Clássico
“ | Tudo acima do seu pescoço será uma fina névoa vermelha!
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper sobre nuvens de sangue
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” |
O Clássico (Classic) é uma arma primária para o Sniper. É uma recriação visual do Sniper Rifle do jogo Team Fortress Classic e usa uma versão remasterizada do som de disparo do rifle do Sniper do TFC.
Diferentemente de outros rifles de precisão, o Clássico não carrega disparos automaticamente enquanto o jogador estiver usando a luneta. O carregamento dos disparos é feito manualmente ao segurar o botão de disparo, soltando-o para efetuar o disparo. Como resultado, carregar tiros e usar ou não a luneta são completamente independentes um do outro. Carregar um disparo aplica a mesma redução e efeitos na velocidade de movimento como qualquer outro rifle ao usar a luneta e carregar; usar a luneta sem carregar não reduz a velocidade.
Tiros na cabeça podem ser realizados independente da luneta estar sendo usada ou não, porém apenas quando um disparo está 100% carregado. Adicionalmente, tiros no corpo causam 10% menos dano quando comparado ao Rifle de Precisão padrão.
Se o botão de disparo é solto enquanto no ar, a arma não atira e o disparo é simplesmente cancelado. O jogador pode pular e soltar o botão ou trocar para outra arma a fim de cancelar um disparo intencionalmente.
Jogadores mortos pelo Clássico são destroçados, criando uma nuvem de sangue que rapidamente de desfaz. Assim como armas normais, o Clássico despedaça inimigos quando o dano do golpe final é igual ou maior do que a vida restante do alvo mais 10 ou quando o dano causado é crítico ou minicrit (incluindo tiros na cabeça). Isto ocorre independente do uso ou não da luneta.
Índice
[hide]Dano e tempos de funções
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
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Tiro no corpo | 0%: 45100%: 135
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Crítico | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
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Minicrit | 0%: 61 - 68100%: 182 - 203
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Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1,5 s | |
Tempo máximo de carga | 3,3 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Metal Recuperado | Caçador | Barganha do Bazar | Clássico | |||
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Ficha de Classe - Sniper | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
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Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
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Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Pyro
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Sniper
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Histórico de atualizações
- Adição do Clássico ao jogo.
Atualização de 19 de junho de 2014
- Correção da utilização automática da luneta pelo Clássico após a passagem por um Teletransportador enquanto carrega.
Atualização de 20 de junho de 2014
- Correção da exibição incorreta da luneta do Clássico no DirectX 8.
Atualização de 26 de junho de 2014
- Remoção do efeito de tiro do Clássico no DirectX 8.
Atualização de 13 de agosto de 2014
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranhas.
- [Não documentado] Atualização do Clássico para que Etiquetas de Nome, Embrulho para Presente e Partes Estranhas possam ser aplicadas.
Atualização de 21 de agosto de 2014
- Agora, o Clássico aceita Partes Estranhas: Explosões Fatais.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção da não aplicação da melhoria Tiros na cabeça explosivos em Mann vs. Máquina ao Clássico.
- Correção da utilização automática da luneta pelo Clássico quando o Sniper se teletransporta enquanto carrega.
Atualização de 25 de abril de 2016
- Correção do abandono de partículas de laser no mundo pelo Clássico.
Atualização de 7 de novembro de 2017
- Correção da incapacidade de saltar após o uso da luneta com o Clássico.
Bugs
- A mira laser que é ativada ao carregar um tiro é uma entidade independente do rifle em si, resultando em uma reação atrasada com relação às ações do jogador.
- Como resultado, se o jogador começa a carregar um disparo enquanto se move, o laser fica mal posicionado, como se atrasado com relação ao movimento do jogador no momento.
- Sendo uma entidade independente, ela pode, ocasionalmente, não seguir o rifle e permanecer onde o Sniper estava anteriormente.
- Isto faz com que o laser flutue onde a arma estava anteriormente ao inspecionar o Clássico.
- Se o jogador segurar o botão de disparo durante uma provocação e continuar a segurá-lo, a mira laser aparece onde o jogador estava mirando ao final da provocação e fica presa no mesmo lugar até que o jogador atire ou cancele o disparo. O ponto laser em si não é afetado.
- Ocasionalmente, ela também é posicionada incorretamente onde o ponto onde a mira laser deveria ficar.
- Ficar sobre a cabeça de um oponente e disparar faz com que o som de disparo não seja reproduzido, os decalques de buracos de bala não sejam gerados, a animação de disparo nem sempre seja reproduzida e o som de quando o Clássico não pode ser disparado seja reproduzido.[1]
Galeria
Visão em primeira pessoa com o Sniper Rifle em Team Fortress Classic.
Referências
Veja também
[expandir]Armas |
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