Classic
![]() | Tento překlad potřebuje aktualizovat. Můžete pomoci vylepšit obsah editací Classic (zobrazit zdroj). Zhlédněte také Help:Language translation. |
“ | Everything above your neck is going to be a fine red mist!
Klikněte pro poslech
— The Sniper
|
” |
Classic je primární zbraň pro Snipera. Je to puška založena na vzhledu Sniper Rifle z Team Fortress Classic, která je vytvořena podle H&K G36, má však oproti ní delší hlaveň a laserové zaměřování. Na rozdíl od sniper rifle se Classic automaticky nenabíjí při přiblížení. Místo toho se nabíjí držením tlačítka palby při přiblížení a při následném puštění tlačítka vypálí. Tím pádem je nabíjení a přibližování na sobě naprosto nezávislé. U nabíjení výstřelu při přiblížení platí stejná redukce rychlosti pohybu jako u všech ostatních pušek, při přiblížení a nenabíjení není rychlost pohybu redukována.
Díky rozdělení vlastností nabíjení a přibližování, uděluje Classic o 10% menší poškození při zásahu těla a nenutí hráče oddálit při výstřelu. Je také možné udělit headshot bez přiblížení, ale ne bez plného nabití.
Pokud je tlačítko palby puštěno když se hráč nachází ve vzduchu, zbraň nevypálí a výstřel je zrušen. Hráč může skočit a pustit tlačítko, nebo přehodit na jinou zbraň, pokud chce výstřel zrušit.
Hráči zabití nabitým výstřelem jsou rozmetáni na kusy a zůstane po nich jen oblak krve který se rychle vypaří.
Obsah
[hide]Poškození a funkční časy
[sbalit]Poškození a funkční časy | ||
---|---|---|
Typ střely | Hitscan | |
Typ poškození | Bullet | |
Poškození na blízko nebo na dálku? | Ranged | |
Poškození | ||
Základní poškození | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
|
Zásah do těla | 0%: 38-52100%: 115-155
| |
Kritické | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
| |
Minikritický zásah | 0%: 52-70 100%: 155-210
| |
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. |
Názorná ukázka
Craftování
Nákres
Reclaimed metal | Huntsman | Bazaar Bargain | Classic | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Token herní třídy - Sniper | Token slotu - Primární | Scrap metal | Možné výsledky | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Strange verze
[rozbalit]Informace o Strange verzi |
---|
Související achievementy
General
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Minulé změny
Patch z 18. června 2014 (Love & War Update)
- Classic byl přidán do hry.
- Opravena chyba kdy nabíjený Classic automaticky přiblížil při teleportování.
- Opraven zaměřovač Classicu, který nebyl správně vykreslen na DirectX 8.
- Odstraněn efekt výstřelu pro Classic na DX8.
- [Nezmíněno] Přidána strange kvalita.
- [Nezmíněno] Nyní může být na Classic aplikován Name Tag, Gift wrap, a Strange part.
- Classic nyní akceptuje Enemies Gibbed strange part.
- Opraven upgrade Explosive Headshot v Mann vs. Machine, který nefungoval na Classic.
- Opravena chyba kdy Classic při nabíjení automaticky přibližoval pokud se Sniper teleportoval.
Chyby
- Občas je při nabíjení laserové zaměřování špatně umístěno, většinou se to stává pokud se hráč hýbe nebo se rychle otočí zatímco začne nabíjet. Ostatní hráči vidí tuto chybu.
- Při zapnuté možnosti "Přehrát zvuk když je puška plně nabita" se ozve pípnutí když je zbraň plně nabita a při výstřelu plně nabité střely se ozve druhé pípnutí.
- Přidržení tlačítka palby a následná změna primární zbraně buď to přes loadout obrazovku nebo přehození primárního slotu obsahující jinou primární zbraň, způsobí že se laserové zaměřování vznáší ve vzduchu. Ostatní hráči vidí tuto chybu.
- Stejný problém nastane pokud se hráč dotkne resupply cabinetu po přehození primární zbraň.
- Když je hráč posílen kritickými zásahy zobrazí se ikona head shotu nehledě na to jestli je zbraň plně nabita nebo ne.
- Někdy puška sama od sebe vystřelí, i když hráč stále drží tlačítko myši.
Galerie
Pohled z první osoby v Team Fortress Classic.
Zhlédněte také
|
[rozbalit]Zbraně |
---|