Chilly

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Chilly
Pl chilly.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_chilly
Date d'ajout : Patch du 2 décembre 2021
(Smissmas 2021)
Variantes : Halloween
Développeur(s) : Tomi « ICS » Uurainen
Tyler « Yyler » King
Alex « MaccyF » MacFarquhar
Informations sur la carte
Environnement : Smissmas
Cadre : Nuit, neigeux
Dangers : Fosses
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×9
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×6
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Chilly overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Chilly.png
Classement des parrains

Chilly est une carte de Charge Utile créée par la communauté et publiée lors de la mise à jour Smissmas 2021. Il s'agit d'une version Smissmas de la carte d'halloween Terror, publiée dans la mise à jour Scream Fortress XIII.

Chilly a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Point de contrôle A

  • Cour avant: Généralement le premier champ de bataille de la carte, situé juste à l'extérieur de la zone de réapparition BLU.
  • Toiture basse: Adjacent au bâtiment de la zone de réapparition BLU, il y a une section du toit qui est suspendue relativement bas, ce qui la rend accessible à tous. Les Engineers peuvent également construire des bâtiments à cet endroit.
  • Abri RED: Après avoir traversé la Cour avant, le chariot continuera son parcours dans l'Abri RED, un grand bâtiment en bois qui s'étend d'un côté à l'autre de la carte.
  • Roches: Un groupe de gros rochers est visible juste à côté du premier point de contrôle.

Point de contrôle B

  • Passage: Un bâtiment qui rappelle un poste frontière. Il sépare la Pente de la zone du point de contrôle A. Il sert également de flanc à l'Abri de la Falaise.
  • Pente: Une fois que le premier point de contrôle est capturé, le chariot tourne à gauche et commence à descendre une pente.
  • Old Geeser: À côté de la Pente se trouve une maison assez petite appelée Old Geeser.
  • l'Abri de la Falaise: À l'opposé de Old Geeser se trouve une minuscule cabane en bois accrochée à la falaise.

Point de contrôle C

  • Grand Abri: Après avoir descendu la Pente, le chariot fera deux virages à droite et entrera dans une zone compacte entre le Grand Abri et Old Geeser.
  • Pont: Les deux bâtiments susmentionnés sont directement reliés par un pont qui passe au-dessus des rails du chariot.
  • Arbre: Dans l'un des coins, on peut trouver un arbre entouré d'un groupe de rochers.

Point de contrôle D

  • Casali Shafting: L'ensemble du point de contrôle D, ainsi que la zone qui l'entoure, se trouve à l'intérieur du bâtiment Casali Shafting. Le plus grand bâtiment de toute la carte.
  • Maison de flanc: Sur le flanc droit se trouve une maison directement reliée au bâtiment Casali Shafting, offrant une autre voie d'accès.

Point de contrôle E

  • Dépendance: Il y a une minuscule dépendance suspendue près de la Fosse.
  • Fosse: C'est le trou géant dans lequel le BLU envoie le chariot, mettant ainsi fin au round.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Chilly

Historique des mises à jour

Patch du 2 décembre 2021 (Smissmas 2021)

  • Ajout de Chilly au jeu.

Patch du 8 décembre 2021

  • Correction de quelques modèles qui ne sont pas solides
  • Correction de quelques collisions de modèles de cadeaux
  • Correction de quelques endroits où les joueurs pouvaient se tenir debout dans le vide
  • Correction du fait que le diable bloque les joueurs dans la zone intérieure
  • Correction d'un cas rare où la charge utile n'explosait pas lorsque le tour se terminait à la fosse
  • Correction de la possibilité de se tenir sur le nez de la fusée à la dernière étape de la carte
  • Correction de l'ennemi pouvant tirer sur le sous-sol de la zone de réapparition de la 1ère base BLU
  • Corrections visuelles mineures
  • Amélioration de l'écrêtage