Klassiker
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Der Klassiker ist eine Primärwaffe für den Sniper. Die Waffe ist dem Scharfschützengewehr aus Team Fortress Classic nachempfunden. Diese Waffe wiederum basiert auf der H&K G36 mit einem längerem Lauf und Laservisier.
Die Waffe erlaubt es dem Spieler, die Schüsse auch außerhalb der Zoomansicht aufzuladen, jedoch kann sich der Spieler dann nur sehr viel langsamer bewegen. Zusätzlich verursacht sie bei Körpertreffern weniger Schaden und kann nur Kopfschüsse landen, wenn der Schuss voll aufgeladen ist. Er kann aufgeladen werden, indem man die Schusstaste gedrückt hält und zum Schießen loslässt, was massiven Schaden verursacht.
Unabhängig vom Zoom und der Aufladung wird ein Körpertreffer 10% weniger Schaden verursachen und kein Herauszoomen forcieren. Ein Kopfschuss kann ohne den Zoommodus erreicht werden, aber nur wenn die Aufladung vollständig ist.
Wird die Feuertaste losgelassen, während der Spieler in der Luft ist, wird die Waffe nicht feuern, der Schuss wird nur abgebrochen. Der Spieler kann springen und die Feuertaste loslassen, oder die Waffe wechseln um den Schuss abzubrechen.
Bei einem Abschuss mit dieser Waffe wird das Opfer zerfetzt, genau wie beim TFC-Scharfschützengewehr.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Bullet | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Ranged | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
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Körpertreffer | 0%: 38-52100%: 115-155
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Kritisch | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
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Minikritischer Treffer | 0%: 52-70 100%: 155-210
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Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupausen
Altmetall | Huntsman | Basar-Schnäppchen | Klassiker | |||
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Klassentoken – Sniper | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
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Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
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Zugehörige Errungenschaften
Errungenschaften
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Pyro
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Sniper
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Update-Verlauf
- Der Klassiker wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Fehler behoben: Automatischer Zoommodus bei einer Teleportation während man noch auflädt.
- Fehler behoben: Der Zoommodus wird in DirectX 8 nicht korrekt dargestellt.
- Entfernt: Der Schusseffekt für den Klassiker in DirectX 8.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität
- [Undokumentiert] Der Klassiker kann nun umbenannt, verpackt und verschenkt, und seltsame Bauteile hinzugefügt werden.
- Dem Klassiker kann nun das seltsame Bauteil "Kann Gegner zerfetzen" hinzugefügt werden.
- Behoben, dass das "Explosive Kopfschüsse"-Upgrade in Mann vs. Machine nicht auf den Klassiker zutrifft.
- Behoben, dass der Klassiker heranzoom, wenn der Sniper einen Teleporter verwendet, während er einen Schuss auflädt.
Fehler
- Der Laser wird bei Bewegungen manchmal an der falschen Stelle erscheinen.
- Mit der Option "Sound abspielen, wenn das Scharfschützengewehr voll aufgeladen ist" aktiviert, wird der Ton erklingen, wenn der Klassiker vollständig aufgeladen ist und erneut beim Abfeuern eines Schusses.
- Wird die Feuern-Taste gedrückt und die Primärwaffe des Snipers im Ausrüstungsmenü gewechselt, oder zu einem anderen Ausrüstungsslot mit einer anderen Primärwaffe gewechselt, so wird der Laser weiterhin in der Karte herumschweben. Auch andere Spieler können den herumschwebenden Laser sehen.
- Selbiges passiert auch, wenn der Spieler eine Versorgungsstation berührt, nachdem die Primärwaffe gewechselt wurde.
- Erhält ein Spieler einen Krit-Schub und tötet einen Gegner mit einem Kopfschuss, wird unabhängig von der Aufladung des Schusses ein Kopfschuss-Symbol angezeigt.
Galerie
Das Classic Sniper Rifle in der First-Person Sicht in Team Fortress Classic.
Siehe auch
[ausklappen]Waffen |
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