Targe de Carga

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«Si yo cogiera este gran escudo, debería de olvidarme de mi otra espada» piensan los escoceses. «Y eso sería una locura.»
El Targe de Carga te resolverá este problema, porque además de ser ese «inservible escudo» podrás embestir con él.
— Eslogan publicitario del Kit de Combate
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El Targe de Carga (Chargin' Targe, en inglés) es una arma secundaria desbloqueable para Demoman. Es un antiguo escudo de madera manchado de sangre con una cruz amarilla pintada y reforzada con un borde de hierro con pernos y una púa mortal en el centro. Una porción del escudo está roto y astillado.

Como escudo, simplemente equipando el Targe de Carga provee al portador una resistencia pasiva de 50% contra el daño por fuego y un 30% de resistencia al daño por explosiones. Además, el Targe de Carga permite al Demoman realizar una maniobra de embestida por 1.5 segundos (o 2.3 si el Claidheamh Mòr está equipado), mientras la barra de «EMBESTIDA» en el HUD es llena por completo. Embestir otorga al Demoman un impulso de velocidad temporal y lo envía hacia adelante en una línea recta casi fija. Esta embestida permite al jugador dañar a un oponente con el que entre en contacto directo mediante un golpe con escudo escalada a la distancia, y potencia el siguiente golpe cuerpo a cuerpo del Demoman dependiendo de la duración de su embestida, con el subidón máximo siendo un golpe crítico (incluso en armas cuerpo a cuerpo que no pueden infligir golpes críticos aleatorios). Embestir también remueve los efectos de las quemadura, hemorragia, Leche Loca y el Fraskungfú.

Las cabezas conseguidas con la Intuertal, el Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura o el Hierro del Nueve de Nessie incrementarán el daño base del golpeo con el escudo en 5 de daño por cada uno, hasta un máximo de 5 cabezas.

El Targe de Carga es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 5 logros de Demoman.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Melee
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Melee
Daño
Daño base 100% 50 (+5 por cabeza)
Minicrítico 68
Tiempo de función
Tiempo de recarga 12 s
Máximo tiempo de carga 1.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El Claidheamh Mòr y las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo rellenarán el 25% de la carga al matar con un arma cuerpo a cuerpo, y el Persa Persuasivo lo rellenará con paquetes de munición o 20% de embestida al impactar.

Velocidad

Artículo principal: Speed
Condición Velocidad (unidades por segundo)
Embestir 750
Embestir al llevar el Cortacráneos Escocés 637.5

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Demoman Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Como ingrediente

Targe de Carga Caparazumbador Botas Blindadas
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Targe de Carga Demoledor Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Targe de Carga Metal Reciclado Escudo Espléndido
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Splendid Screen.png
Targe de Carga Metal Reciclado Babuchas de Alí Babá Tuerceolas
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Ali Baba's Wee Booties.png = Item icon Tide Turner.png

Variante de Aspecto Raro


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Emergency Brake
Emergency Brake
Kill a charging Demoman.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Reacción en cadena
Reacción en cadena
Mata a 3 personas en 6 segundos utilizando la embestida del Demoman.


Cargue con el targe
Cargue con el targe
Embiste y mata a alguien con el golpe de escudo.
Cambio de sentido
Cambio de sentido
Mata a un enemigo al que no veías en el momento de realizar la embestida con el escudo.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
  • El Targe de Carga fue añadido al juego.

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se ha arreglado un error por el cual el impacto crítico del Targe de Carga no funcionaba en servidores con la variable tf_weapon_criticals 0.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Reducido la resistencia a las explosiones del Targe de Carga a un 50%. La resistencia al daño explosivo era de 65% anterior a esta actualización.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
  • Capped the turn rate from +left and +right while charging.

Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización N.° 119)

  • [Sin documentar] Further reduction of the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 40%.
  • [Sin documentar] Changed the Chargin' Targe colors from team-colored to yellow for easier identification.

Parche del 12 de mayo de 2010

  • [Sin documentar] The Chargin' Targe was added to the crafting blueprint for the Gunboats.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • [Sin documentar] Updated the kill icon for the Chargin' Targe.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • [Sin documentar] El Targe de Carga no te protege de tus propias explosiones.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se ha añadido la versión de aspecto Raro
  • Se ha arreglado un error provechoso que permitía un control de volteo mucho mejor que lo que en realidad se quería.
  • [Sin documentar] Los Demomans ahora pueden empezar una carga en el aire.
  • [Sin documentar] El Targe de Carga ahora no es completamente vaciado si el usuario es interrumpido por una explosión de aire comprimido.
  • [Sin documentar] El medidor de embestida ahora puede ser rellenado usando armarios de reabastecimiento.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha arreglado un error en donde los Demomans mantenían su carga restante cuando auto-cancelaban las cargas (aún mantendrás tu carga restante cuando eres parado por una explosión de aire comprimido enemiga).

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se han añadido un bot con comportamiento simplísticos para del Targe de Carga.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • [Sin documentar] Las físicas de cargar con un escudo como Demoman han sido alteradas.

Parche del 16 de septiembre de 2011

  • Se ha arreglado que el Demoman no era capaz de hacer una carga mediante estaba en el aire.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Se ha arreglado que las armas primarias/secundarias del Demoman estaban invertidas en la pantalla de equipamiento.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se ha arreglado que el escudo del Demoman no guardaba sus mejoras después de empezar otra vez en Mann contra Máquina.

Parche del 27 de septiembre de 2012

  • Se ha arreglado que los escudos del Demoman no reduzcan el daño explosivo recibido en juegos que no eran de MvM.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se han cambiado los atributos:
    • Se ha añadido inmunidad a las quemaduras.

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de aspecto de Coleccionista.

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Professional killstreak Chargin' Targes now generate proper effects when on a killstreak. These effects do not stack if another killstreak effect weapon is active.

Parche del 1 de abril de 2014

  • Fixed framerate affecting player turn rate while using the shield charge.

Parche del 20 de junio de 2014

  • Se ha arreglado un error el cual hacia que el Targe de Carga hiciera daño por impacto a cualquier rango.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Se ha añadido la variante Festiva.

Parche del 29 de abril de 2015

  • Fixed the Festive Targe not using the correct Blue team material.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Updated description to better detail the weapon's features.

Parche del 4 de diciembre de 2015

  • [Sin documentar] Reduced the fire and explosive damage resistance of the Chargin' Targe.

Parche del 7 de diciembre de 2015

  • [Sin documentar] Fixed the fire and explosive damage resistance of the Chargin' Targe.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Changed attributes:
    • Melee damage boost after shield bash is based on amount of charge consumed. Now provides mini-crit at 25% depleted, and full crit at 60% depleted.
    • Charging now removes debuffs from the Demoknight (Bleed, Fire, Mad Milk, Jarate).
    • Reduced blast resistance from 40% to 30%.
    • Removed fire immunity.
  • [Sin documentar] The item's possible level has been changed from level 10 to level 1-99.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego, hay una textura para el Targe BLU indicado como c_targe_blue.

Errores

  • Esta arma no brilla en la vista del mundo al recibir un subidón de críticos.
  • La variante Festiva no brilla al recibir un subidón de críticos.
  • Al estar activo, luego de reaparecer luego de una muerte al portar el Targe, puede verse un modelo no interactivo a través de las texturas y los jugadores.
  • El icono de la mochila del Targe de Carga muestra la skin antigua y sin uso BLU del arma, en lugar de las rayas amarillas que la versión en el juego tiene.

Curiosidades

  • La palabra targe hace referencia a varios tipos de escudos de infantería, generalmente redondos y usados notablemente durante los siglos XVII y XVIII en las Tierras Altas de Escocia ya que el propósito principal era de defensa personal en combate. Estaba decorado con patrones, posiblemente refiriéndose al dueño individual o a su clan respectivo. Considerando esto, el frente del escudo se asemeja al logotipo de Team Fortress.
  • Los Highlanders eran famosos por sus cargas Highland. Un claymore de una sola mano podría llevarse en la mano derecha y usado para apuñalar al enemigo, el targe estaba amarrado en el brazo izquierdo y usado para desviar golpes con espadas o bayonetas, y una pequeña daga sostenida al revés con la mano izquierda y adelante del targe se usaba para cortar.
  • Debido a que el Targe de Carga tiene una reducción de daño por fuego de un 50%, es posible sobrevivir como Demoman la burla Hadouken si el Demoman está sobrecurado. El Hadouken inflige 500 de daño a quemarropa, el Targe de Carga reduce este daño a la mitad (250), y el exceso de curación máximo del Demoman es de 260.

Galería

Véase también

Enlaces externos