Team Fortress 2 Closed Beta

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Die Team Fortress 2 Closed Beta war eine Version des regulären TF2, welche experimentelle Beta-Waffen enthielt und im Jahr 2009 privat von erfahrenen, kompetitiven Spielern getest wurde. Diese Waffen werden nicht unbedingt in zukünftigen Versionen von TF2 erscheinen, noch spiegelt die Gegenwart von diversen Waffen die Meinung aller Tester wieder, ob dafür oder dagegen.

Am 2. Dezember 2010 wurde eine offene Beta von dem Spiel für alle TF2-Besitzer erhältlich, mit der Absicht, neue Waffenvarianten zu testen, ohne das Gameplay des offiziellen Spiels zu beeinflussen.


Primäre Waffen

Klasse Waffe Munition
Geladen
Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezielle Fähigkeiten
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Natascha Natascha 200 N/A Basis:
340 / sec.
Krits:
720 / sec.

+  Beim Treffer: 100% Chance der Verlangsamung des Ziels
−  Verlangsamungseffekt sinkt bei Distanz zum Ziel
−  25% Schaden
−  30% langsamere Dreh-Zeit

Natascha Natascha Variante 1 200 N/A Basis:
312 / sec.
Krits:
648 / sec.

+  Beim Treffer: 100% Chance der Verlangsamung des Ziels
−  Verlangsamungseffekt sinkt bei Distanz zum Ziel
−  40% Schaden

Natascha Natascha Variante 2 200 N/A Basis:
340 / sec.
Krits:
720 / sec.

+  Beim Treffer: 100% Chance der Verlangsamung des Ziels
−  Verlangsamungseffekt sinkt bei Distanz zum Ziel
−  25% Schaden
−  25% Leben

Leaderboard class medic.png
Medic
Blutsauger Blutsauger Beta 1 40 150 Basis: 10
Krits: 30
[10 Spritzen / sec.]

+ 3 Heilung pro Treffer.
− 25 max Leben für Träger.

Blutsauger Blutsauger Beta 2 40 150 Basis: 7
Krits: 23
[10 Spritzen / sec.]

+ 3 Heilung pro Treffer.
− 25% gemachter Schaden.

Leaderboard class spy.png
Spy
Firesuit large.png Feuerfester Anzug Beta 1 N/A N/A N/A

+ Reduziert 90% des Schaden vom Feuers.

Firesuit large.png Feuerfester Anzug Beta 2 N/A N/A N/A

+ Macht den Träger immun gegenüber dem Nachbrenneffekt .


Sekundäre Waffen

Klasse Waffen Munition
geladen
Munition
getragen
Schaden Notizen / Spezielle Fähigkeiten
Leaderboard class medic.png
Medic
Medi Gun Medi Gun Beta 1 N/A N/A N/A

+ Überheilung verfällt nicht.
− 50% Heil Rate.

Medi Gun Medi Gun Beta 2 N/A N/A N/A

Pictogram info.png ÜberCharge garantiert dem Medic und Ziel 8 Sekunden unverwundbarkeit
Pictogram info.png Spieler die geheilt werden sind immun gegen den Radius einer Waffe für den Bereich den sie abtastet.

Kritzkrieg Kritzkrieg N/A N/A N/A

Pictogram info.png ÜberCharge garantiert dem Spieler 8 Sekunden kritischen Schaden.
Pictogram info.png Spieler die geheilt werden sind immun gegen den Radius einer Waffe für den Bereich den sie abtastet.
+ 25% schnellere Ladung.


Nahkampfwaffen

Klasse Waffe Schaden Notizen / Spezielle Fähigkeiten
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently G.R.U. Beta 1 Basis: 33

Krits: 98

Pictogram info.png Wenn Waffe ausgerüstet ist:

+ 30% Schnelligkeit.
− 50% Schaden.
− 100 Leben.
Gloves of Running Urgently G.R.U. Beta 2 Basis: 33

Krits: 98

Pictogram info.png Wenn Waffe ausgerüstet ist:

+ 30% Schnelligkeit.
− 50% Schaden.
− Reduziert eigene Lebenspunkte.
Gloves of Running Urgently G.R.U. Beta 3 1 Bassis: 33

Krits: 98

Pictogram info.png Wenn Waffe ausgerüstet ist:

+ 30% Schnelligkeit.
− 50% Schaden.
− 6 Lebenspunkte pro Sekunde.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Wrench P.D.Q 2 Basis: 65

Krits: 195

+ 150 % schnellere Baugeschwindigkeit.
− Upgraden der Gebäude nicht möglich.

Leaderboard class medic.png
Medic
Übersaw Übersaw Beta 1 Basis: 49

Krits: 146

+ Bei Treffer: 25% ÜberCharge hinzufügen.
− 25% Schaden.
− 20% langsamere Schlaggeschwindigkeit.

Übersaw Übersaw Beta 2 Basis: 65

Krits: 195

+ Bei Treffer: 25% ÜberCharge hinzufügen.
− 20 max Gesundheit für Träger.
− 20% langsamere Schlaggeschwindigkeit.

1 Diese Version des G.R.U. wurde offiziell in das Spiel aufgenommen während des Mann-Conomy-Updates.

2 Diese Idee für diese Waffe wurde eventuell in dem Sentry-Werfer umgesetzt, welche Gebäude viel schneller baut. Dagegen war die Baurate vom P.D.Q 1.5x schneller als beim Sentry-Werfer, welche bei 4.0x liegt.

Siehe auch