Классика
« | Сейчас у тебя выше шеи одна каша останется!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о дымках крови
|
» |
Классика — это основное оружие для снайпера. Представляет собой снайперскую винтовку, основанную на снайперской винтовке из Team Fortress Classic, которая в свою очередь основана на винтовке HK G36, но имеет более длинный ствол и лазерный прицел.
В отличие от других снайперских винтовок, заряд выстрела у Классики не накапливается при прицеливании. Он накапливается только при удержании кнопки основного огня, а выстрел происходит при её отпускании. Как результат, заряд выстрела и режим прицеливания независимы друг от друга. При накоплении заряда выстрела скорость игрока упадет, как при прицеливании из других винтовок; скорость игрока останется прежней, если он смотрит в прицел, но не заряжает выстрел.
Вышеописанные способности Классики компенсируются уменьшенным на 10% уроном при попадании в тело, а выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде. Кроме того, после выстрела прицеливание не сбрасывается.
Если игрок держит кнопку основного огня зажатой, когда он находится в воздухе, выстрел будет прерван. Игрок также может подпрыгнуть или сменить оружие для намеренного прерывания выстрела.
Враги, убитые заряженным выстрелом, будут разорваны на куски и на их месте появятся быстро угасающие красные дымки.
Contents
[hide]Урон и время
[свернуть]Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Тип урона | Пули | |
Ближний или дальний бой? | Дальний | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
|
Выстрел в тело | 0%: 45100%: 135
| |
Крит | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
| |
Мини-крит | 0%: 61 - 68100%: 182 - 203
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1,5 сек | |
Максимальное время заряда | 3,3 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Восстановленный металл | Охотник | Базарная безделушка | Классика | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Вариант странного типа
[развернуть]Информация о варианте странного типа |
---|
Связанные достижения
Основные
|
|
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
- Классика была добавлена в игру.
- Исправлено автоматическое прицеливание из Классики после использования телепорта во время накопления заряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой прицел Классики неправильно отображался в режиме DirectX 8.
- Удален эффект выстрела Классики в режиме DirectX 8.
- [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.
- [Недокументированное] На Классику теперь можно применить Именной ярлык, Подарочную упаковку и Странные счетчики.
- К Классике теперь можно применить Странный счетчик: Разорванные враги.
Обновление от 11 февраля 2015 #1
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Взрывной в голову» в режиме Манн против машин не применялось к Классике.
- Исправлены проблемы, связанные с с прицелом Классики, возникавшие при телепортации снайпера во время прицеливания.
- Исправлена ошибка, из-за которой в воздухе оставались частицы лазера от Классики.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подпрыгнуть после прицеливания из Классики.
Ошибки
- Лазерный прицел на винтовке, включающийся при заряде выстрела, является независимой визуальной сущностью, которая не полностью связана с винтовкой, в результате чего время ее действия не совпадает с действиями игрока. Проще говоря, если игрок начинает заряжать выстрел, передвигаясь при этом, лазер будет отставать по времени от того места, куда нацелен игрок.
- При включенной опции «Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд» звук будет проигрываться при полном накоплении заряда и при выстреле с полным зарядом.
Факты
- Конструкция Классики напоминает Heckler & Koch G36 с двойным оптическим прицелом ZF 3×4°.
Галерея
Вид от первого лица со снайперской винтовкой из Team Fortress Classic
См. также
[развернуть]Оружие |
---|
|