Tryb Swobodny

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Meet Your Match.png

Tryb Swobodny to oficjalny tryb gry wydany dla Team Fortress 2. Tryb ten zastąpił tryb Szybkiej Gry w aktualizacji Poznaj Wroga Swego.

W trybie Swobodnym jesteś przekierowany do gry znajdującej się w etapie przygotowania oraz do serwera, znajdującego się najbliżej ciebie. Jesteś przyłączany do jakiejkolwiek gry, która spełnia te kryteria, jednakże możesz zostać przyłączony do gry, która ich nie spełnia (serwer może znajdować się w innym kraju albo gra mogła się rozpocząć), jeśli wybór dostępnych serwerów jest ograniczony. Co więcej, w trybie Swobodnym możesz wybrać mapy, na których chciałbyś grać. Są one rozdzielone na "Główne Tryby Gry" oraz "Inne Tryby Gry". W głównych trybach gry można znaleźć tryby jak Atak/Obrona, Zdobądź flagę, Punkty Kontrolne, Król Wzgórza i Ładunek. W innych trybach gry możesz znaleźć tryby takie jak Wyścig Ładunków, Różne (rozmaite mapy, które same w sobie mogą stanowić odrębną kategorię), Mannpower oraz Podaniówka. Podczas specjalnych wydarzeń mogą zostać dodane nowe kategorie, np. dla map Halloween podczas Halloween. W każdej z tych podkategorii można wybrać lub wykluczyć poszczególne mapy.

W trybie Swobodnym możesz stworzyć lub dołączyć do "zespołu" składającego się z maksymalnie 6 osób. Cały zespół jednocześnie dołączy do gry oraz wszyscy będą w tej samej drużynie. Po zakończeniu gry zespół pozostanie w tym samym składzie. Przestanie on istnieć tylko wtedy, gdy wszyscy zdecydują się go opuścić. Możesz dołączyć do swoich znajomych, przyłączając się do ich zespołu i naciskając na zdjęcie jednego z nich i naciskając opcje "Dołącz do gry".

W trybie Swobodnym awansujesz wizualnie, otrzymując punkty doświadczenia za zwycięstwa oraz punkty zdobyte w grze. Jest 150 poziomów i każdy poziom potrzebuje więcej punktów doświadczenia niż poprzedni. Każdy poziom zmienia wygląd twojego "żetonu", który jest widoczny w lewym rogu podczas wybierania lub ładowania gry w trybie Swobodnym. Poziomy te są podzielone na 6 kategorii: Cywil, Wolny Strzelec, Najemnik, Komandos, Asasyn i Elita. Każda z tych kategorii obejmuje 25 poziomów; Cywil jest najniższą kategorią, a Elita najwyższą. Każda kategoria posiada też własny kolor żetonu, zaczynając od jasnoniebieskiego do bogatej czerwieni. Wewnątrz każdej kategorii znajduje się 5 podkategorii ,w których znajduje się 5 rodzajów Żetonu. Na początku, dostajesz zwyczajny Żeton. Awansując co 5 poziomów, otrzymasz jedną gwiazdkę (zaczynając od jednej) na swoim Żetonie. Dodatkowo, oprócz dokładanych gwiazdek, po awansowaniu o 5 poziomów żeton jest wzbogacany o inne szczegóły, lecz żeton będzie miał jedną gwiazdkę. Po 25 poziomach żeton traci swój wcześniejszy wygląd i otrzymuje inny kolor.

Oprócz poziomów jest także ranga. Po tym, jak osiągniesz poziom 150, to zostanie on cofnięty do 1, podczas gdy twoja ranga zwiększy się o 1, a twój żeton odpowiednio zmieni swój wygląd. W sumie jest 8 rang, przez co można maksymalnie osiągnąć poziom 150 i 8 rangę.

Poziom w trybie Swobodnym jest jedynie cechą wizualną, która pokazuje ile i jak grałeś z innymi. Nie możesz stracić tych poziomów, a same w sobie nie mają wpływu na jakość rozgrywki. Poziomy w trybie Swobodnym różnią się od rang w trybie turniejowym; ranga w trybie turniejowym ma znaczenie i może zostać utracona. [1]

Tryb Swobodny także posiada włączoną komendę sv_pure 1, która wymusza wyłączenie niestandardowej zawartości (oprócz HUD'a i dźwięków trafień) na oficjalnych serwerach Valve.

Rozgrywka

Poziomy

Ikona Poziom Wymagane PD Posiadane PD Stopień
Level 1 Casual.png
1 0 0 stopnia cywil
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1   500
Level 4 Casual.png
4 2   250
Level 5 Casual.png
5 3   000
Level 6 Casual.png
6 3   750
Level 7 Casual.png
7 4   500
Level 8 Casual.png
8 5   250
Level 9 Casual.png
9 6   000
Level 10 Casual.png
10 6   750
Level 11 Casual.png
11 7   500
Level 12 Casual.png
12 8   250
Level 13 Casual.png
13 9   000
Level 14 Casual.png
14 9   750
Level 15 Casual.png
15 10   500
Level 16 Casual.png
16 11   250
Level 17 Casual.png
17 12   000
Level 18 Casual.png
18 12   750
Level 19 Casual.png
19 13   500
Level 20 Casual.png
20 14   250
Level 21 Casual.png
21 15   000
Level 22 Casual.png
22 15   750
Level 23 Casual.png
23 16   500
Level 24 Casual.png
24 17   250
Level 25 Casual.png
25 18   000
Level 26 Casual.png
26 1   250 18   750 stopnia wolny strzelec
Level 27 Casual.png
27 20   000
Level 28 Casual.png
28 21   250
Level 29 Casual.png
29 22   500
Level 30 Casual.png
30 23   750
Level 31 Casual.png
31 25   000
Level 32 Casual.png
32 26   250
Level 33 Casual.png
33 27   500
Level 34 Casual.png
34 28   750
Level 35 Casual.png
35 30   000
Level 36 Casual.png
36 31   250
Level 37 Casual.png
37 32   500
Level 38 Casual.png
38 33   750
Level 39 Casual.png
39 35   000
Level 40 Casual.png
40 36   250
Level 41 Casual.png
41 37   500
Level 42 Casual.png
42 38   750
Level 43 Casual.png
43 40   000
Level 44 Casual.png
44 41   250
Level 45 Casual.png
45 42   500
Level 46 Casual.png
46 43   750
Level 47 Casual.png
47 45   000
Level 48 Casual.png
48 46   250
Level 49 Casual.png
49 47   500
Level 50 Casual.png
50 48   750
Level 51 Casual.png
51 2   000 50   000 stopnia najemnik
Level 52 Casual.png
52 52   000
Level 53 Casual.png
53 54   000
Level 54 Casual.png
54 56   000
Level 55 Casual.png
55 58   000
Level 56 Casual.png
56 60   000
Level 57 Casual.png
57 62   000
Level 58 Casual.png
58 64   000
Level 59 Casual.png
59 66   000
Level 60 Casual.png
60 68   000
Level 61 Casual.png
61 70   000
Level 62 Casual.png
62 72   000
Level 63 Casual.png
63 74   000
Level 64 Casual.png
64 76   000
Level 65 Casual.png
65 78   000
Level 66 Casual.png
66 80   000
Level 67 Casual.png
67 82   000
Level 68 Casual.png
68 84   000
Level 69 Casual.png
69 86   000
Level 70 Casual.png
70 88   000
Level 71 Casual.png
71 90   000
Level 72 Casual.png
72 92   000
Level 73 Casual.png
73 94   000
Level 74 Casual.png
74 96   000
Level 75 Casual.png
75 98   000
Level 76 Casual.png
76 3   000 100   000 stopnia komandos
Level 77 Casual.png
77 103   000
Level 78 Casual.png
78 106   000
Level 79 Casual.png
79 109   000
Level 80 Casual.png
80 112   000
Level 81 Casual.png
81 115   000
Level 82 Casual.png
82 118   000
Level 83 Casual.png
83 121   000
Level 84 Casual.png
84 124   000
Level 85 Casual.png
85 127   000
Level 86 Casual.png
86 130   000
Level 87 Casual.png
87 133   000
Level 88 Casual.png
88 136   000
Level 89 Casual.png
89 139   000
Level 90 Casual.png
90 142   000
Level 91 Casual.png
91 145   000
Level 92 Casual.png
92 148   000
Level 93 Casual.png
93 151   000
Level 94 Casual.png
94 154   000
Level 95 Casual.png
95 157   000
Level 96 Casual.png
96 160   000
Level 97 Casual.png
97 163   000
Level 98 Casual.png
98 166   000
Level 99 Casual.png
99 169   000
Level 100 Casual.png
100 172   000
Level 101 Casual.png
101 4   500 175   000 stopnia asasyn
Level 102 Casual.png
102 179   500
Level 103 Casual.png
103 184   000
Level 104 Casual.png
104 188   500
Level 105 Casual.png
105 193   000
Level 106 Casual.png
106 197   500
Level 107 Casual.png
107 202   000
Level 108 Casual.png
108 206   500
Level 109 Casual.png
109 211   000
Level 110 Casual.png
110 215   500
Level 111 Casual.png
111 220   000
Level 112 Casual.png
112 224   500
Level 113 Casual.png
113 229   000
Level 114 Casual.png
114 233   500
Level 115 Casual.png
115 238   000
Level 116 Casual.png
116 242   500
Level 117 Casual.png
117 247   000
Level 118 Casual.png
118 251   500
Level 119 Casual.png
119 256   000
Level 120 Casual.png
120 260   500
Level 121 Casual.png
121 265   000
Level 122 Casual.png
122 269   500
Level 123 Casual.png
123 274   000
Level 124 Casual.png
124 278   500
Level 125 Casual.png
125 283   000
Level 126 Casual.png
126 7   000 287   500 stopnia elita
Level 127 Casual.png
127 294   500
Level 128 Casual.png
128 301   500
Level 129 Casual.png
129 308   500
Level 130 Casual.png
130 315   500
Level 131 Casual.png
131 322   500
Level 132 Casual.png
132 329   500
Level 133 Casual.png
133 336   500
Level 134 Casual.png
134 343   500
Level 135 Casual.png
135 350   500
Level 136 Casual.png
136 357   500
Level 137 Casual.png
137 364   500
Level 138 Casual.png
138 371   500
Level 139 Casual.png
139 378   500
Level 140 Casual.png
140 385   500
Level 141 Casual.png
141 392   500
Level 142 Casual.png
142 399   500
Level 143 Casual.png
143 406   500
Level 144 Casual.png
144 413   500
Level 145 Casual.png
145 420   500
Level 146 Casual.png
146 427   500
Level 147 Casual.png
147 434   500
Level 148 Casual.png
148 441   500
Level 149 Casual.png
149 448   500
Level 150 Casual.png
150 455   500

Rangi

Ikona Ranga
Level 150 Casual.png
1
Casual Mode Tier2.png
2
Casual Mode Tier3.png
3
Casual Mode Tier4.png
4
Casual Mode Tier5.png
5
Casual Mode Tier6.png
6
Casual Mode Tier7.png
7
Casual Mode Tier8.png
8


Diagram kołowy, pokazujący procentowy udział poszczególnych kategorii PD, mając osiągnięty poziom 150. [2]

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Aktualizacja „Poznaj wroga swego”)
  • Dodano tryb Swobodny.

Aktualizacja z 8 lipca 2016

  • Usunięto karę za opuszczenie meczu.
  • Gracze od teraz muszą wybrać przynajmniej jeden tryb gry przed wyszukaniem meczu.

Aktualizacja z 14 lipca 2016 #1

  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie byli łączeni do trwających gier z brakującymi slotami.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze czasami nie otrzymywali doświadczenia (podczas grania meczu do końca)
  • Naprawiono nieotrzymywanie dominacji/zemst.
  • Dodano możliwość wybrania mapy przy wybieraniu trybu gry.
    • Dodano opcję Głosowania
      • Wyrzuceni gracze otrzymają małą część doświadczenia po zakończeniu meczu.
  • Mapy, które używały "Stopwatch" teraz będą grane do końca, niezależnie od pierwszego czasu drużyny.

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Mecze teraz mogą być rozpoczęte z ilością graczy mniejszą niż 24, jeżeli nie ma odpowiedniej ilości ludzi w kolejce.
    • Mecz wciąż będzie dodawać graczy (do 24), jeżeli są dostępni.
    • To powinno poprawić czasy oczekiwania w mało popularnych regionach i trybach gry.
  • Dodano mapy cp_gullywash, cp_snakewater i koth_probed.
  • Naprawiono niemożliwość przełączania trybów obserwatora.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2016

  • Naprawiono cele map (np. flagi, punkty kontrolne, wózki), które czasem nie działały w grach trybu Swobodnego.
  • Naprawiono błąd, gdzie gracze byli przyłączani do gier z mapą, której nie wybrali.

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd, w którym żeton trybu Swobodnego był wyświetlany jako ten poziomu 1, gdy miałeś maksymalny poziom.

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Naprawiono exploit związany z odradzaniem się poza strefą odrodzenia po rozpoczęciu meczu w trybie Swobodnym.
  • Zwiększono preferencje systemu wyszukiwania gier dla większych, stworzonych wcześniej drużyn grających przeciwko sobie w trybie Swobodnym. Powinno to skutkować bardziej zrównoważonymi meczami, ale może też wydłużyć czas oczekiwania w poczekalni.

Aktualizacja z 27 września 2016

  • Gracze mogą teraz głosować za rewanżem pod koniec meczu w trybie Swobodnym.
    • Pod koniec meczu w trybie Swobodnego, gracze mają 30 sekund, aby zagłosować za rewanżem.
    • Jeżeli przynajmniej 6 graczy z drużyny RED i 6 z drużyny BLU zagłosuje za tą opcją, to rozpocznie się mecz rewanżowy.
    • W meczu rewanżowym składy drużyn pozostają te same, zostaje zachowana ta sama mapa, a gra ma miejsce na tym samym serwerze.
  • Gracze mogą zacząć wyszukiwać gry pod koniec meczu w trybie Swobodnym.
    • Gracze, którzy odmówią rewanżu albo nie głosowali za rewanżem, będą automatycznie wyszukiwali nowego meczu.
  • Zaktualizowano sposób, w jaki PD są przydzielane w trybie Swobodnym.
    • Gracze będą teraz otrzymywali więcej punktów doświadczenia w oparciu o wyniku drużyny pod koniec meczu.
    • PD nie są już tracone za zbyt wczesne opuszczenie meczu.
    • Powody, za które otrzymało się PD, są teraz pokazywane, gdy pasek PD jest wypełniany.
  • Gracze w trybie Swobodnym będą rozmieszczani do drużyn w oparciu o ich PD, aby zapobiec jednostronnym rozgrywkom.
  • Gry w trybie Swobodne będą teraz częściej rozpoczynały się z populacją serwera poniżej 24 graczy w mniej zaludnionych trybach gry i regionach, gdzie czas oczekiwania na pełen serwer byłby nadmiernie długi.
    • W takich sytuacja minimalnie wymagana ilość graczy to 12 osób.
    • Koordynator gry będzie próbował przyłączyć graczy do niepełnych serwerów.

Aktualizacja z 28 września 2016

  • Naprawiono niemożliwość wybrania opcji przez niektórych graczy w nowym interfejsie rewanżu, pojawiającym się pod koniec meczu.
  • Naprawiono niedziałającą muzykę końcową w trybie Swobodnym.

Aktualizacja z 12 października 2016

  • Gracze będą teraz losowo wybrani do wzięcia udziału w ankiecie pod koniec meczu Swobodnego.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Dołącz do halloweenowych meczów poprzez wybranie kategorii „Halloween” w trybie Swobodnym.
  • Dodano przyciski „Wczytaj zapisane ustawienia” i „Zapisz obecne ustawienia” do menu wyboru map w trybie Swobodnym.
    • Kryteria wyszukiwania są teraz zapisywane ręcznie, aby dać graczom większą kontrolę nad domyślnymi ustawieniami, gdy gra jest uruchomiona.
  • PD zdobyte w meczach trybu Swobodnego zostało skorygowane tak, aby lepiej nagradzało graczy za ich osobisty wkład w mecz.
    • PD za punkt zostało przywrócone do 6.5 PD za punkt.
    • PD zdobyte za zakończenie meczu i wykonywanie celów jest teraz skalowane w oparciu o wynik gracza w stosunku do całkowitej ilości punktów zdobytych przez wszystkich.
  • Zwiększono priorytet wyszukiwarki graczy dla meczów z niezrównoważonymi drużynami.
    • Powinno to zmniejszyć duże występowania meczów z niezrównoważonymi drużynami, gdy wielu graczy opuści grę.

Aktualizacja z 2 listopada 2016

  • Naprawiono błąd, w którym kryteria wyszukiwania rozgrywek w trybie Swobodny automatycznie się zapisywało podczas łączenia się ze serwerem.

Aktualizacja z 23 listopada 2016

  • Naprawiono kryteria wyszukiwania trybu Swobodnego, które czasami nie ładowały się poprawnie podczas uruchamiania gry.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Aktualizacja „Śnięta 2016”)

  • Poprawki do systemu wyszukiwania gier.
    • Pod koniec rozgrywki w trybie Swobodnym, gracze zostaną automatycznie przeniesieni do nowej gry, z zachowanym składem drużyn.
      • Gracze mogą teraz głosować za mapą, na której chcą grać w następnej rozgrywce.
        • Można zagłosować za jedną z trzech map, które są wybierane na podstawie tych, które zostały zaznaczone przez wszystkich przed wyszukiwaniem gry. Mapa, na której rozegrała się gra, będzie zawsze pierwszą opcją.
      • Zastępuje to system rewanżu.
    • Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, wybierając opcje "Ustawienia Pingu".
  • Nowy system równoważenia drużyn, aby lepiej sobie radzić z sytuacjami, w których gracze odchodzą z gry. Nowy system będzie pytał się graczy, czy nie chcą dobrowolnie zmienić drużyny.
    • System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego.
      • Gracze, którzy zgodzą się na przeniesienie do innej drużyny, otrzymają dodatkowe PD jako nagrodę.
    • Serwery społecznościowe mogą włączyć ten system komendą "mp_autoteambalance 2".

Aktualizacja z 16 stycznia 2017

Aktualizacja z 14 lutego 2017

  • Naprawiono przypadek, w którym serwery trybu Swobodnego spontanicznie by się zamykały, wyświetlając wiadomość "Server shutting down" po utracie połączenia z koordynatorem gier.
  • Zaktualizowano kod używany do dobierania map, na które gracze mogą zagłosować pod koniec rozgrywki w trybie Swobodnym, w celu utrzymania równej reprezentacji różnych trybów gry w różnych regionach.
    • Serwery trybu Swobodnego często pokazywały niepowiązane tryby gry podczas głosowania, co skutkowało częściowo zapełnionymi serwerami w niektórych regionach.
  • Dodano nowe pytania do ankiety pod koniec gry w trybie Swobodnym i Rankingowy, i naprawiono błąd, gdzie kilka ankiet pojawiało się naraz.

Aktualizacja z 2 czerwca 2017

  • Gracze, którzy z dowolnego powodu opuszczą mecz w trybie Swobodnym lub MkM, nie będą mogli przez następnych kilka minut ponownie połączyć się z tym samym serwerem.
  • Gracze, którzy zostaną wyrzuceni z meczu w trybie Swobodnym lub MkM, nie będą mogli przez następnych kilka godzin ponownie połączyć się z tym samym serwerem.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Aktualizacja „Piekło w dżungli”)

  • Zmieniono ekrany wyszukiwania gry; teraz jest to nakładka, która może zostać przywołana i zamknięta z jakiegokolwiek miejsca w grze.
  • Przeniesiono panel z żetonem do głównego menu.
  • Poziomy teraz sięgają powyżej 150. Wszyscy gracze mają teraz rangę obok swojego poziomu. Wszyscy gracze zaczynają od 1 rangi. Gdy twój poziom przekroczy 150, to zostanie on cofnięty do 1, ale twoja ranga wzrośnie o 1, a twój żeton trybu Swobodnego odpowiednio zmieni swój wygląd.
  • Gracze, którzy wcześniej osiągnęli poziom 150 i posiadali więcej niż 45500 PD (wymagana ilość, aby uzyskać poziom 150), będą mieli te punkty dodane do wspólnej puli. Podczas gry w trybie Swobodnym, jakiekolwiek PD, które zostanie uzyskane, będzie wyrównane i wyjęte z puli, aż będzie ona pusta.
  • Okno "Zagłosuj za następną mapą!" może zostać zminimalizowane, aby pokazać najlepszych graczy z obu drużynach.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Zmiany do trybu Swobodnego
    • Tryb Swobodny używa teraz systemu oceny umiejętności „Glicko”, aby lepiej tworzyć zbalansowane mecze i lepiej przydzielać graczy według ich poziomu umiejętności.
    • Mapy na liście trybu Swobodnego są teraz sortowane alfabetycznie.
    • Dodano do trybu Swobodnego mapy ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion i ctf_foundry.
    • Zaktualizowano głosowanie na koniec mapy, aby można było głosować tylko na mapy dla bieżącego trybu gry (jeśli gracz grał na mapie w trybie Ładunek, będzie można głosować tylko na mapy w trybie Ładunek).
  • Naprawiono nieużywanie początkowych punktów obserwacyjnych przy pierwszym połączeniu z serwerem w trybie Swobodny i Rankingowy.
  • Naprawiono niemożliwość obserwowania danych punktów na mapie lub własnych konstrukcji w trybie Swobodnym.

Aktualizacja z 17 maja 2018

  • Naprawiono wyszukiwanie gier przez graczy, którzy mogli pozostawać w MOTD, przez co nie mogli być wyrzuceni przez innych graczy. Teraz będą pojawiać się na tablicy wyników przypisanej dla nich drużyny, umożliwiając wyrzucenie ich przez jej członków.

Aktualizacja z 7 czerwca 2018

  • Gracze, którzy konsekwentnie będą demonstrować wzór negatywnego zachowania w grze (na podstawie nadmiernych zgłoszeń od innych graczy i kilku innych czynników) otrzymają teraz karę czasową.

Błędy

  • Czasem okno głosowania na następną mapę może nie działać lub może tak się wydawać dla gracza, który dołączył po zakończeniu głosowania.
  • Jeśli gracz rozłączy się w środku rozgrywki i spróbuje ponownie dołączyć, to może on zostać wyrzucony z powodu "połączeń bezpośrednich", pomimo tego, że próbuje się dołączyć poprzez wyszukiwarkę gier.
  • Żetony z rangą nie pokazują poprawnego koloru na tabeli wyników.

Galeria

Zobacz także

Odniesienia

Źródła zewnętrzne