冲锋

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一名爆破手正使用冲锋盾冲向一名侦察兵
本条目是关于爆破手的盾牌所提供的冲锋能力(Charge)。有关其他类似名称的条目,请参阅Charge(消歧)
自由!!
爆破手为荣耀而冲锋

冲锋(Charging)爆破手的各种盾牌的一种辅助开火能力。它可以让爆破手在冲锋攻击时以极快的速度向前方冲去,并伴随着一声雷鸣般的战吼。

冲锋机制是在战争!更新期间以武器冲锋盾的推出而加入到游戏的。另外的两件武器辉煌护盾力挽狂澜也同样拥有冲锋能力。

机制

当玩家装备了冲锋盾、辉煌护盾或力挽狂澜后,玩家的HUD右下角则会出现一个“冲锋”能量条;如果能量条已满,则按下辅助开火键(默认键MOUSE2)即可进行冲锋攻击。玩家可以在任意区域进行冲锋,无论是在空中还是在水下;只有在玩家的“冲锋”条尚未充满时,玩家是无法进行冲锋的。

当爆破手冲锋时,他的基础速度会提升至原本的 250%(750 HU),直到冲锋在 1.5 秒后结束,或者在装备了摩尔巨剑的情况下则是在 2.3 秒后结束。这一速度可能会受到外界因素的影响,比如使用苏格兰长剑杀敌所获取的猎头数,或者手持苏格兰颅骨切割者时的速度削弱;但是玩家不会超过其 250% 的最大速度。在冲锋时,爆破手无法跳跃,并被迫进入一个基本固定的直线轨迹(尽管玩家可以以非常轻微地转身来改变冲锋的角度)。穿着阿里巴巴的尖头靴海盗头子的假腿可以让玩家的转身效果提升三倍,尽管效果仍然不会太明显。而使用力挽狂澜则可以实现完全的转弯控制,可以让玩家在冲锋时转弯或避开障碍物。

一旦冲锋开始,玩家随时可以通过挥动他们装备的近战武器来中断冲锋。使用主武器(如榴弹发射器)进行开火则无法中断冲锋,玩家会继续向前移动。撞到固体表面,敌人或敌方建筑时也会中断冲锋。无论以何种方式结束冲锋,“冲锋”能量条都会清空,以防止玩家积攒能量条。

一旦能量条耗尽或中断了,爆破手将会停止所有动力并停在原地。如果使用者在空中结束冲锋,则所有向前的动力仍会保持不变,玩家会继续在遵循重力的抛物线上向前飞行。

“冲锋”能量条在耗尽后会随着慢慢充能;冲锋盾和力挽狂澜需要 12 秒才能充能完毕,而辉煌护盾只需要 8 秒。弹药箱不能为“冲锋”能量条充能(装备着波斯弯刀时除外);不过玩家可以通过重生或触碰补给柜来重新充能。

冲锋时爆破手可以发出三种不同的战吼,这些战吼都可以在爆破手的语音条目中找到。

冲锋效果

冲锋会立即消除玩家身上的后续燃烧流血尿瓶牛奶汽油等负面效果,从而让玩家通过把握冲锋时机来提高自身的生存能力。

冲锋也会在接下来的近战攻击中增加击退力量,这样可以增加玩家冲锋的时间。此效果会通过“冲锋”条在耗尽时相应的颜色变化来显示。

  • 当能量条颜色为白色或绿色(能量条开始耗尽)时,近战攻击只会造成正常的伤害。
  • 当能量条颜色为橙色时(能量条耗尽了 25%,差不多一半的冲锋距离),攻击将造成迷你爆击伤害。
  • 当能量条颜色为红色时(能量条耗尽了 60%,超过 3/4 的冲锋距离),近战攻击必为爆击(除非玩家装备了力挽狂澜,它只能提供迷你爆击)。

爆破手的盾牌和持有的武器也会随着充电冲锋而发出火花和团队色的光芒(类似爆击增益效果);虽然这种视觉效果也会出现在爆破手的主武器上,但此效果并不能为其提供伤害增益。

盾牌猛击

在冲锋时,如果玩家没有通过攻击来提前结束冲锋,在玩家冲锋路线上的任何敌人都会受到盾牌猛击(shield bash)。玩家每次盾击只能攻击一个敌人,即使多个敌人挤在同一位置也是如此。

盾牌猛击的伤害是根据距离而定的,近距离撞击造成的伤害最小,而全路程的撞击(冲锋超过0.90秒)则会造成全额伤害,其强大的击退力可以将受击者撞飞。 如果玩家在迷你爆击/爆击距离内撞向敌人,玩家会有一小片刻时间可以进行攻击,以获得冲锋提供的伤害增益。

如果玩家装备了苏格兰长剑脱缰无头骑士的斩首斧尼斯的九号铁杆,每收集一个头颅都可以为盾牌猛击增加额外的伤害(冲锋盾和力挽狂澜每个头颅增加 5 点伤害,辉煌护盾每个头颅增加 8.5 点伤害)。由于头颅收集武器的增益限制,盾牌猛击的额外伤害上限为 5 个头颅。

盾牌猛击对建筑物无效。

演示视频

战术

另见: 爆破骑士战术

由于冲锋是一种短时间的速度提升能力,并且可以造成爆击攻击,因此它在防守和进攻情况下都能发挥出不小的作用。

防守

  • 冲锋可以让爆破手从危险的处境中逃跑,因为游戏中没有其他兵种拥有如此快的行走速度。相比于使用黏性炸弹发射器进行撤退,冲锋不仅不需要受到高伤害黏弹跳,而且撤退的反应和执行速度也比黏弹快了不少。
    • 然而一定要注意的是,装备盾牌会牺牲黏性炸弹发射器这一强大火力,所以务必在需要的情况下选择合适的武器。
  • 通过冲锋移除负面效果的能力可以让爆破手存活更长时间,甚至可以用来引诱使敌人提前使用他们的减益武器,从而迫使其进入冷却状态。如疯狂的牛奶尿瓶,它们都需要20秒的冷却时间。
  • 如果在加时赛期间防守目标,冲锋可以作为最后的防守手段,通过快速靠近目标来阻拦敌人的占领,这也许可以为你的队友创造足够的时间来杀死占领者从而赢得比赛。
  • 当你被一名使用快速医疗枪的医生治疗时,你的冲锋能力也可以作用在他身上,因此玩家可以使用这种方式帮助这类医生脱离困境。

进攻

  • 一次全额的盾牌猛击和爆击攻击加起来一共可以造成 245 点伤害(如果使用辉煌护盾的话则是 280 点),所以一次恰到好处的冲锋攻击可以秒杀除机枪手或超量治疗士兵以外的所有兵种。
  • 速度的瞬间提升可以快速拉近你与敌人的距离以便于近战攻击,或是轻松追赶逃跑的敌人。这一点对于朝单个方向后撤的敌人的效果更加明显,因为他们正在做的只是为你创造了更远的距离,以便让你有更大的机会来对其造成爆击攻击。
    • 冲锋还可以让你跑过狙击手密集的区域,尽可能地避开敌人的视线,以便进入敌人的领地。但要注意的是,你留下的移动尾迹可能会被经验丰富的狙击手所察觉。
  • 玩家可以通过冲锋到达战场侧翼来伏击敌人,特别是在有向上的坡路或距离太远而无法穿过的小缺口的地图上。因此玩家也可以以此消灭前线后方的敌人,尤其是狙击手。
    • 有经验的玩家可以在几乎任何类型的坡度上施展一种被称为“Trimping”的跳跃操作,其跳跃的距离甚至可以比爆炸跳跃还要远。以下为“Trimping”的细节。

冲锋跳

另见: 爆破手的跳跃

向着一些斜坡冲锋可以让玩家在空中耗尽冲锋能量时仍保留着其向前的动力,即冲锋跳(Charge Jump)。最简单的版本包括向着专门为其设计的斜坡(如DeGroot Keep上的岩石)冲锋,爆破手可以轻易的飞上天去。

即使在水中玩家也可以进行冲锋;玩家朝向上方并获得足够的速度时就能将玩家飞至空中,其移动与离开水面的速度之间呈弧线变化关系。

Trimping

Trimping, a more complicated but much more effective charge jump which involves the Tide Turner and the physics of the Source Engine, can also be performed. To do this, the player is required to:

  • Approach a sloped surface while moving, then jump and charge at the same time. (The steeper the surface, the closer to the base the player should be.) Alternatively, crouch-jump before hitting the surface.
  • Strafe by moving the mouse left or right. As strafing players gain speed, the Demoman will gain a massive burst of speed, and will "surf" along inclines that would usually be impossible to walk up.
  • Using the speed, it is possible to charge off the surface, sending the user flying into the air. It is also possible to chain multiple jumps by strafing and surfing off other inclines.

If mastered, trimping allows a Demoman to travel abnormally large distances, allowing him to ambush enemies or escape without the use of an explosive jump.

While trimping can be performed with the Chargin' Targe or Splendid Screen (optionally combined with the Bootlegger or Ali Baba's Wee Booties), the player's lack of full control over charging makes trimping with said weapons much less effective, but much more powerful with their critical hits.

更新历史

2009年12月17日补丁战争!更新
  • 冲锋能力被添加进游戏中。

2010年4月28日补丁

  • 现在直接冲锋撞击可以造成 50 点伤害外加 10 点伤害/人头(最多 5 个人头)。
  • Capped the turn rate from +left and +right while charging.

2011年6月23日补丁超能更新

  • Fixed an exploit that allowed greater turning control than intentionally allowed.
  • [未记载] Demomen can now begin a charge while in midair.
  • [未记载] The charge meter is no longer fully depleted if the user is interrupted by a Compression Blast.
  • [未记载] The charge meter can now be refilled by resupply cabinets.

2011年6月28日补丁

  • Fixed a bug where Demomen kept their leftover charge amount when self-aborting charges (you'll still keep leftovers when stopped by enemy airblasts).

2011年9月15日补丁

  • [未记载] The physics of charging with a shield as a Demoman have been altered.

2011年9月16日补丁

  • Fixed the Demoman not being able to charge while in the air.

2011年10月13日补丁曼恩周年庆更新与促销

  • Fixed Demoman weapons primary/secondary being backwards in the loadout screen.

2012年9月21日补丁

  • Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset in Mann vs. Machine.

2012年9月27日补丁

  • Fixed Demoman shields not reducing explosive damage in non-MvM games.

2014年4月1日补丁

  • Fixed framerate affecting player turn rate while using the shield charge.

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • Changed attributes:
    • Melee damage boost after shield bash is based on the amount of charge consumed. Now provides mini-crit at 25% depleted, and full crit at 60% depleted.
    • Charging now removes debuffs from the Demoknight (Bleed, Fire, Mad Milk, Jarate).
    • Charge impacts now deal damage at any range, with damage that scales the longer the player charges.

漏洞

  • If the player manages to "impact" a friendly teammate with a shield bash (most commonly if the teammate is right next to a wall), the "charge impact" fanfare will still play despite players not being able to hit teammates.
  • While charging, the player's melee range is intended to be significantly increased. However, swinging the melee weapon during a charge (as intended) immediately ends the charge and there is a 0.25 second delay between initiating the swing and landing the swing, so the melee range increase does not apply. The only way to utilize the increased range is to swing the melee weapon right before charging, so the melee hit will land during the charge. [1][2]

细枝末节

  • 爆破手在冲锋时留下的尾迹与侦察兵饮用原子能饮料后所获得的尾迹一致。
  • 三种不同的冲锋战吼均为已存在于游戏中的两种音效的组合:当爆破手被爆击击杀时所发出的死亡惨叫声,以及经过加速处理的黏性炸弹发射器在蓄力时的音效。

参考内容

  1. GetSwingRange function in game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp
  2. https://youtu.be/mb8XfWyUOcg?t=191