Classique
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— Le Sniper à propos des nuages de sang
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Le Classique est une arme principale pour le Sniper. Cette arme est basée sur le Fusil de Sniper de Team Fortress Classic.
Contrairement aux autres Fusils de Sniper, le Classique ne charge pas automatiquement ses tirs lorsque le joueur utilise la lunette. Afin de charger les tirs, le joueur doit garder le bouton de tir appuyé manuellement, puis le relâcher pour tirer. En conséquence, charger un tir en utlisant ou sans utiliser la lunette sont deux choses complétement différentes. Charger un coup applique la même diminution de la vitesse de mouvement comme n'importe quel autre fusil en utilisant la lunette et en chargeant; utiliser la lunette sans charger ne réduit pas la vitesse.
En plus de sa séparation entre la charge et le zoom, le Classique inflige 10% de dégâts en moins en tirant sur le corps et ne force pas le joueur de quitter la lunette après avoir tiré. Il est aussi possible de tirer en plein tête sans avoir recours à la lunette, mais il ne peut pas faire cela si le charge n'est pas complète.
Si la touche de tir est relâchée en plein vol, l'arme ne tire pas, et le tir est simplement annulé. Le joueur peut sauter et relâcher la touche dans le but d'arrêter le tir volontairement.
Les joueurs tués par un tir chargé vont être réduits en morceaux et vont aussi laisser derrière eux un nuage de sang là où le joueur était avant, ce qui se disparaît très rapidement.
Contents
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Type de dégâts | Balle | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
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Tir dans le corps | 0%: 38-52100%: 115-155
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Coup critique | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
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Mini-crit | 0%: 52-70 100%: 155-210
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Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 1,5 sec | |
Durée de recharge maximum | 3,3 sec | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de Fabrication
Métal recyclé | Huntsman | Pétoire du bazar | Classique | |||
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Jeton de classe - Sniper | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
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Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
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Succès associés
Succès Généraux
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Pyro
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Sniper
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Historique des mises à jour
- Le Classique a été ajouté en jeu.
- Correction du Classique qui zoomait automatiquement une fois sorti d'un téléporteur lors du chargement d'un tir.
- Correction chez le zoom du Classique qui ne s'affichait pas correctement en DirectX 8.
- Suppression de l'effet de tir du Classique en DirectX 8.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- [Non documenté] Mis à jour du Classique afin qu'il puisse être utilisé avec une Étiquette, un Papier Cadeau, et une Pièce étrange.
- Le Classique peut accepter maintenant la pièce étrange Mises en pièce.
- Correction de l'amélioration Tirs en pleine tête explosifs dans le mode in Mann vs. Machine qui ne pouvait pas s'appliquer au Classique .
- Correction chez le zoom du Classique lorsque le Sniper se téléportait pendant qu'il chargeait son tir.
- Correction chez le Classique qui délaissait des particules de laser sur la carte.
- Correction d'une incapacité à sauter après avoir zoomé avec le Classique.
Bugs
- La visée laser qui se déclenche lorsqu'un tir se charge est un entité indépendante qui n'est pas complètement liée au fusil de Sniper, et qui possède donc un temps de réaction décalé comparé aux actions du joueur.
- Ainsi, si le joueur commence à charger un tir pendant qu'il bouge, le laser va se détacher comme s'il laggait derrière les mouvements du joueur.
- En tant qu'entité indépendante, elle ne va parfois ne pas suivre le fusil de Sniper et rester là où le Sniper se situait il y a quelques instants.
- Cela causera chez le laser l'effet de flotter dans les airs à l'endroit même où le Sniper a inspecté son arme.
- Il sera aussi à de rares moments positionné incorrectement comparé à l'endroit où le laser est sensé être.
Anecdotes
- L'apparence du Classique ressemble à celle du Heckler & Koch G36 équipé d'une lunette de visée optique ZF 3×4°.
Gallerie
Le Fusil de Sniper Classique à la première personne dans Team Fortress Classic.
Voir aussi
[afficher]Armes |
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