Cтратегия от сообщества для карты Frontier

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Frontier Стратегии

Community Frontier strategy
Pl frontier.jpg
Информация
Тип карты Сопровождение
Имя файла: pl_frontier
Автор(ы): MangyCarface
Arhurt
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: Небо, солнечно
Опасности: Смертельная яма, Малыш Чу-Чу
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×8   •   Mediumhealth.png ×11   •   Largehealth.png ×3
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×15   •   Largeammo.png ×4

Основные

  • Синие всегда должны использовать с выгодой размер Малыша Чу-Чу, он может укрыть их от приближающихся атак, пока они удерживают тяжелую оборону по бокам. Кроме того, передняя защита Малыша Чу-Чу и местность вокруг вагонетки на ключевых точках, подстрекают Красную команду к фланговой атаке и нападению с возвышенностей.
  • Медлительные и неудачливые игроки могут быть задавлены насмерть передней частью вагонетки, а так же вполне вероятно, что поджигатели с выстрелом сжатым воздухом или разведчики с Неумолимой силой подтолкнут их специально на вагонетку.
  • Лестница внутри хижины, позволяют шпиону прокрасться за спину инженеру и его турели, так что поджигатель хорошо подойдет для того, чтобы делать проверку на шпионов и отражать приближающиеся ракеты.
  • Туннель, который находится прямо перед третьей точкой, хорошо подходит для совершения атак на игроков из засады с помощью Дожигателя или для установки турели.
  • Команда, которая контролирует возвышенности, контролирует игру. Если Красная команда контролирует возвышенности, то они могут запросто обстреливать все, что находится внизу с помощью разрывных снарядов, огня турелей и т.д. Если Синяя команда контролирует возвышенности, то они могут поддерживать огнем людей на вагонетке, а так же будет видна область спереди вагонетки.
  • Когда идет захват финальной точки, Синие снайперы могут использовать новоиспеченные короткие пути, чтобы расправиться с Красными игроками вокруг конца железной дороги. Другие классы так же могут воспользоваться этим путем и быстро направиться к возвышенности справа, что позволит им ближе подойти к защите Красной команды.

Leaderboard class scout.png Разведчик

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Подрывники могут использовать в качестве преимущества столбы, которые находятся в туннеле перед контрольной точкой 1: они довольно близки к Малышу Чу-Чу, и не подвержены атакам со стороны противника, благодаря чему места отлично подходят для установки ловушек из липучек с помощью липучкомета или Шотландского сопротивления.

Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

  • Как и на других картах режима Сопровождения, пулеметчики хорошо справляются с толканием вагонетки. В этом случае, встроенный в Малыша Чу-Чу раздатчик позволяет им безостановочно стрелять будучи находясь на платформе вагонетки.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Под финальной точкой захвата находится большие боеприпасы и аптечки, к которым обычно не ходят игроки, а посещают данное место только в случае если они проваляться туда. Хитрый Синий инженер может построить здесь небольшую базу с телепортом, чтобы другие Синие игроки имели более быстрый доступ к финальной точке.
    • Хитрые Синие инженеры так же могут построить турель снаружи второй Красной зоны возрождения (между контрольными точками 2 и 3), но только в случае если им удастся пройти мимо вражеских сил на контрольной точке 1. Турель 3 уровня может эффективно сдерживать Красную команду до тех пор пока они не накопят убер-заряд, это дает Синей команде время на то, чтобы толкнуть Малыша Чу-Чу в гору к контрольной точке 2.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Синие медики должны быть осторожны, когда раунд только только начался и они толкают вагонетку. В вас будут много стрелять Красные игроки со стороны фланга, так что вас могут быстро убить, если вы не используете убер-заряд.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • На протяжении всей карты будет множество возвышенных областей, данные места отлично подходят для турелей и снайперов благодаря линии обзора. Это особо видно уже снаружи первоначальной Синей зоны возрождения, на горе, которая ведет к контрольной точке 2, а так же это видно на мостиках финальной Красной зоны возрождения, рядом с контрольной точкой 4.

Leaderboard class spy.png Шпион