Гражданский
![]() | «Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает тестируемый/вырезанный/неиспользуемый/экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Гражданский | |
---|---|
![]() | |
Основная информация | |
Значок: | Отсутствует |
Тип: | Отсутствует |
Здоровье: | 200 /![]() |
Скорость: | 83% |
« | Остановите курьера!
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор
|
» |
Гражданский — это вырезанный класс в Team Fortress 2. Является незавершенной вариацией класса Гражданский из Team Fortress и Team Fortress Classic.
Содержание
Класс «Гражданский»
По умолчанию гражданский использует модель разведчика, однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов), как у предшественника в Team Fortress Classic. У него нет оружия, он не способен атаковать, нет собственных голосовых команд и насмешек, но использует стандартные голосовые реплики при получении урона или смерти. У гражданского нет собственных анимаций, есть лишь стандартные для падающего трупа или при разрыве на кусочки, равно как и анимации передвижения — он просто скользит по земле в стандартной позе.
Раньше можно было перейти за гражданского с помощью консольной команды join_class civilian
.
Вероятно, класс гражданский был создан для обновленного игрового режима Эскорт, как в Team Fortress Classic. По другой версии, файлы гражданского были добавлены в игру для собственных целей создателей модификаций и картостроителей. Помимо того, в VPK-файлах есть неиспользуемая реплика Администратора, в которой она приказывает игрокам: «Остановите курьера!», подтверждая тем предположение о возможной работе над режимом Эскорт.
Наследие
Удаление гражданского из релизной версии игры не означает, что десятый класс не сможет появиться в будущем. В интервью с журналом Escapist в 2009 Робин Уолкер сказал:
« | Уолкер сказал, что пока не принято решение о добавлении каких-либо новых классов, но это не означает, что они [разработчики] не думают над этой идеей. «Несколько дизайнов новых классов у нас есть, некоторые из них нам очень даже нравятся, но прямо сейчас мы заняты развитием существующих классов с помощью разблокируемого оружия».
— Робин Уолкер в интервью с Натаном Мёнье для журнала Escapist [1]
|
» |
В более позднем интервью для сайта TFPortal.de Уолкер изменил свою точку зрения по этому вопросу:
« | TFPortal.de: В другом интервью вы упомянули о десятом классе в Team Fortress 2? Вы считаете это хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса поддержки, 3 класса нападения и 3 — защиты. Унаследованные 9 классов из Team Fortress Classic.
Робин Уолкер: «У нас есть идеи насчет других классов, но сейчас мы работаем над новыми режимами игры и вещах, добавляемых ко всем классам. Мы бы очень хотели добавить десятый класс, но это требует больше усилий, чем включение в игру разблокируемого оружия. Кроме того, существующие девять классов обеспечивают нам широкие возможности по изменению геймплея, и мы часто обнаруживаем, что наши новые идеи — это суб-классы существующих. В некоторых случаях нам удается создать оружие, делающее нужный сдвиг при игре за один из классов, буквально создающее суб-класс в игре.» — Робин Уолкер, интервью для tfportal.de[2]
|
» |
С момента релиза Team Fortress 2, десятый класс, упомянутый в ходе разработки, стал ходячей шуткой.
« | ВТОРНИК, 6 АПРЕЛЯ 2010
...Сегодня состоится всеобщее собрание. Я хорошо к нему приготовился. Я создал игровую демку TF2 с новым десятым классом. Я научился программировать, моделировать, строить уровни, рисовать персонажей и ещё приобрёл около двадцати различных навыков, но мне кажется, результат скажет всё сам за себя. Все играли в мою версию TF2. «Игровой процесс хорошо сбалансирован», — заметил Робин. «Мне нравится, что я ещё не нашёл ни одной шляпы, — сказал Брендан Рейнхарт, — Это хорошо подогревает интерес к игре. У меня на уме только одна мысль: „Когда же я найду шляпу?“» Все засмеялись. «Надеюсь, это вот-вот случится, я не могу больше ждать, — сказал Кори Питерс, — Вы только посмотрите, как глупо выглядит этот десятый класс с лысой башкой!» Все засмеялись ещё громче. «Вообще-то, в этой демке нет шляп в принципе», — сказал я посмеиваясь. Настала гробовая тишина. Все внезапно прекратили играть и встали из-за своих столов. Эрик Смит настолько разозлился, что бросил свою клавиатуру в стену, выругался и ушёл домой. Робин пригласил меня на личную беседу.— Официальный блог TF2 — Одна неделя из жизни команды разработчиков TF2
[3]
|
» |
Шутка не избежала и фанатов. Идея о новом члене команды вдохновила сообщество на поиск подсказок и намеков в каждом обновлении и даже создавать свои собственные варианты десятого класса. Самый (не)знаменитый, пожалуй — это обновление «Сторожевой пёс» — фанатское обновление, созданное дизайнером Диого Лима. Идея предлагала добавление пса, снабженного механизмами для помощи наемникам в бою; выполненный с вниманием к деталям дизайн, имитация стиля TF2 и убедительная модель персонажа взбудоражило сообщество и даже привлекло внимание Valve. Лима получил (шутливое) пассивно-агрессивное благодарственное письмо от самого Сакстона Хейла.
Кроме того, на карте Harvest Event есть надгробие, на котором написано «Покойся с миром, десятый класс».
Стандартная поза
Стандартная поза имеет несколько распространенных названий, такие как «Поза гражданского», «T-posing» и «A-posing». Находясь в такой позе, класс не имеет ни оружия, ни собственной анимации. Однако, стандартная поза не влияет на специфические для класса характеристики или способности (например, двойной прыжок разведчика).
Класс | Метод |
---|---|
Нужно экипировать и взять в руки Летающую гильотину или Зломолоко или Бонк! Атомный залп. Затем выйти с места возрождения и написать kill в консоль. После того как вы возродитесь, быстро подбегите к оружию, которую вы выронили во время смерти. Переключитесь на вторичное оружие (Летающая гильотина, Зломолоко, Бонк! Атомный залп соответственно) и зажмите клавишу основной атаки. Во время того как вы зажали, подберите предмет с земли, не отпуская клавиши основной атаки.
| |
Экипируйте и возьмите в руки Базуку бродяги. Отойдите от места возрождения и напишите в консоль команду kill . Затем после возрождения быстро возвращайтесь к вашей Базуке бродяги. Переключитесь на неё и опустошите обойму, зажав клавишу основной атаки. Последняя ракета не может дать отсечку. В то время как вы зажали клавишу основной атаки, подберите Базуку бродяги с пола.
| |
Экипировав Линчеватель скота 5000 и Людодавы, а затем прыгая на ракете достаточно высоко, чтобы получить урон при падении, вы можете время от времени переходить в Т-позу, пока не приземлитесь либо на землю, либо на другого игрока. | |
Вы можете использовать любое из трёх знамён и Парашютист чтобы перейти в Т-позу. Возьмите в руки знамя, а затем зарядите его. Как только оно зарядится, зайдите в меню снаряжения и экипируйте Парашютиста. После этого зажмите клавишу основного огня (всё ещё держав знамя в руках). Вернитесь на место возрождения и подойдите к шкафчику снабжения.
| |
Экипируйте и возьмите в руки любое основное оружие, которое может стрелять сжатым воздухом. Отойдите от места возрождения и напишите kill в консоли. Когда вы возродитесь, быстро вернитесь к вашей прошлой точке смерти. Возьмите брошенное оружие и опустошите боезапас, зажав клавишу альтернативного огня. Не отпуская клавишу альтернативной атаки, поберите с земли оружие, с которым вы возродились.
| |
![]() Если вы используйте Термическую тягу ровно перед тем как превратиться в зомби, то модель вашего персонажа перейдёт в Т-позу. | |
Экипируйте Парашютист и любое другое вторичное оружие кроме щита. Когда ваше дополнительное оружие будет в руках, переключитесь на любой щит в меню снаряжения в месте возрождения, или просто прикоснувшись к шкафчику снабжения.
| |
Экипируйте и возьмите в руки любое основное оружие (например Огненного дракона, так как у него увеличенный расход боеприпасов). Напишите kill в консоль. Как только вы возродитесь, быстро возращайтесь к месту последней смерти. Опустошите все боеприпасы, зажав клавишу основного огня. Не отпуская, подберите оружие с которым умерли.
| |
![]() Если вы перестанете раскручивать пулемёт ровно в тот момент, как вас превратят в зомби, вы переключитесь на Т-позу. | |
Экипируйте и возьмите в руки Банкате. Отойдите от места возрождения и напишите kill в консоли. Когда вы возродитесь, быстро возвращайтесь к месту смерти. Поднимите с земли Банкате и зажмите клавишу основной атаки. Не отпуская клавишу, подберите Банкате, с которым вы изначально возродились.
| |
Играя за любой класс, найдите раздатчик союзного инженера. Подойдите вплотную и напишите kill в консоль.После возрождения, подбегите к месту последней смерти и подберите ваше оружие. Попытайтесь подобрать "стоя внутри" раздатчика (легче выполнить если раздатчик расположен у стены). | |
![]() Во время подготовки раунда, используйте команду autoteam и выберите класс которым будете входить в Т-позу.
| |
![]() Играя за любой класс, возьмите оружие с которым можно использовать насмешку. Выйдите за пределы места возрождения и экипируйте любое другое оружие с которым также можно использовать насмешку. Вернитесь обратно к месту возрождения и убедитесь что у вас осталось достаточно денег чтобы купить усиления. Держа оружие в руках, идите к станции улучшения и используйте насмешку. Пока происходит анимация насмекши, купите любое улучшение. Как только вы отойдёте от станции улучшения, ваша модель персонажа перейдёт в Т-позу.
|
Предыдущие изменения
- Игроки больше не могут играть за гражданского.
- [Недокументированное] Устранена ошибка перехода в стандартную позу путем смены экипировки и выполнения насмешки рядом со шкафчиком снабжения. Алгоритм не утратил свою актуальность и по-прежнему позволяет игрокам переходить в данную позу.
- Исправлена ошибка, из за которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.
- Устранены «летающие» разведчики (простым языком: устранена возможность выполнения бесчисленных прыжков при игре за разведчика, находящегося в позе гражданского, в обновлении от 28 марта 2018 года).
Ошибки
- Все же играть за класс гражданского возможно, использовав команду
ent_fire !self runscriptcode "NetProps.SetPropInt(self, `m_Shared.m_iDesiredPlayerClass`, 10)"
в консоли, затем умереть и возродиться. У класса отсутствует viewmodel, реплики, и использует звук Разведчика при смерти. Иконка в верхней части экрана, а также значок в таблице счёта Tab ⇆ - это серая версия значка разведчика, при этом 2D-изображение персонажа в левом нижнем углу - это обычное изображение разведчика. После смерти у иконки сверху пропадает текстура , иконка в таблице счёта Tab ⇆ и 2D-изображение персонажа исчезают. Чтобы это исправить, нужно чтобы для параметрsv_cheats
использовал переменную1
.[4]
Факты
- У снайпера в его грузовичке стоит болванчик в виде гражданского из Team Fortress Classic, которую можно наблюдать в ролике «Знакомьтесь, Снайпер».
- Для гражданского «в шкуре» разведчика Valve использовала 5 уникальных звуков, которые он издаёт при смерти, и 2 звука для вызова медика. Эти звуки можно найти в файлах игры под названиями
crit_death1-5.wav
. Ранее эти звуки использовались всеми классам до того, как были переозвучены. Первый Второй Третий Четвертый Пятый
Галерея
Гражданский Красных
Фигурка гражданского (справа) в ролике «Знакомьтесь, Снайпер»
См. также
- The Hunted
- Неиспользуемый контент
- Сбой
- Гражданский (Classic)
- Вредительство
- Уязвимости
- Мемы сообщества
Примечания
|