Clásico
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El Clásico (Classic, en inglés) es un arma primaria para el Sniper. Es un rifle basado en el Rifle de Francotirador de Team Fortress Classic.
A diferencia de otros rifles de francotirador, el Clásico no carga automáticamente los disparos cuando el jugador usa la mira. En su lugar, se realiza manualmente manteniendo presionado el botón de disparo principal, y luego soltándolo para disparar. Como resultado, los disparos cargados con o sin usar la mira son completamente independientes entre sí. Cargar un disparo aplica la misma reducción de velocidad de movimiento y efectos que cualquier otro rifle que cargue disparos y use mira. Acercar la mira sin cargar no reduce la velocidad de movimiento y simplemente sirve como función de zoom.
Además de su separación de carga y zoom, el Clásico inflige un 10% menos de daño en los disparos al cuerpo. Además, no obliga al jugador a bajar la mira al disparar y puede hacer disparos a la cabeza sin la mira. Sin embargo, solo se puede realizar disparos a la cabeza con disparos cargados por completo.
Si el botón de disparo principal se libera mientras está en el aire, el arma no se dispara y el disparo simplemente se cancela. El jugador puede saltar y soltar el botón o cambiar a otra arma para cancelar un disparo intencionalmente.
Los jugadores asesinados por el Clásico son convertidos en cachos, dejando una nube de sangre que se desvanece rápidamente.
Contents
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
|
Pechazo | 0%: 45100%: 135
| |
Crítico | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
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Minicrítico | 0%: 61 - 68100%: 182 - 203
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Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 1,5 s | |
Máximo tiempo de carga | 3,3 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Planos
Metal Reciclado | Cazador | Ganga del Bazar | Clásico | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Símbolo de Clase: Sniper | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
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Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Logros generales
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Pyro
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Sniper
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Historial de actualización
- Se añadió el Clásico al juego.
Parche del 19 de junio de 2014
- Se corrigió que el Clásico automáticamente apuntara con la mira luego de entrar a través de un teleportador al cargar.
Parche del 20 de junio de 2014
- Se corrigió que la mira del Clásico no se mostrara correctamente en DirectX 8.
Parche del 26 de junio de 2014
- Se removió el efecto de disparo del Clásico en DirectX 8.
Parche del 13 de agosto de 2014
- [Sin documentar] Se añadió en Calidad Rara.
- [Sin documentar] Se actualizó el Clásico para que se pueda aplicar una Etiqueta de Nombre, Papel de Regalo y Pieza Rara.
Parche del 21 de agosto de 2014
- El Clásico ahora puede aceptar piezas raras de Víctimas Despedazadas.
Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1
- Se corrigió que la mejora Headshot explosivo en Mann contra Máquinas no se aplicara al Clásico.
- Se corrigió que el Sniper acercara la mira al cargar un disparo con el Clásico al teleportarse.
Parche del 25 de abril de 2016
- Se corrigió que el Clásico dejara partículas de láser en el mundo.
Parche del 7 de noviembre de 2017
- Se corrigió no ser capaz de saltar luego de acercar la mira con el Clásico.
Errores
- El efecto visual de la mira láser que se activa al cargar un disparo es una entidad independiente que no está completamente enlazado al rifle en sí, y como resultado tiene un tiempo de reacción con retraso respecto a las acciones del jugador.
- Como resultado, si el jugador empieza a cargar un disparo al moverse, el láser se colocará erróneamente como si se hubiese retrasado, por detrás del movimiento del jugador en dicho momento.
- Ya que es una entidad independiente, ocasionalmente puede no seguir al rifle y quedarse en donde previamente estaba el Sniper.
- Esto causará que el láser se quede flotando donde previamente estaba el arma al inspeccionar el Clásico.
- Además, ocasionalmente se posicionará incorrectamente, y no estará en lugar previsto de la mira láser.
Galería
El Rifle de Francotirador Clásico en primera persona en Team Fortress Classic.
Véase también
[expandir]Armas |
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