36 Casual.png
36 31250
Level 37 Casual.png
37 32500
Level 38 Casual.png
38 33750
Level 39 Casual.png
39 35000
Level 40 Casual.png
40 36250
Level 41 Casual.png
41 37500
Level 42 Casual.png
42 38750
Level 43 Casual.png
43 40000
Level 44 Casual.png
44 41250
Level 45 Casual.png
45 42500
Level 46 Casual.png
46 43750
Level 47 Casual.png
47 45000
Level 48 Casual.png
48 46250
Level 49 Casual.png
49 47500
Level 50 Casual.png
50 48750
Level 51 Casual.png
51 2000 50000 de Mercenario
Level 52 Casual.png
52 52000
Level 53 Casual.png
53 54000
Level 54 Casual.png
54 56000
Level 55 Casual.png
55 58000
Level 56 Casual.png
56 60000
Level 57 Casual.png
57 62000
Level 58 Casual.png
58 64000
Level 59 Casual.png
59 66000
Level 60 Casual.png
60 68000
Level 61 Casual.png
61 70000
Level 62 Casual.png
62 72000
Level 63 Casual.png
63 74000
Level 64 Casual.png
64 76000
Level 65 Casual.png
65 78000
Level 66 Casual.png
66 80000
Level 67 Casual.png
67 82000
Level 68 Casual.png
68 84000
Level 69 Casual.png
69 86000
Level 70 Casual.png
70 88000
Level 71 Casual.png
71 90000
Level 72 Casual.png
72 92000
Level 73 Casual.png
73 94000
Level 74 Casual.png
74 96000
Level 75 Casual.png
75 98000
Level 76 Casual.png
76 3000 100000 de Comando
Level 77 Casual.png
77 103000
Level 78 Casual.png
78 106000
Level 79 Casual.png
79 109000
Level 80 Casual.png
80 112000
Level 81 Casual.png
81 115000
Level 82 Casual.png
82 118000
Level 83 Casual.png
83 121000
Level 84 Casual.png
84 124000
Level 85 Casual.png
85 127000
Level 86 Casual.png
86 130000
Level 87 Casual.png
87 133000
Level 88 Casual.png
88 136000
Level 89 Casual.png
89 139000
Level 90 Casual.png
90 142000
Level 91 Casual.png
91 145000
Level 92 Casual.png
92 148000
Level 93 Casual.png
93 151000
Level 94 Casual.png
94 154000
Level 95 Casual.png
95 157000
Level 96 Casual.png
96 160000
Level 97 Casual.png
97 163000
Level 98 Casual.png
98 166000
Level 99 Casual.png
99 169000
Level 100 Casual.png
100 172000
Level 101 Casual.png
101 4500 175000 de Asesino
Level 102 Casual.png
102 179500
Level 103 Casual.png
103 184000
Level 104 Casual.png
104 188500
Level 105 Casual.png
105 193000
Level 106 Casual.png
106 197500
Level 107 Casual.png
107 202000
Level 108 Casual.png
108 206500
Level 109 Casual.png
109 211000
Level 110 Casual.png
110 215500
Level 111 Casual.png
111 220000
Level 112 Casual.png
112 224500
Level 113 Casual.png
113 229000
Level 114 Casual.png
114 233500
Level 115 Casual.png
115 238000
Level 116 Casual.png
116 242500
Level 117 Casual.png
117 247000
Level 118 Casual.png
118 251500
Level 119 Casual.png
119 256000
Level 120 Casual.png
120 260500
Level 121 Casual.png
121 265000
Level 122 Casual.png
122 269500
Level 123 Casual.png
123 274000
Level 124 Casual.png
124 278500
Level 125 Casual.png
125 283000
Level 126 Casual.png
126 7000 287500 de Élite
Level 127 Casual.png
127 294500
Level 128 Casual.png
128 301500
Level 129 Casual.png
129 308500
Level 130 Casual.png
130 315500
Level 131 Casual.png
131 322500
Level 132 Casual.png
132 329500
Level 133 Casual.png
133 336500
Level 134 Casual.png
134 343500
Level 135 Casual.png
135 350500
Level 136 Casual.png
136 357500
Level 137 Casual.png
137 364500
Level 138 Casual.png
138 371500
Level 139 Casual.png
139 378500
Level 140 Casual.png
140 385500
Level 141 Casual.png
141 392500
Level 142 Casual.png
142 399500
Level 143 Casual.png
143 406500
Level 144 Casual.png
144 413500
Level 145 Casual.png
145 420500
Level 146 Casual.png
146 427500
Level 147 Casual.png
147 434500
Level 148 Casual.png
148 441500
Level 149 Casual.png
149 448500
Level 150 Casual.png
150 455500

Rangos

Icono del rango Rango
Level 150 Casual.png
1
Casual Mode Tier2.png
2
Casual Mode Tier3.png
3
Casual Mode Tier4.png
4
Casual Mode Tier5.png
5
Casual Mode Tier6.png
6
Casual Mode Tier7.png
7
Casual Mode Tier8.png
8


Gráfico circular que muestra la proporción de EXP acumulada para el nivel 150 que se gana por cada rango.[2]

Historial de actualización

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
  • Se ha añadido el modo Casual al juego.

Parche del 8 de julio de 2016

  • Se ha eliminado la penalización por abandono.
  • Los jugadores deben tener seleccionado al menos un modo antes de iniciar la búsqueda de servidor.

Parche del 14 de julio de 2016 n.º 1

  • Se ha arreglado un problema en que una partida en progreso con espacio disponible no recibiese nuevos jugadores.
  • Se ha arreglado que en ocasiones los jugadores no recibiesen experiencia (al jugar una partida hasta finalizarla).
  • Se ha arreglado que no hubiesen dominaciones/venganzas.
  • Se ha añadido la capacidad de que los jugadores puedan seleccionar mapas específicos en el menú de selección de modos.
  • Se ha añadido la opción de iniciar una votación para expulsar a un jugador.
    • Los jugadores expulsados recibirán una pequeña cantidad de experiencia luego de finalizada la partida.
  • Los mapas que anteriormente usaban un cronómetro ahora se jugarán hasta completarlos, sin importar el tiempo alcanzado por el primer equipo.

Parche del 28 de julio de 2016

  • Las partidas ahora pueden iniciar con menos de 24 jugadores, en caso de que no hayan suficientes jugadores compatibles en espera.
    • Se seguirán agregando más jugadores a la partida (hasta 24) si hay disponibilidad.
    • Esto debería mejorar los tiempos de espera para regiones o modos de juego con pocos jugadores.
  • Se han añadido cp_gullywash, cp_snakewater, y koth_probed a la lista de mapas.
  • Se ha arreglado que no se pudiese cambiar entre modos de espectador.

Parche del 3 de agosto de 2016

  • Se han arreglado los objetivos de mapa (por ejemplo, dossier, puntos de control, vagonetas) que en ocasiones no respondían en una partida del Modo Casual.
  • Se ha arreglado que los jugadores se conectaran tardíamente en una partida en un mapa que no seleccionaron.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se ha arreglado que se mostrase erróneamente la insignia de nivel 1 en lugar de la correspondiente al máximo nivel.

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Se ha arreglado un error provechoso relacionado con no reaparecer en el lugar correcto al inicio de una partida en el Modo Casual.
  • Se ha incrementado la preferencia del sistema de Matchmaking para colocar a grupos preformados unos contra otros en el Modo Casual. Esto debería resultar en partidas más equilibradas, pero podría causar un pequeño aumento del tiempo de espera para grupos grandes.

Parche del 27 de septiembre de 2016

  • Los jugadores ahora pueden ir a revancha al final de una partida casual.
    • Al final de una partida casual, los jugadores tendrán 30 segundos para optar por la revancha.
    • Si al menos 6 jugadores del equipo BLU y 6 jugadores del equipo RED optan por la revancha, entonces esta comenzará inmediatamente.
    • La revancha tendrá lugar en el mismo servidor, mapa y con los mismos equipos.
  • Los jugadores ahora pueden reingresar a la cola del Matchmaking Casual al finalizar la partida.
    • Los jugadores que rechacen la revancha o simplemente no voten a tiempo, serán automáticamente reingresados a la cola de búsqueda.
  • Se ha actualizado la forma en que se obtiene exp. en partidas casuales.
    • Ahora los jugadores obtendrán mayor exp. en base al desempeño de su equipo al final de la partida.
    • Ya no se perderá exp. por abandonar una partida casual tempranamente.
    • Ahora se mostrará texto indicando el origen de la exp. mientras la barra de exp. se llena.
  • Ahora se dará mayor prioridad a la distribución equitativa de jugadores a ambos equipos en base a su experiencia, con el objetivo de evitar que se conformen partidas desequilibradas.
  • Ahora habrá más posibilidad de que puedan iniciar partidas casuales que tengan menos de 24 jugadores en regiones o modos con pocos jugadores, ya que el tiempo de espera para una partida totalmente llena sería excesivo.
    • Actualmente el mínimo permitido en estas situaciones es de 12 jugadores.
    • El sistema seguirá intentando introducir nuevos jugadores en estas partidas si hay disponibilidad.

Parche del 28 de septiembre de 2016

  • Se ha arreglado que algunos jugadores no pudiesen hacer clic en los nuevos elementos de revancha del UI.
  • Se ha arreglado que no se reprodujese la música al final de la ronda en una partida del Modo Casual.

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Ahora se seleccionará aleatoriamente a jugadores para participar en una encuesta al final de una partida del Modo Casual.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Ahora puedes jugar partidas de Halloween seleccionando la categoría «Halloween» en el Modo Casual.
  • Se han añadido los botones «Cargar los ajustes guardados» y «Guardar la configuración actual» al menú de selección de mapa del Modo Casual.
    • Los criterios ahora deberán guardarse manualmente para dar a los jugadores mayor control sobre los ajustes predeterminados al iniciar el juego.
  • Se ha ajustado la cantidad de experiencia obtenida en partidas casuales, para recompensar a los jugadores por su contribución personal en la partida.
    • Se ha restablecido la experiencia por punto a 6,5 exp. por punto.
    • La exp. obtenida por finalizar la partida y los objetivos cumplidos ahora escala en base a la puntuación del jugador en relación a la cantidad total de puntos obtenidos por todos los jugadores en la partida.
  • Se ha incrementado la prioridad de ingreso a partidas con equipos desequilibrados.
    • Esto debería reducir la ocurrencia de largas partidas desequilibradas provocadas por el abandono por parte de varios jugadores.

Parche del 2 de noviembre de 2016

  • Se han arreglado los criterios de búsqueda del Modo Casual que se guardaban automáticamente mientras se conectaba a un servidor.

Parche del 23 de noviembre de 2016

  • Se han arreglado los criterios de búsqueda del Modo Casual que en ocasiones no cargaban correctamente al iniciar el juego.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

  • Mejoras en el Matchmaking.
    • Al final de una partida casual, los jugadores serán automáticamente dirigidos a una nueva partida con los mismos jugadores y equipos.
      • Los jugadores podrán votar el mapa en que tendrá lugar la próxima partida.
        • Hay 3 mapas para votar, elegidos en base a los mapas que los jugadores seleccionaron antes de iniciar la búsqueda de partida. El mapa actual siempre será la primera opción.
      • Esto reemplazará al anterior sistema de Revancha.
    • Los jugadores ahora pueden configurar su ping máximo aceptable pulsando en el icono del engranaje en la esquina superior derecha de la pantalla de Matchmaking del Modo Casual y el Modo Competitivo y seleccionando la opción «Ajustes de ping».
  • Nuevo sistema de Autoequilibrio para ayudar a equilibrar los equipos luego de que algunos jugadores abandonen la partida. El sistema preguntará a los jugadores si desean cambiar de equipo.
    • Automáticamente habilitado en todos los servidores oficiales del Modo Casual.
      • Los jugadores que cambien de equipo obtendrán una bonificación de puntos de experiencia como recompensa.
    • Los Servidores Comunitarios podrán usar esta función mediante «mp_autoteambalance 2».

Parche del 16 de enero de 2017

Parche del 14 de febrero de 2017

  • Se ha arreglado un caso donde los servidores Casuales terminaban espontáneamente con el aviso «Servidor desconectado» al perder la conexión con el sistema de Matchmaking.
  • Se ha actualizado la lógica usada para establecer los mapas que los jugadores pueden votar al final de una partida en servidores del Modo Casual, para ayudar a mantener una representación más estable para los modos de juego entre regiones.
    • Los servidores casuales solían rotar a modos de juego no relacionados durante la votación, resultando en servidores parcialmente llenos en determinadas regiones.
  • Se han añadido nuevas preguntas a la encuesta al final de una partida en los modos Casual y Competitivo; y se ha arreglado un error en que se mostraban varias encuestas al mismo tiempo.

Parche del 2 de junio de 2017

  • Los jugadores que salgan de una partida del modo Casual o Mann vs. Máquinas no podrán volver a unirse a la misma partida durante unos minutos.
  • Los jugadores que sean expulsados de una partida Casual o MvM no podrán volver a unirse a la misma partida durante varias horas.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Se han añadido ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion, y ctf_foundry a la rotación de mapas.

Parche del 17 de mayo de 2018

  • Se ha corregido que los jugadores en matchmaking podían alterar el mensaje del día del servidor para que no pudiesen ser expulsados por los demás jugadores en la partida. Ahora se los mostrará en la tabla de puntuaciones de su equipo y podrán ser expulsados mediante votación.

Parche del 7 de junio de 2018

  • Los jugadores que demuestren varias veces un comportamiento negativo en el juego (basado en reportes excesivos de otros jugadores y otros factores) ahora recibirán un bloqueo temporal del Casual.

Parche del 26 de marzo de 2019

  • Se ha corregido un raro caso donde los jugadores pueden aparecer en una partida en la cual no pueden ni unirse ni abandonarla.

Parche del 16 de abril de 2019

  • Se ha corregido un problema que causaba que el matchmaking fallara para bastantes usuarios debido a cambios en la red de Steam.

Parche del 25 de julio de 2019 (Lote de Verano 2019)

  • Se ha corregido que no fuesen visibles los consejos de obtenido de equipo durante partidas Casuales.

Parche del 3 de julio de 2020

  • Se ha corregido un error por el cual no se mostraba el nivel adecuado de las medallas en matchmaking en los marcadores.

Parche del 8 de enero de 2021

Errores

  • Ocasionalmente, la opción de «Votar para el siguiente mapa» no permita que los jugadores puedan votar.
    • Esto puede ser solucionado poniendo next_map_vote 0, 1, o 2 en la consola. 0 para votar el primer mapa, 1 para votar el segundo mapa y el 2 para votar el tercer mapa.
  • Si un jugador se desconecta en medio de una partida e intenta volver a unirse, el jugador puede ser expulsado por «ad-hoc connection» evitando así a que pueda volver a unirse.
  • El color de las insignias no aparecen en DirectX 8.

Galería

Referencias

Véase También

Enlaces externos