平民

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平民
平民
基本資訊
圖示:
類型:
生命值: 50 Medic emblem RED.png75
移動速度: 100%
阻止那個信差!
管理員

平民(Civilian)是《絕地要塞 2》一個未被採用的職業。這個職業並未完成,但設定上等同於絕地要塞經典版平民職業。

職業:平民

平民的外型可以自行更改,預設值是使用偵察兵的模型。平民的生命值是全職業中最低的一個,就像絕地要塞經典版中的平民一樣。他並沒有可供攻擊的武器、也沒有語音指令嘲諷動作,且在受傷或遭殺害時只會使用通用的語音檔案而已。平民沒有任何動作動畫,只有在死亡時會啟動屍體系統或變成屍塊;移動時就像是用著如圖般的姿勢滑過地面而已。最初平民可以藉由在加入遊戲時在控制台輸入join_class civilian 來選取使用。

平民的存在似乎暗示了 Valve 曾經有計畫過把 TFC 的 VIP 護送地圖 Hunted 以更新形式加入遊戲中;又或者這個職業是一開始就在遊戲檔案裡面,讓一些地圖及模組製作家發現並加入了這個職業。另外,在遊戲的 GCF 檔案裡也有一個管理員的語音檔,要小隊去「阻止那個信差」,這表示官方的 VIP 護送模式似乎曾經研發至某種程度。

參考姿勢

參考姿勢(Reference Pose)也被人稱做「平民」。這個姿勢是將玩家角色擺成「參考用姿勢」,沒有任何移動或使用武器動畫的姿勢。然而,這個姿勢並不影響玩家的血量或移動速度;若將偵察兵擺成參考姿勢,他還是可以進行二連跳

如何使用參考姿勢

  • 有一些遊戲錯誤可以讓玩家使用參考姿勢,讓他們能讓角色模擬平民的模型外觀:
    • 擔任火箭兵並利用鐵砲護靴踏板戰靴可以製造出參考姿勢。首先在進階選項中開啟「記住重生前的最後武器」選項,然後確定陣亡前裝備的武器不要有鐵砲護靴或踏板戰靴。在重生前,進入裝備欄然後將武器切換成鐵砲護靴踏板戰靴即可做出參考姿勢。這一招其實可作用於任何無法被正常「使用」的武器上,比方說狙擊手的盾牌或是爆破兵的衝刺盾。
    • 擔任間諜時,拿出電子破壞器然後使用動作欄位的嘲諷,接著立刻打開控制台並在嘲諷結束前輸入 "build 3 0"(可用擊掌嘲諷並維持按住按鈕的動作替代)即可做出參考姿勢。擔任工程師時也可做出上述動作,但必須輸入 "build 1 0"、"build 2 0" 或 "build 3" 的指令來替代 build 3 0。
    • 選擇任一武器使用或是陣亡都會導致角色變回原本的正常姿勢。

第十個職業的傳說

守衛犬,假冒的第十個職業

雖然平民這個職業已經在遊戲正式釋出前被移除,但第十個職業在未來出現於遊戲中的可能性也不是沒有。在2009年的 Escapist Magazine 對 Robin Walker 的專訪時,內容提到:

Walker 說他們沒有做出要在遊戲中加入一個新職業的決定,但不代表這個想法從沒在他們腦中考慮過。「我們已經想出幾個新職業的設定了,其中有些我們很喜歡,不過目前我們的重點會放在現存九個職業的解鎖武器上」。
專訪 Robin Walker-Escapist Magazine 採訪員 Nathan Meunier[1]

不過,在之後 TFPortal.de 的專訪時 Robin Walker 重新闡述他對這議題的看法:

TFPortal.de:在另外一次專訪中,您提到了《絕地要塞 2》的第十個職業?您覺得這會是一個好主意嗎?我們目前已經有三個支援職業、三個防守職業和三個進攻職業。這也是絕地要塞經典版中擁有的九個職業。
Robin Walker:我們已經有一些新職業的想法,但是目前我們把我們的目光放在新的遊戲模式,以及可以裝備在所有職業上的物品。第十個職業確實是我們想要做的新東西,不過這比新增解鎖武器還要花費更多力氣實行。另外,九個職業已經提供我們非常廣闊的遊戲過程和體驗,而我們經常發現我們正在構想的新職業,反而更像是某個現存職業的輔助職業而已。在某些情況下,我們可以藉由設計解鎖武器來增加更多我們想加入的遊戲體驗,在實際層面上就是為遊戲增加了一個輔助職業。
Robin Walker 與 tfportal.de 的專訪[2]

自從《絕地要塞 2》發行以來,雖然在開發過程有稍微測試過,第十個職業已經成為遊戲開發者之間流傳的笑話,在遊戲社群中更掀起了許多討論。

2010年4月6日,星期二

...今天有個大型的團隊會議。我為了這件事準備了一下。我設計了一個有關 TF2 第十個職業的試玩檔。我必須要學會程式設計、製作模型、關卡設計、角色設計和其他二十來種技術,但我想結果如何得靠成品自己說明了。每個人都試玩了一下我製作的檔案。

「這真是個設計非常平衡的遊玩過程,」Robin 承認道。

「我很喜歡還沒有找到任何一頂帽子的感覺,」Brandon Reinhart 說,「這無疑增加了玩家的懸念和擔憂,我剛才一直想著『我什麼時候才能發現一頂帽子?』呢。」在場的人都笑了。

「我希望這能近期釋出,我等不及了,」Corey Peters 也說道,「看看這第十個職業的光頭樣!」笑聲更大了。

「其實啊,這個試玩檔根本就沒有任何帽子,」我邊笑著邊說明。這時一陣死寂的沉默降臨了。然後所有人都立刻起身,不再去碰試玩檔。Eric Smith 變得非常火大,甚至把鍵盤直接摔到牆壁上,衝出大門回家了。Robin 要我立刻跟他私底下談話。

「我想你還沒有在這工作上用盡全力,」他說。

「可是我從無到有設計了一個全新的職業...」我說道,臉上有股發燙的感覺。

「是啊,那真的是、真的是...」他的聲音越來越小,甚至懶得完整結束整段句子。「聽著,你應該讀讀這個。你知道的-能夠幫助你進入『絕地要塞』氛圍的東西。」

他將一本破舊,像是遊戲設計手冊的書滑過來給我。我匆匆翻閱了一下。這根本不是遊戲設計手冊...這是本跟咖啡桌面差不多大小,封面是一個戴帽女性的書。

誤把我的疑惑當成興致勃勃,Robin 興奮地將椅子拉過來坐在我旁邊,然後仔細看著我的肩膀。「看看那頂帽子啊,」他悄聲說道,並指著那名帶著寬邊帽的淑女。「真是棒呆了。」

「...你是在哭嗎?」我問道,因為他看起來就是在這麼做。

「什麼?才不是呢,東西跑進眼睛裡而已。」

「好吧。」我說。不過,倒是可以很清楚地看到他眼裡有什麼。是眼淚。

突然,Robin 跳了起來,然後將其他人帶去買帽子了。我試著在這空無一人的辦公室工作,一陣子後,我決定回家。
TF2 團隊某成員一個星期的生活點滴-TF2 官方部落格(節錄)[3]

這種有關第十個職業的笑話在粉絲之間不曾少過。新成員加入遊戲的想法,激發了社群玩家在每個更新檔尋找第十個職業蹤跡、或是自行設計第十個職業的行為。最出名的或許是守衛犬更新,由平面繪圖設計師 Diogo Lima 設計的社群內容。他設計了一隻經過機械改造,在戰鬥中試著成為有貢獻的傭兵的獵犬。這個社群內容在精細度上下的功夫,模仿得很相似的 TF2 風格以及頗具說服力的角色模型,在社群中掀起了一股熱潮,甚至引起了 Valve 的注意,並以薩克斯頓.海爾本人的名義,發送了一封以略帶不慍不火的威脅口吻寫成的「感謝函」給那名設計師玩家(當然都是開玩笑的)。

目前地圖 Harvest Event 中,留有一塊寫著「安息吧,第十個職業」的墓碑。

更新記錄

2007年12月20日更新

  • 避免玩家能選用平民。

2011年7月22日更新

  • [未記載] 修正玩家進了裝備欄更換武器後,站在補給櫃前嘲諷可以做出參考姿勢的問題。

2011年8月23日更新

  • 修正補給櫃在玩家嘲諷中可以為玩家補給的問題。這同時修正了可以用補給櫃叫出平民模式的問題。

相關細節

  • 狙擊手在他的休旅車裡擺了一隻經典版中的平民大頭娃娃。這隻娃娃在專訪狙擊手影片開頭曾短暫出現。
  • 原始的「偵察兵」平民有著獨特的臨死慘叫。這些語音檔還可以在 tf/sounds/player 資料夾裡面找到,檔名為crit_death1-5.wav。下列音效則是在為個別職業配上獨特語音前所使用的通用死亡慘叫。(一)(二)(三)(四)(五)

畫廊

參見

參考