Estrategia de la comunidad para Badlands (Arena)
Badlands (Arena) | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nombre del archivo: | arena_badlands
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Lanzamiento: | Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy) |
Variantes: | Punto de Control y Rey de la Colina |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Anochecer, nublado |
Aguas profundas: | Sí |
Pyrovisión: | Sí |
Objetos del mapa | |
Cajas de munición: | ×2 • ×4 • ×2 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Este artículo es sobre estrategias específicas para la variante de Arena de Badlands. Para estrategias para la variante de Punto de Control véase Estrategia de la comunidad para Badlands (Punto de Control). Para estrategias para la variante de Rey de la Colina, véase Estrategia de la comunidad para Badlands (Rey de la Colina).
Este artículo trata sobre la Estrategia de la comunidad para Badlands (Arena).
Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Badlands (Arena) para familiarizarse con los nombres de los puntos claves del mapa y sus ubicaciones en este artículo.
Estrategia general
- A diferencia de otras versiones de Badlands, Arena tiene agua, bajo los pequeños puentes. Si estás en llamas o estás cubierto de Leche Loca o Fraskungfú y no hay un Medic cerca, esta zona debería ser el primer sitio al que acudir, ya que el daño por quemaduras pueden reducir tus posibilidades de ganar.
- Disparar en zonas estrechas del bando enemigo es una forma efectiva de causar daño en este mapa. Aunque no mates a ningún enemigo, lo más probable es que queden muy debilitados. Intenta apuntar a los Medics, como en la mayoría de los mapas de Arena.
Estrategia para cada clase
Scout
- La velocidad adicional del Scout permite correr rápidamente detrás del enemigo bajo el puente.
- La casa es una zona muy estrecha, lo que disminuye la capacidad de movimiento del Scout para esquivar el daño enemigo. No es aconsejable entrar en la casa si el equipo enemigo está en dentro.
Soldier
- Las cajas junto al punto de control pueden utilizarse para obtener una pequeña ventaja de altura. Esto permite en obtener la máxima cantidad de daño sobre el enemigo.
- Los saltos con cohetes forman una parte importante de la salud del Soldier y se deben evitar a menos que haya un Medic o dispensador disponible.
- Si saltas con cohetes, usa las Botas Blindadas.
- Sería más recomendable usar la Escopeta si hay Medics o dispensadores disponibles para poder eliminar a los enemigos con poca salud.
Pyro
- Badlands tiene muchos espacios abiertos que permiten a las clases de largo alcance agobiar a los Pyros con gran eficacia. Los Scouts son especialmente peligrosos.
- El Hacherminador/Paliza Postal permite a los Pyros realizar muertes rápidas y limpias sin recibir mucho daño.
- El efecto de aumento de daños críticos de Acorralado amplía significativamente el alcance efectivo de la Escopeta.
- Trata de rodear la casa y entrar por la entrada lateral para atacar al enemigo por detrás es un método más efectivo con el Desengrasador y el Hacherminador, ya que puedes eliminar rápidamente a los enemigos.
- La Pistola de Bengalas puede ser efectiva debido a los amplios espacios abiertos de la zona central.
- Apuntando con la Pistola de Bengalas a la casa de los enemigos puedes quemar a los enemigos.
Demoman
- Se pueden colocar trampas con las bombas lapa en el lado izquierdo de la casa enemiga para cortar el paso a los enemigos que no entren en la casa.
- Los enemigos que salen del valle al otro lado del puente de la casa tienen mucha cobertura para ocultar su distancia, pero unas bombas lapa bien colocadas pueden acabar con sus vidas. Coloca las bombas lapa en las esquinas y asegúrate de que puedan eliminar a los enemigos debilitados que retroceden en busca de un Medic o dispensadores.
- Los saltos con bombas lapa pueden ser útiles en este mapa. Si se hace correctamente, un solo salto con bombas lapa hará a un Demoman saltar por todo el mapa.
- Un Demoman bajo los efectos de primera sangre puede acabar fácilmente con la mayoría del equipo enemigo. Salta rápidamente a la casa enemiga y mata a alguien antes de proceder a causar estragos en el equipo con tus golpes críticos mientras el equipo enemigo aun no está preparado ya que no se lo espera. La clave de esta estrategia esta en llegar al otro equipo antes de que tenga la oportunidad de alejarse.
- Utiliza tu Lanzagranadas para hacer salir a los enemigos debilitados que se esconden en las casas o detrás de los vagones del puente, plantándoles una emboscada.
Heavy
- El Focata es muy valioso en Badlands, porque no hay kits de salud.
- Suelta tu Focata al Medic si está en llamas o tiene poca salud, el te puede curar a ti.
- El puente es lo suficientemente pequeño como para que la Ametralladora mate a cualquier enemigo con extrema rapidez. Sin embargo, las cajas proporcionan una excelente cobertura para que los enemigos se escondan por detrás.
- El puente está extremadamente expuesto a cualquier Sniper enemigo en el valle.
- Ir a la base enemiga al principio de la ronda puede ser una ventaja. Asegúrate de no tomar una ruta que vaya cerca del puente, ya que el factor sorpresa puede perderse si te ven cruzando el puente. Por aquí podrás destruir las construcciones del Engineer si aún no están mejoradas, pero asegúrate de llevar un Medic y un Focata por si acaso.
Engineer
- Un arma centinela en la casa apuntando a la ventana hacia el punto mantiene al equipo enemigo fuera de la zona. La munición cercana hace que esta ubicación sea ideal para reparar la centinela.
- Intenta mejorar tu arma centinela a nivel 3 antes de moverla a la zona de batalla.
- Los dispensadores colocados junto a la base o en la casa proveerán a tus compañeros un lugar seguro para curarse y conseguir munición.
Medic
- Los Medics son esenciales debido a que no hay botiquines.
- Badlands es particularmente un mapa grande, lo que significa que hay varios lugares donde esconderse. La regeneración de salud del Medic es muy valiosa en un mapa donde no hay donde curarse.
Sniper
- Los Snipers en el puente o al final del valle pueden ver casi todo el mapa y matar enemigos con facilidad.
- Los Snipers pueden matar Engineers sin que el arma centinela los detecte, sin embargo, si usan el Arreo la cosa es distinta.
Spy
- Al empezar la ronda, por debajo del puente puedes tener una oportunidad para apuñalar a quien salga de la casa.
- Ten cuidado con no tropezar con enemigos mientras estás invisible.
- Durante la batalla, mantente lejos de aglomeraciones para evitar recibir daños.
- Estando encima de las cajas podrás matar enemigos que están débiles con tu Revólver mientras ellos no tendrán oportunidad de herirte fácilmente.