Стратегия для карты Camber

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Camber
Pl camber.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_camber
Выпущено: Обновление от 7 декабря 2023
(Шмождество 2023)
Автор(-ы): Louie «bakscratch» Turner
Nick «nickybakes» Baker
Liam «Diva Dan» Moffitt
Информация о карте
Окружение: Альпийский
Условия: Дневное время, солнечно
Опасности: Смертельные ямы
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Camber overview.png

Эта статья о Community Camber strategy.

Примечание: Рекомендуется сначала прочитать основную статью о Camber, чтобы ознакомиться с названиями ключевых мест на карте, используемых в этой статье.

Основная стратегия

См. также: Стратегия режима Сопровождение
Точка A
  • Следите за Пристройкой, так как она прекрасно подходит для засад в самом начале.
Точка B
  • Обороняющиеся могут спуститься на Нижний этаж и выйти позади Рампы, чтобы убить тех, кто толкает по ней вагонетку.
    • Чтобы это предотвратить, можно попробовать столкнуть защитников с близлежащего утеса.
  • Защитники на Втором этаже имеют преимущество над атакующими на Первом, однако через Пристройку можно зайти к ним с фланга.
  • Со Второго этажа можно подняться на Третий, который может быть использован в нападении как фланговый маршрут к Дому на скале B.
Точка D
  • Фланговое здание это хорошее место для атаки на Красных, расположившихся на Изгибе, к тому же там можно найти средние аптечку и боеприпасы, что позволяет вам восстановиться перед наступлением.

Классовые стратегии

Leaderboard class scout.png Разведчик

Точка A
  • Расщепитель позволяет совершить тройной прыжок, с помощью которого можно запрыгнуть в Дом на скале A, там вы можете найти средние боеприпасы и небольшую аптечку.
Точка B
  • Бонк! Атомный залп может быть использован для того, чтобы быстро пройти Пристройку и прыгнуть к точке B в открытое окно Третьего этажа.
  • При помощи Неумолимой силы или Прерывателя можно столкнуть врагов с утёса на выходе с Нижнего этажа.
Точка C
  • Скалистый фланг позволяет вам обойти Турели, установленные на рампах во Втором здании.
Точка D
  • От точки C вы можете запрыгнуть через спуск к ней и атаковать врагов на Изгибе.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Точка A
  • С помощью прыжка на ракете можно подняться в Дом на скале A, там вы можете найти средние боеприпасы и небольшую аптечку.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Точка A
Точка B
  • Дожигатель может помочь справиться с глухой обороной противника на Втором этаже, если заходить из пристройки.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Точка A
Точка C
  • У Подкидыша повышенный урон по постройкам, что может помочь уничтожить вражескую застройку на рампах во Втором здании.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

Точка A
  • Турель рядом с Пристройкой не позволяет врагам использовать её в качестве обходного пути.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион

Точка B
  • Через Пристройку можно зайти в спину к обороняющимся на Втором этаже Первого здания
Точка C
  • Из-за отсутствия безопасных углов для стрельбы по турели над входом Второго здания, своевременная установка жучка может помочь разрушить её без применения убер-заряда.