Estratégia da comunidade para Frontier

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Frontier
Pl frontier.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_frontier_final
Adicionado em: Atualização de 24 de fevereiro de 2011
(Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade)
Desenvolvedor(es): Patrick "MangyCarface" Mulholland
Arhurt
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Abismo, Li'l Chew Chew
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×4
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Frontier overview.png

Este artigo é sobre Estratégias da comunidade para Frontier.

Estratégia Geral (Todas as Classes)

  • Os BLU sempre devem usar o tamanho do Li'l Chew Chew para sua vantagem, usando-o como escudo contra ataques enquanto se defendem dos lados. Da mesma forma, a proteção dianteira dada pelo Li'l Chew Chew e o terreno em volta do carrinho durante lugares principais encoraja emboscadas e ataques dos RED por cima.
  • As escadas dentro da Cabana podem facilitar para um Spy chegar atrás de uma Sentry Gun e Engineer, então Pyros sempre devem fazer spy-check nessa área, assim como refletir mísseis vindos em sua direção.
  • O Túnel logo antes do terceiro CP é um ótimo lugar para qualquer time emboscar jogadores com o Queima-Costas, ou construir uma Sentry Gun.
  • A equipe que controlar o terreno elevado controla a partida. Se os RED tem a vantagem da altura, eles podem facilmente atacar por cima com explosivos e Sentry Guns. Se os BLU tiverem essa vantagem, eles podem manter suporte constante para as pessoas no carrinho, e também podem ver o que está na frente dele.
  • Enquanto estiverem tomando o ponto final, Snipers BLU podem usar atalhos recentemente abertos para matar jogadores RED no fim dos trilhos. Outras classes também podem tomar esses atalhos e subir na rampa a direita, permitindo acesso mais perto às defesas RED.

Estratégias específicas de Classe

Leaderboard class scout.png Scout

Geral

  • Os saltos duplos facilitam para os Scouts subirem no carrinho. Subir em cima do Li'l Chew Chew quando há poucos inimigos nele pode criar uma ótima emboscada.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Geral

  • Há vários lugares altos perto de lugares chaves pelo mapa que dão uma ótima visão do inimigo. A plataforma antes do Ponto A, os lados da subida, a plataforma de Sniper sobre o Ponto B e a longa plataforma sobre o ponto final são todos ótimos lugares.
  • Matar todos os inimigos em um carrinho lotado pode ser difícil, então use o Estandarte de Encorajamento ou uma Kritzkrieg. Um foguete crítico na hora certa pode transformar um grupo seguro em um carrinho abandonado.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Geral

  • Faça bom uso de seu compression blast para empurrar inimigos para fora do trem. Já que eles têm que pular na plataforma do trem para empurrá-lo, isso pode ser usado como uma rápida distração que os deixa aberto contra ataques de seus parceiros, além de impedir o movimento do trêm.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Geral

  • Demomen podem usar os pilares do túnel antes do CP 1 para sua vantagem; eles estão próximos o bastante do Li'l Chew Chew, mas seguras contra fogo inimigo, tornando esse um ótimo lugar para armadilhas com Sticky bombs de seu Lança-Stickybombs ou Resistência Escocesa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Geral

  • Assim como em outros mapas de Payload, Heavies são ótimos para empurrar o carrinho. Nesse caso a Dispenser dentro do Li'l Chew-Chew deixa você atirar constantemente enquanto fica na plataforma do trêm.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Geral

  • De baixo do ponto final há kits de vida e munição grandes, mas é um lugar que jogadores raramente visitam a não ser que sejam empurrados lá. Um Engineer BLU silencioso pode construir uma pequena base ali com um Teleporter para permitir aos seus parceiros acessarem o ponto final mais rapidamente.
    • Engineers BLU silenciosos também podem construir uma Sentry Gun fora do segundo spawn RED (entre os pontos 2 e 3) se conseguirem passar por trás das forças inimigas no CP 1. Uma Sentry Gun Nível 3 pode atrasar os RED até que consigam carregar uma ÜberCarga, e assim dá tempo para os BLU empurrarem o Li'l Chew Chew pela colina até o CP 2.

Leaderboard class medic.png Medic

Geral

  • Medics BLU devem tomar cuidado quando a rodada começa caso estejam empurrando o carrinho. Ele irá receber muitos ataques por emboscadas dos RED e isso pode facilmente matá-lo caso não tenha carregado sua ÜberCarga.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Geral

  • Um grande número de terrenos altos são acessíveis nesse mapa devido a sua natureza de colina, dando excelentes linhas de visão para Snipers e Sentry Guns. Isso ocorre especialmente fora do spawn inicial dos BLU, na colina indo até o CP 2, e nas passarelas do spawn final RED próximo ao CP 4.

Leaderboard class spy.png Spy

Geral

  • Esse mapa dá muito terreno alto para ambos os lados, por tanto leaping-stabs podem ser usados para matar alvos valiosos.