Классика

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Сейчас у тебя выше шеи одна каша останется!
Снайпер о дымках крови
»

Классика — это основное оружие для снайпера. Представляет собой снайперскую винтовку, основанную на снайперской винтовке из Team Fortress Classic, которая в свою очередь основана на винтовке HK G36, но имеет более длинный ствол и лазерный прицел.

В отличие от других снайперских винтовок, заряд выстрела у Классики не накапливается при прицеливании. Он накапливается только при удержании кнопки основного огня, а выстрел происходит при её отпускании. Как результат, заряд выстрела и режим прицеливания независимы друг от друга. При накоплении заряда выстрела скорость игрока упадет, как при прицеливании из других винтовок; скорость игрока останется прежней, если он смотрит в прицел, но не заряжает выстрел.

Вышеописанные способности Классики компенсируются уменьшенным на 10% уроном при попадании в тело, а выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде. Кроме того, после выстрела прицеливание не сбрасывается.

Если игрок держит кнопку основного огня зажатой, когда он находится в воздухе, выстрел будет прерван. Игрок также может подпрыгнуть или сменить оружие для намеренного прерывания выстрела.

Враги, убитые заряженным выстрелом, будут разорваны на куски и на их месте появятся быстро угасающие красные дымки.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Выстрел в тело
0%:
45
100%:
135
Крит
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Мини-крит
0%:
61 - 68
100%:
182 - 203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда 3,3 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Охотник Базарная безделушка Классика
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.
Боксерская груша
Боксерская груша
Убейте оружием ближнего боя 10 снайперов, использующих Классику.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Старая школа
Старая школа
Убейте 10 врагов выстрелами в голову из Классики, не пользуясь прицелом.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.


Отборная вырезка
Отборная вырезка
Разорвите за один раунд все 9 классов на части, используя Классику.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Тройная добыча
Тройная добыча
За один раунд совершите убийство из трёх видов оружия.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)
  • Классика была добавлена в игру.

Обновление от 19 июня 2014

  • Исправлено автоматическое прицеливание из Классики после использования телепорта во время накопления заряда.

Обновление от 20 июня 2014

  • Исправлена ошибка, из-за которой прицел Классики неправильно отображался в режиме DirectX 8.

Обновление от 26 июня 2014

  • Удален эффект выстрела Классики в режиме DirectX 8.

Обновление от 13 августа 2014

Обновление от 21 августа 2014

  • К Классике теперь можно применить Странный счетчик: Разорванные враги.

Обновление от 11 февраля 2015 #1

Обновление от 25 апреля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой в воздухе оставались частицы лазера от Классики.

Обновление от 7 ноября 2017

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подпрыгнуть после прицеливания из Классики.

Ошибки

  • Лазерный прицел на винтовке, включающийся при заряде выстрела, является независимой визуальной сущностью, которая не полностью связана с винтовкой, в результате чего время ее действия не совпадает с действиями игрока. Проще говоря, если игрок начинает заряжать выстрел, передвигаясь при этом, лазер будет отставать по времени от того места, куда нацелен игрок.
  • При включенной опции «Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд» звук будет проигрываться при полном накоплении заряда и при выстреле с полным зарядом.

Факты

  • Конструкция Классики напоминает Heckler & Koch G36 с двойным оптическим прицелом ZF 3×4°.

Галерея

См. также