Klasser

“ | ” |
Det finns nio officiella klasser som kan spelas i Team Fortress 2; dessa är följande:
Officiella klasser
Oanvänt innehåll
* Notera: Civilklassen kan inte väljas i spelet sedan December 20, 2007 Patch.
Innehåll
Klassroller
Alla nio klasser är grupperade i tre specifika stridstyper, offensiv, defensiv och support, men alla kan spelas utanför deras givna roller beroende på spelarens val av strategi.
Offensiv
De offensiva klasserna (Spanare, Soldat och Pyro) är den huvudsakliga attackstyrkan av laget. Vare sig det är attackering av kontrollpunkter eller erövring av Intelligensen, fokuserar dessa klasser på mobilitet. Spanare har förmågan att erövra kontrollpunkter två gånger så snabbt som de andra klasserna, med deras toppklasshastighet och dubbelhopp. Soldater slår hårt med deras förödande Raketgevär och kan attackera från oväntade riktningar genom att rakethoppa. Pyros kan snabbt skapa ett brinnande inferno bland fienderna i ett anfall, eller släcka sina egna brinnande vänner och erbjuder den högsta hastighet/hälso-ration av alla klasser (exkluderat buffar eller utrustning som inte tillhör standarden).
Defensiv
De defensiva klasserna (Demoman, Tung Artillerist och Tekniker) tjänar för att hindra intrång och för att hålla fienden borta från viktiga punkter på kartan. Totalt har defensiven den starkaste eldkraften av alla grupperna. Demomen kan övervaka områden med klisterbomber som de kan detonera när fiender kommer i närheten. Tung Artillerister är utmärkta för att ta ner inkommande trupper och trycka tillbaka anfall. Tung Artilleristen kan även hålla fiender inom ett område medan han minskar deras hälsa så att lagkamrater kan göra slut på dem. Tekniker kan bygga Vaktgevär för effektiva försvar, så väl som Teleportörer och Utmatare för support för laget.
Support
Support klasserna (Sjukvårdare, Krypskytt och Spion) kan inte hålla en strid själva, men deras specialiserade förmågor kan göra skillnaden mellan förlust och vinst. De erbjuder de offensiva och defensiva klasserna en extra udd i strid och kan hjälpa till att vända spelets gång. Vare sig det är att handikappa fiendens framfart bakom gränsen eller hålla lagkamrater helade, är supportklasser alltid bra att ha omkring i strid. Sjukvårdare erbjuder mobila men av hälsoåterställning för lagkamrater, överhelar dem till 150% av deras maxhälsa och erbjuder osårbarhet, 100% chans för kritiska träffar eller 300% helningshastighet samt immunitet mot rörelseeffekter. Krypskyttar kan eliminera prioriterade mål från ett avstånd och använda Jarate för att släcka eld samt öka skada orsakad på fiender. Spioner kan infiltrera fientliga linjer oupptäckta, inaktivera samt förstöra byggnader och lönnmörda kritiska hot.
Hälsa
Sjukvårdare med Hälsovapnet eller Kritzkrieg kan överhela någon till 150% av deras normala maximala hälsa: Snabbfixaren kan inte överhela men har istället en ökad normal hälsoåterställning. Klasserna kan återställa sin hälsa på ett antal sätt.
Jämförelse av klassernas hälsa
Klass | Hälsa | Överhelning | Snabbfixaren Överhelning |
---|---|---|---|
![]() |
125 | 185 | 158 |
John Blund utrustad | 110 | 165 | 139 |
![]() |
200 | 300 | 251 |
With the Bataljonens Förstärkning equipped | 220 | 330 | 276 |
![]() |
175 | 260 | 220 |
![]() |
175 | 260 | 220 |
Ali Babas Lilla Stövlar eller Spritsmugglaren utrustade | 200 | 300 | 251 |
Ögländaren, Hästlöse Huvudlöse Horsemanns Halshuggare eller Nessies Järnnia utrustad, 0 huvuden | 150 | 225 | 189 |
Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad, 1 huvud | 165 | 245 | 208 |
Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad, 2 huvuden | 180 | 270 | 226 |
Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad, 3 huvuden | 195 | 290 | 245 |
Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad, 4+ huvuden | 210 | 315 | 264 |
Ali Babas Lilla Stövlar eller Spritsmugglaren och (Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia) utrustad, 0 huvuden | 175 | 260 | 220 |
Ali Babas Lilla Stövlar eller Spritsmugglaren och (Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia) utrustad, 1 huvud | 190 | 285 | 239 |
Ali Babas Lilla Stövlar eller Spritsmugglaren och (Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia) utrustad, 2 huvuden | 205 | 305 | 258 |
Ali Babas Lilla Stövlar eller Spritsmugglaren och (Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia) utrustad, 3 huvuden | 220 | 330 | 276 |
Ali Babas Lilla Stövlar eller Spritsmugglaren och (Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia) utrustad, 4+ huvuden | 235 | 350 | 295 |
![]() |
300 | 450 | 376 |
Dalokohs-Kakan eller Fiskkaka under 30 sekunder | 350 | 500† | 426 |
With the Stålnävarna equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Stålnävarna equipped and while under the effects of the Dalokohs-Kakan or Fiskkaka | 350 | 440 | 396 |
![]() |
125 | 185 | 158 |
Revolvermannen utrustad | 150 | 225 | 189 |
![]() |
150 | 225 | 189 |
Vita-Sågen utrustad | 140 | 210 | 176 |
![]() |
125 | 185 | 158 |
![]() |
125 | 185 | 158 |
Stora Löntagaren utustad | 100 | 150 | 126 |
Konspiratörens Kunai utrustad | 70 | 105 | 89 |
Maximum buff från Konspiratörens Kunai | — | 375 | — |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Hastighet
Hastighet mäts i spelet genom att använda kommandot cl_showpos 1
, mätt i hastighetsenheter (v.) Standard för rörelsehastighet ligger på 100% (för Spionen, Krypskytten, Pyro och Teknikern.) Notera att denna hastigheten ges av att trycka på framåt, höger eller vänster tangenterna, bakåtrörelse ges av att trycka på bakåttangenten, medan hukningshastighet fås av att hålla inne hukningstangenten. Bakåthastighet räknas generellt till att vara 90% av klassens framåthastighet, medan hukning ligger vid 33%. Framåt- och bakåthastigheter är däremot densamma när man hukar sig eller laddar/zoomar som en Krypskytt. Under förnedring kommer alla klasser i det vinnande laget att röra sig 10% snabbare och alla i det förlorande laget kommer röra sig 10% långsammare. Alla normala gånghastigheter toppas vid 400v, eller 133% (som Spanaren).
För Spioner, förklädda som långsammare klasser (Soldat, Demoman eller Tung Artillerist) kommer reducera Spionens hastighet till den rätta för just den klassen som han är förklädd som. En Spion kommer till exempel röra sig lika snabbt som Tung Artilleristen om han är förklädd som en, och kommer behålla den hastigheten om han inte gör sig av med förklädnaden eller döljer sig. Vid förklädnad till snabbare klasser (Spanare, sjukvårdare, etc.), kommer Spionen däremot inte att röra sig snabbare, utan kommer fortsatt röra sig med 100% hastighet.
En Demoman som bär på Ögländaren kommer få ungefär 8% extra hastighet tillagd för varje dödande eller "huvud" tagen med det. Med Anfallsskölden anfaller han i 250% av standardhastigheten. Soldatens hastighet medan han bär på Utjämnaren ökar med 10% per förlust av 40 hälsa under 200.
En Soldat som har slagit en lagkamrat med Disciplinåtgärden inom de senaste 4 sekunderna kommer få lagkamraten och Soldaten att röra sig med 140% av hastigheten de normalt rör sig i, toppad vid Spanarens hastighet.
En Sjukvårdare som har Snabbfixaren utrustad kommer kunna matcha hastigheten av alla snabbare mål som helas.
Hästlöse Huvudlöse Horsemann är ingen klass, men visas här som jämförelse.
Jämförelse av klassernas hastighet
Klass | Framåt | (abs) | Bakåt | (abs) | Hukad | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
![]() (Utjämnaren med 121-160 HP) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.7%
29.3%
|
80v
88v
|
![]() (Bensinstationens Utstyrsel utrustad) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
![]() (anfall med Anfallsskölden eller Det Strålande Skyddet) |
93% 250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
![]() (Minigun, Natascha eller Tomislav spunnen) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
![]() (bogserande med en byggnad) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
![]() (Överdoseringen dragen med 100% ÜberLaddning) |
107%
117.33% |
320v
352 |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
![]() (Krypskyttegeväret, Sydney-Sövaren, Basarfyndet eller Machina zoomad) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
![]() |
100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civil | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
Hästlöse Huvudlöse Horsemann | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
* Notera: abs = absolutbelopp i hastighetssenheter (v)
Storlek
Alla klasser har varierad höjd, med Teknikern som är kortast och Tung Artilleristen som är längst av klasserna. Klasserna har även olika kroppsbyggnad och generella storlekar; varje klass har individuella uppsättningar med träfflådor använda för kulbaserade attacker.
Däremot anses alla klasser ha samma vidd och höjd för syftet att kollision med objekt, närstridsattacker och projektiler ska behandlas lika för varje klass. Detta betyder att Jägaren kommer beräkna huvudskott oberoende av en klass egentliga höjd. Detta betyder även att ingen klass har ett övertag eller undertag när det gäller att navigera runt hörn eller genom trånga områden.
|