Cтратегия от сообщества для карты Frontier

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Frontier Стратегии

Frontier
Pl frontier.jpg
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_frontier_final
Выпущено: Обновление от 24 февраля 2011
(Набор карт сообщества)
Автор(-ы): Patrick «MangyCarface» Mulholland
Arhurt
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: День, солнечно
Опасности: Смертельная яма, Малыш Чу-Чу
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×4
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Frontier overview.png

Основные

  • Синие всегда должны использовать с выгодой размер Малыша Чу-Чу, он может укрыть их от приближающихся атак, пока они удерживают тяжелую оборону по бокам. Кроме того, передняя защита Малыша Чу-Чу и местность вокруг вагонетки на ключевых точках, подстрекают Красную команду к фланговой атаке и нападению с возвышенностей.
  • Медлительные и неудачливые игроки могут быть задавлены насмерть передней частью вагонетки, а так же вполне вероятно, что поджигатели с выстрелом сжатым воздухом или разведчики с Неумолимой силой подтолкнут их специально на вагонетку.
  • Лестница внутри хижины, позволяют шпиону прокрасться за спину инженеру и его турели, так что поджигатель хорошо подойдет для того, чтобы делать проверку на шпионов и отражать приближающиеся ракеты.
  • Туннель, который находится прямо перед третьей точкой, хорошо подходит для совершения атак на игроков из засады с помощью Дожигателя или для установки турели.
  • Команда, которая контролирует возвышенности, контролирует игру. Если Красная команда контролирует возвышенности, то они могут запросто обстреливать все, что находится внизу с помощью разрывных снарядов, огня турелей и т.д. Если Синяя команда контролирует возвышенности, то они могут поддерживать огнем людей на вагонетке, а так же будет видна область спереди вагонетки.
  • Когда идет захват финальной точки, Синие снайперы могут использовать новоиспеченные короткие пути, чтобы расправиться с Красными игроками вокруг конца железной дороги. Другие классы так же могут воспользоваться этим путем и быстро направиться к возвышенности справа, что позволит им ближе подойти к защите Красной команды.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Общие

Двойной прыжок Разведчика позволяет ему очень легко забраться на гораздо большую, чем обычно, вагонетку. Забравшись на вершину Маленького Чу-Чу, когда на него нападает всего несколько человек, можно устроить очень выгодную засаду

  • Нападение

Лучшее применение для наступательного разведчика на этой карте - обходить с фланга. Если у вражеской команды есть Инженеры, которые препятствуют наступлению, отвлеките их, чтобы дать возможность другому члену команды, такому как шпион или подрывник, уничтожить гнездо. Когда путь свободен, очень важно, чтобы скауты двигались вместе с командой из-за их способности толкать тележку в два раза быстрее, чем любой другой класс.

  • Защита

Используя значительно увеличенную мобильность Учетной записи, невероятно легко остановить толкание вагонетки, просто находясь на ней сверху или отвлекая врагов.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Подрывники могут использовать в качестве преимущества столбы, которые находятся в туннеле перед контрольной точкой 1: они довольно близки к Малышу Чу-Чу, и не подвержены атакам со стороны противника, благодаря чему места отлично подходят для установки ловушек из липучек с помощью липучкомета или Шотландского сопротивления.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Как и на других картах режима Сопровождения, пулеметчики хорошо справляются с толканием вагонетки. В этом случае, встроенный в Малыша Чу-Чу раздатчик позволяет им безостановочно стрелять будучи находясь на платформе вагонетки.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Под финальной точкой захвата находится большие боеприпасы и аптечки, к которым обычно не ходят игроки, а посещают данное место только в случае если они проваляться туда. Хитрый Синий инженер может построить здесь небольшую базу с телепортом, чтобы другие Синие игроки имели более быстрый доступ к финальной точке.
    • Хитрые Синие инженеры так же могут построить турель снаружи второй Красной зоны возрождения (между контрольными точками 2 и 3), но только в случае если им удастся пройти мимо вражеских сил на контрольной точке 1. Турель 3 уровня может эффективно сдерживать Красную команду до тех пор пока они не накопят убер-заряд, это дает Синей команде время на то, чтобы толкнуть Малыша Чу-Чу в гору к контрольной точке 2.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Синие медики должны быть осторожны, когда раунд только только начался и они толкают вагонетку. В вас будут много стрелять Красные игроки со стороны фланга, так что вас могут быстро убить, если вы не используете убер-заряд.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • На протяжении всей карты будет множество возвышенных областей, данные места отлично подходят для турелей и снайперов благодаря линии обзора. Это особо видно уже снаружи первоначальной Синей зоны возрождения, на горе, которая ведет к контрольной точке 2, а так же это видно на мостиках финальной Красной зоны возрождения, рядом с контрольной точкой 4.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Общие

Эта карта предлагает много возвышенностей для обеих сторон, что делает прыжковые удары эффективным способом избавиться от ценных целей.

  • Нападение

Учитывая все углы, тропинки и укромные места (особенно вокруг первых трех точек), добраться до точки и нажать на нее, чтобы она не упала назад, может быть полезно, пока ваши товарищи по команде собираются вместе.

  • Защита

Шпионы, желающие пробраться за повозку, чтобы совершить несколько, казалось бы, легких убийств, должны быть особенно осторожны. Поскольку враг не может видеть прямо перед тележкой, большую часть времени он будет сосредоточен на том, чтобы оглядываться назад во время толчка. Оборонительные шпионы наиболее полезны на этой карте, когда они работают в тылу врага и разрушают здания синих инженеров. После уничтожения всех установленных телепортов внимательный шпион может следить за любыми врагами, возвращающимися к тележке, и уничтожать их одного за другим.