Classes/pt

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A imagem oficial do grupo da Valve, a mostrar (da esquerda para a direita): O Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, e o Medic
És um perigo como o Heavy, ou cobarde como o Scout?
O Heavy

Existem nove classes oficiais que podem ser jogadas no Team Fortress 2; São as seguintes:

Classes Oficiais

Função das classes

Todas as nove classes são agrupadas em três tipos específicos de combate, Ataque, Defesa e Suporte mas todas podem ser jogadas além da sua função dependendo da escolha da estratégia de equipa.

Ataque Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense pt-br.png

Classes ofensivas como (Scout, Soldier, e Pyro) são a principal força de ataque da equipa. Como por exemplo, assalto em Pontos de Controlo ou apanhando a Inteligência, estas classes são focadas na mobilidade. Os Scouts tem a habilidade de capturar pontos duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe. Os Soldiers tem um poder enorme com o seu Lança-Rockets, que pode atacar de determinadas direções por rocket jumping. Os Pyros podem atear fogo nos inimigos em ataques surpresa ou extinguir os seus próprios companheiros, e oferecer a maior relação entre rapidez/vida em todas as classes.

Defesa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense pt-br.png

Classes defensivas como (Demoman, Heavy, e Engineer) servem para inibir o acesso de inimigos e para manter os mesmos, distantes de pontos importantes do mapa. No geral, o grupo defensivo tem o maior poder de fogo de todas as classes. O Demoman pode salvaguardar áreas com sticky bombs que podem detonar quando os inimigos passarem por perto. Heavies são os melhores com Metralhadoras contra tropas e contra a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentry Gun(s) para defesa efetiva da área, ou também Teletransportadores e Fornecedores.

Suporte Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support pt-br.png

Classes de suporte como (Medic, Sniper, e Spy) não conseguem aguentar uma batalha, mas as suas habilidades especializadas podem levar a favor da equipa. Eles oferecem classes ofensivas e defensivas, logo outro rumo, que pode mudar o jogo. Enquanto que, as classes de suporte mantêm a equipa com saúde e costumam estar sempre por perto. Os Medics tem o poder de curar os companheiros, e estender até 150% além da sua vida máxima. Snipers podem eliminar as ameaças à distância e usar o Jaraté para extinguir companheiros e aumentar o dano feito no inimigo. Os Spies podem-se infiltrar na equipa inimiga sem serem detectados, podendo desativar construções ou assassinar inimigos por trás.

Pontos de vida

Tabela: Comparação entre a vida das classes

O retrato que caracteriza "Todas as classes".
Classe Vida Sobrecura Desenrasca Sobrecura
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Com o Sandman equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Com o Suporte do Batalhão equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
With weapon slot boots equipped 200 300 251
With a head-taking melee weapon equipped with 0 heads 150 225 189
With a head-taking melee weapon equipped with 1 head 165 245 208
With a head-taking melee weapon equipped with 2 heads 180 270 226
With a head-taking melee weapon equipped with 3 heads 195 290 245
With a head-taking melee weapon with 4 or more heads 210 315 264
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads 175 260 220
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 1 head 190 285 239
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads 205 305 258
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads 220 330 276
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Under the effects of the Barra Dalokohs or Bolo de Peixe 350 450 426
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
With the Pistoleiro equipped 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Com a Vita-Serra 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
With the Grande Ganhador equipped 100 150 126
With Kunai do Conspirador equipped 70 105 89
Maximum overheal from Conniver's Kunai Backstabs N/D 210 N/D

Um Medic com uma Arma Médica, Kritzkrieg, ou Vacinador pode sobrecurar um companheiro de equipa até 150% em relação à sua vida máxima normal.

Velocidade

Valores de velocidade sobre fugas e respetiva vida

Velocidade é medida durante o jogo com o comando cl_showpos 1, que mede a velocidade em unidades (v.) A velocidade do movimento padrão é medida de 100% (Engineer, Pyro, e Sniper). A velocidade de frente e de trás, é a mesma quando o Sniper está agachado e a mirar. Durante a humilhação, todas as classes da equipa vencedora movem-se 10% mais rápido.

Para os Spies, disfarçar-se para uma classe mais lenta (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, ou Heavy) irá reduzir precisamente a sua velocidade para a velocidade apropriada da classe que ele está disfarçado. Como, por exemplo ( O Spy disfarçado de Heavy vai mover-se tão lento como o Heavy), e permanecerá com essa velocidade, só se retirar o disfarçe ou camuflagem. Disfarçar-se com uma classe rápida (Scout), não fará o Spy mover-se mais rápido. Disfarçar-se de um jogador que tenha uma arma que aumenta a velocidade (ex: O Powerjack ou Overdose) irá mostrar o Spy disfarçado a levar a arma, mas não vai aumentar o seu movimento.

Um Demoman que esteja a segurar uma Eyelander, O Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça, ou um Taco de Ferro 9 da Nessie vai ganhar aproximadamente 8% da sua rapidez por cada morte ou "cabeça" que ele conseguir. A velocidade do Soldier enquanto está equipado com o Plano de Fuga aumenta 10% para cada perda de 40 pontos de vida abaixo de 200.

Um Soldier que tenha ativado os efeitos do Conchistador perto do seu companheiro, ou que o tenha atingido nos últimos 4 segundos com a Ação Disciplinária, permitirá que o companheiro de equipa e o próprio Soldier subam até 140% de velocidade a mais que o normal.

Um Medic que tenha alguma arma secundária equipada vai ser capaz de igualar a velocidade à de qualquer companheiro enquanto estão conectados pelo feixe de cura.

Tabela: Comparação de velocidade das classes

Classe Normal Para Trás Agachado Nadar
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Com o Baby Face's Blaster cheio 0%
120 %
108 %
40 %
96 %
Com o Baby Face's Blaster cheio 100%
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Charging the Cow Mangler 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Wielding the Escape Plan over 160 Health
80 %
72 %
27 %
64 %
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
88 %
79 %
29 %
70 %
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
96 %
86 %
32 %
77 %
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
112 %
101 %
37 %
90 %
Wielding the Escape Plan below 41 Health
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
With weapon slot boots and a shield equipped
103 %
92 %
34 %
82 %
With a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
93 %
84 %
31 %
75 %
With a head-taking melee weapon equipped with 1 head
101 %
91 %
34 %
81 %
With a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
108 %
97 %
36 %
87 %
With a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
116 %
104 %
39 %
93 %
With a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
123 %
111 %
41 %
99 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
103 %
92 %
34 %
82 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
111 %
100 %
37 %
89 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
119 %
107 %
40 %
95 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
127 %
115 %
42 %
102 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
136 %
122 %
45 %
108 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Charging with a shield
250 %
N/D N/D
200 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
213 %
N/D N/D
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
N/D N/D
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Any of the Heavy's Primary weapons spun up, except the Brass Beast
37 %
33 %
0 %
29 %
Brass Beast spun up
15 %
15 %
0 %
12 %
Under the effects of the Buffalo Steak Sandvich
104 %
93 %
35 %
83 %
Wielding the Gloves of Running Urgently
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Hauling a building
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Com a Overdose e com 100% de ÜberCarga
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
With any Rifle, except the Classic, zoomed in
27 %
27 %
9 %
21 %
Charging the Classic at either zoom level
27 %
27 %
9 %
21 %
With the Huntsman drawn
53 %
53 %
18 %
N/D
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disguised as a Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disguised as a Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disguised as a Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Medic
107 %
96 %
36 %
85 %

Altura

Um gráfico da altura de todas as classes.

Todas as classes tem uma variada altura, como o Engineer sendo o mais pequeno e o Heavy sendo o maior, de todas as classes, com o propósito das armas Hitscan. Cada classe tem várias configurações; como a sua própria configuração de hitboxes usada para ataques baseados de balas.

Contudo, para a colisão com os objetos, jogadores, ataques de corpo-a-corpo e projéteis, todas as classes são consideradas para ter a mesma altura e largura. Isto também indica que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar em cantos ou espaços muito apertados.

Histórico de Atualizações

Atualização de 21 de Maio de 2008

  • Melhorada a precisão das mudanças de velocidade do Spy ao disfarçar-se.

Actualização de 6 de Janeiro de 2011 (Beta)

  • A saúde do jogador aumentada 100%.

Actualização de 13 de Janeiro de 2011 (Beta)

  • A saúde do jogador aumenta para 25% (acima do normal- não o prévio aumento de 100%)

Actualização de 11 de Fevereiro de 2011 (Beta)

  • Restaurada a saúde dos jogadores para valores normais.

Atualização de 27 de Junho de 2012 (Pyromania Update)

  • [Não documentado] Aumento do limite de velocidade ao correr de 450HU/s para 520HU/s.

Atualização de 7 de Julho de 2016 (Meet Your Match Update)

  • Velocidade máxima do Spy aumentada para 320 (de 300).