Coalplant (соревнование)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Coalplant (competitive)
Koth coalplant b5 1.jpg
Информация
Тип карты Царь горы
Имя файла: koth_coalplant_b#
Автор(ы): Scorpiouprising
Информация о карте
Окружение: Промышленность
Условия: Ночь, облачно
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×8   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6

Coalplant — это карта для режима Царь горы, созданная пользователем ScorpioUprising, основа которой является карта Ashville.

Локации

Карта является симметричной, поэтому любой участок соответствует для обеих сторон.

Возрождение

Зона возрождение имеет шкафчики снабжения, а также область, находящуюся сразу перед ней.

  • Зона возрождения содержит 3 выхода, 2 из здания и один на выход к флангу
    • Выход на фланг обеспечивает быстрый выход к контрольной точке, но он легче блокируется и открывается в поле зрения
    • Выход в здание ведет на пустую безопасную зону, которая хороша от нападения, но она замедляет игроков, которые пытаются перепрыгнуть его

Здание

Здание состоит из двери с затвором, средней аптечки, средней коробкой боеприпасов и большой безопасной зоной

  • Затвор: Дверь с затвором находится в середине комнаты, которая ведет прямо к контрольной точке. Над дверью расположен мост, ведущий к флангу
  • Фланг: Выход на фланг расположен без дверей, который ведет на балкон фланга
  • Блокировка: Напротив выхода на фланг расположен выход к контрольной точке, но он блокируется большой табличкой

Фланг

Фланг — это длинный коридор, который проходит вдоль здания и ведет от зоны возрождения до контрольной точки. Он содержит среднюю аптечку и среднюю коробку боеприпасов, и представляет большой вид на карту

  • Лестницы: Фланг начинается от зоны возрождения с узкой тропинки, ведущей к лестнице. Эта лестница имеет аптечку на верхней части
  • Балкон: На вершине лестницы расположен балкон, который проходит вдоль здания и выходит на контрольную точку с помощью мощной оборонительной позицией
  • Под землей: Под балконом расположена лестница, которая ведет к зоне возрождения.

Контрольная точка

Контрольная точка является главной областью карты, где происходит большая часть боев.

  • Блокировка: Эта область связана с блокировкой в здании, которая ведет на точку за домом
  • Здания: Контрольная точка окружена двумя большими зданиями, в которые можно зайти. Также они содержат входы на воду
  • Вода: Под контрольной точкой расположена большая комната, которая залита водой. Также она имеет среднюю аптечку

Тактики

Основное

  • Начиная карты режима Царь горы, основной упор дается на контрольную точку как можно дольше. Задержка врага на захват контрольной точки даже на несколько секунд может помочь выиграть раунд
  • Как и другие карты режима Царь горы, Coalplant зависит от выбора класса. Во время всего раунда снайпер или пулеметчик могут оказаться невероятно эффективными во время раунда
    • На балконе особенно могут разместиться хорошие снайперы. Поле зрения поможет охватить все позиции карты, что заставит врагов беспокоиться.
  • Как правило, из-за маленького поля боя, Крицкриг может оказаться очень эффективным в паре с пулеметчиком или с подрывником.

Оборона

  • После того, как вы захватили точку, вы теряете преимущество над возрождением. Ожидайте смерти в то время, когда вы находитесь на контрольной точке, т.к. противник сможет возродиться быстрее, чем ваши союзники.
  • Удержание атаки редко бывает полезным на coalplant. Удобнее будет придумать стратегию через балкон или через блокировку, и нападайте только тогда, когда у вас есть Убер заряд или заряд критов.
  • Нецелесообразно сидеть с готовым Убер зарядом слишком долго. Из-за преимущества возрождения и природы Царя горы, долгая оборона может привести к потере точки даже если не получите шанс на битву. Лучший способ использовать Убер заряд или заряд критов — это использовать его агрессивно, напав как можно скорее и попытаться убить вражеского медика.
  • Избегайте мест, которые имеют прямую видимость на балкон медиком. Дружественный характер снайпера делает балкон опасным местом.
  • Избегайте того, что вас могут закупорить на блокировке или у двери с затвором. Всегда настаивайте на этом, и если враг устраивает ловушку, то пора отступать.

Нападение

  • Если вы не захватили контрольную точку, ваше время возрождения идет гораздо быстрее, чем у противника. Зная это, вы можете умирать без особой угрозы потери позиции или преимущества Убер заряда.
  • Если вам трудно двинуться или у вас возникли проблемы, подумайте о смене класса. Квалифицированный снайпер или пулеметчик могут быстро изменить ход раунда, если они застанут противника неподготовленным.
  • Если вы находитесь в плохом положении с Убер зарядом, попробуйте уничтожить врагов. Сделайте это, чтобы отправить хотя бы вражеского разведчика на зону возрождения в то время, как ваши союзники окружат вражеского медика. Даже если эта попытка будет неудачной, ваше время возрождения будет коротким.
  • Если вы испытываете неудачу несколько раз подряд, попробуйте сменить лечебную пушку.

Полет

Видео с несколькими полетами:

Из-за небольших размеров карты, полеты на карте очень просты, и они требуют несколько прыжков. Это также позволяет игроку приобрести больше свободы т.к. он может пройти через здания или фланги легко с небольшой потерей скорости.

Подрывник

Полет подрывника включает в себя краткий переход к двери, и либо один прыжок в здание с последующим ходом к блокировке или двери с затвором, либо прыжок на липучке на фланг, а затем к зданию или на балкон.

Солдат

Полет солдата также очень краток. Статический прыжок к двери, а затем либо прыжок в здание, а потом на выход, либо прыжок на фланг, а затем переход на балкон. Исключительно опытные игроки могут работать со слайдами и скоростными прыжками, чтобы выйти в здание противника или даже на балкон, но польза от этого будет низкой.