Cloudburst/pl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Cloudburst
Ctf cloudburst.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Zdobądź flagę
Nazwa pliku: ctf_cloudburst_b5
Wersja: Release Candidate 1
Autorzy: Aly
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×2   •   Largeammo.png ×2
Widok mapy
Cloudburst overview.png

Cloudburst jest stworzoną przez społeczność mapą typu Zdobądź Flagę, dla TF2Maps.net na Konkurs Turniejowych Map typu Zdobądź Flagę. Mapa ta zajęła piąte miejsce na 73 ogólne, wraz z Wiretap.

Aby wygrać, twój zespół musi przejąć Materiały Wywiadowcze drużyny przeciwnej (domyślnie 3 razy), równocześnie bronią własnych materiałów.

Lokacje

  • Pole walki: Each team shares a battlements on the right of mid.
  • Cabin: This is the building to the left of the Intelligence hut. The cabin has a set of stairs that go towards the balcony that connects the cabin with the Intelligence room.
  • Jaskinia: This cave covers the whole of mid. The left entrances are be reach through lobby although there are two entrances towards the right side.
  • Materiały wywiadowcze: This is located within the 1st floor of the hut to the right of spawn.
  • Hol: Budynek na przeciw jeziora, posiada dwa frontowe wejścia i jedno samodzielne wejście pod lewej od środka.
  • Środek: Środek mapy. To główne miejsce walki obu drużyn. Centralna wieża ma również platformę na podwyższeniu.
  • Rzeka: Zamarznięta rzeka naprzeciw torów kolejowych.

Lista zmian

Lista zmian:

RC1:

  • RC1. Zmiana nazwy zamiast B5. Nie oceniajcie mnie!

B4:

  • Lightmap optimized, shaved a hefty 4mb off the filesize! >.>
  • Fixed various clipping issues
  • Made some shadows sexier
  • General polishes
  • Clipping and Solidity fixes (Thanks owl!)

B3:

  • Added some more ammo into the mid
  • Fixed various clipping and solidity issues
  • Changed a boring cliffface into something more interesting on both sides
  • Changed HDR values so they don't blind you
  • Added some boxes for cover on the ledges
  • Removed logs in intel room to disable an op sentry spot

B2:

  • Moved the carts away from the building
  • Clipping and Solidity issues
  • Visual improvements, mainly the cliffs

B1A:

  • Fixed HDR lighting in cave
  • Fixed areaportals causing skybox to be shown on the spawn doors
  • Removed train car that wasn't very useful
  • widened the bridge

B1: (Unreleased to public because of the problems that were fixed in b1a)

  • Beta!
  • Many clipping fixes
  • Added some more 3D skybox like rotating clouds and trees

A12A:

  • Nothing. I had to save the file as something so _a12.vmf was the backup.

A12:

  • Displaced mid area
  • Fixed some clipping
  • Added some clipping so you don't get stuck
  • Added a 3D skybox

A11:

  • Detailed all the buildings
  • Detailed various areas
  • Added some tf2maps.net posters
  • Fixed some clipping problems including:
  • Log ramp
  • Displacement lump outside of intel room
  • Added some cover via detailing
  • Added another window into the intel room
  • Fixed spectator cameras
  • Optimized some with various hint blocks, though I doubt they'll have much of an effect
  • Removed touch return, many people didn't like it including myself, it just made the intel too hard to cap.

A10:

  • Quick fix because the intels weren't working.

A9:

  • Moved in cliffs and moved a path for tighter gameplay
  • Lowered ice
  • Added another way into the intel
  • Implemented touch return
  • Added some more cover and sightline breakers to mid

A8:

  • Made some changes to mid to make it neater as well as play better
  • Clipped the top of the tunnel so soldiers/demos cant camp on top
  • Cubemap improvements (Seams on the ice, mostly)

A7:

  • Finalized new middle.
  • Moved some health packs and ammo packs around in mid.
  • Added two logs as a ramp up to the ledge
  • Textured spawn room...sort of
  • Fixed some optimization issues
  • Moved train cars apart a bit for easier access
  • Fixed some clips
  • etc

A6:

  • Test for new mid, unreleased to public

A5:

  • Made the ledges on the side a bit more interesting.
  • Added some wooden ramps and decks in the middle building.
  • Optimized some more
  • Added a few more windows
  • Added glass in the windows above intel
  • Fixed some clipping issues
  • Moved some health packs to make the flow better

A4:

  • Usunięto klif ze środka mapy. Był niefajny i zbyt 'duszący'.
  • Zoptymalizowano przejścia i wskazówki.
  • Dodano oświetlenie do pomieszczenia z materiałami.
  • Przeniesiono kilka półek.

A3:

  • Naprawiono szafkę z zaopatrzeniem niebieskich.
  • Dodano klif na środku, aby uniemożliwić przeskoczenie mapy przez demomana.
  • Ponownie przesunięto teczkę w lepsze miejscie, tak aby ułatwić jej bronienie.

A2:

  • Pomieszczenie z materiałami jest bardziej otwarte, przez co obrona teczki inżynierem jest trudniejsza, a przejmowanie jej żołnierzem/demomanem łatwiejsze.
  • Naprawiono kilka widocznym miejsc poprzez przesunięcie rekwizytów wokół.
  • Zastąpiono stare oświetlenie jego lepszą wersją.
  • Dodano 'platformę', aby umożliwić łatwiejsze przejście przez zamarznięte jezioro dla żołnierzy/demomanów.

A1:

  • Wydano

Zdjęcia

Zewnętrzne Linki