Klassieker
“ | Alles boven je nek wordt een rode wolk!
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Sniper over bloedwolken
|
” |
De Klassieker is een primaire wapen voor de Sniper. Het is een geweer gebaseerd het snipergeweer van Team Fortress Classic en is gebaseerd op de H&K G36, maar uitgerust met een langere loop en een laserstraal.
Anders dan bij andere snipergeweren, de Klassieker laadt het schot niet automatisch op wanneer ingezoomd. In plaats daarvan moet het schot handmatig worden geladen door de vuurknop ingedrukt te houden, wanneer de vuurknop losgelaten wordt dan schiet het geweer. Als gevolg daarvan zijn het laden van schoten en het inzoomen/uitzoomen onafhankelijk van elkaar. Het laden van schoten geeft dezelfde vermindering in snelheid als andere snipergeweren. Ingezoomd zijn zonder je schot op te laden verminderd je snelheid niet.
De Klassieker doet 10% minder schade op lichaamsschoten en forceert de speler niet uit te zoomen wanneer het geweer net geschoten heeft. Het geweer kan ook hoofdschoten maken zonder in te zoomen, maar het kan geen hoofdschoten krijgen tenzij het volledig is opgeladen.
Als de vuurknop losgelaten wordt in de lucht dan vuurt het wapen niet. De speler kan springen en de vuurknop loslaten of een ander wapen pakken om het schot niet af te vuren.
Spelers die door de Klassieker gedood worden, kunnen gevleesmoord worden. Het laat dan een rode bloedwolk achter die snel wegvaagd.
Inhoud
[hide]Schade en functietijden
[samenvouwen]Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Damage type | Kogel | |
Ranged or Melee damage? | Afstands | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
|
Lichaamsschot | 0%: 38-52100%: 115-155
| |
Voltreffer | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
| |
Minivoltreffers | 0%: 52-70 100%: 155-210
| |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdrukken
Herwonnen Metaal | Jachtman | Bazarenkoopje | Klassieker | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Klasseteken - Sniper | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Vreemde variant
[uitvouwen]Informatie over de Vreemde variant |
---|
Gerelateerde prestaties
Algemeen
|
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Updateverleden
- De Klassieker is aan het spel toegevoegd.
- Een probleem waardoor de Klassieker automatisch inzoomt als je je schot laad en door een teleporter gaat is opgelost.
- Een probleem waardoor de Klassieker's visier niet werd weergegeven in DirectX 8 is opgelost.
- Schoteffect voor de Klassieker weggehaald in DirectX8.
- [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
- [Onbeschreven] De Klassieker is geüpdatet zodat naamplaten, cadeaupapier en Vreemde onderdelen gebruikt kunnen worden.
- De Klassieker accepteert nu het "vleesmoorden" vreemd onderdeel.
- Een probleem waardoor het Explosief Hoofdschot-upgrade in Mann vs. Machine niet werkte in op de Klassieker.
- Een probleem waardoor de Klassieker automatisch inzoomt wanneer de Sniper geteleporteerd wordt terwijl hij een schot laad.
- Een probleem waardoor de Klassieker laserdeeltjes in de wereld achterlaat is opgelost.
- Een probleem waardoor je niet kan springen nadat je hebt ingezoomd met de Klassieker is opgelost.
Bugs
- De laser van het geweer is onafhankelijk van het geweer zelf, waardoor de laser soms niet met de speler's acties overeenkomt.
- Hierdoor kan de laser los van het geweer zijn als de speler een schot oplaad terwijl hij loopt.
- Omdat het een onafhankelijk entity is zal het soms in blijven zweven waar de Sniper was.
Galerij
De Klassieker Snipergeweer in first-person in Team Fortress Classic.
Zie ook
[uitvouwen]Wapens |
---|
|