Strategia społeczności dla mapy Granary (Arena)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla mapy Granary .

Strategia społeczności dla mapy Granary (Arena)
Arenagranary.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Arena
Nazwa pliku: arena_granary
Autorzy: Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Wiejskie
Sceneria: Dzień, słonecznie
Znajdźki na mapie
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Mediumammo.png ×4
Zdjęcia mapy
Menu photos arena granary.png

Ogólnie

  • Poza kontenerami, na mapie jest niewiele miejsc w których można ukryć się przed przeciwnikiem. Konieczne jest ciągłe poruszanie się.
  • Skacząc z kładki gracz może łatwo dostać się na szczyt kontenerów. Droga ta, stanowi dobry wybór dla Szpiegów i Pyro, próbujących dostać się na tyły wroga i zaatakować go z zaskoczenia.
  • Walcząc wokół punktu kontrolnego, zawsze można użyć kontenerów do zdobycia przewagi z wysokości. Grając Demomanem lub Żołnierzem, gracz może wykonać bombowy lub rakietowy skok aby dostać się bezpośrednio na nie. Nawet nie będąc żadną z tych klas, gracz może dostać się na szczyt konteneru skacząc z pomostów po obu stronach mapy.
  • Aby uniknąć zranienia spadając z kontenera, należy zawsze spróbować w pierwszej kolejności spaść na drugi, przylegający do niego. Jest to wyjątkowo ważne dla Szpiegów, którzy powinni unikać zranienia.

Taktyki dla poszczególnych klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Piaskun jest na tu bardzo użyteczny. Należy odebrać przeciwnikom przewagę w centralnym obszarze mapy, poprzez oszołomienie ich piłką Piaskuna.
  • Siła Natury może zostać użyta pod kładkami, w momencie gdy przeciwnicy opuszczają bazę. W chwili gdy opuszczają oni budynek, Skaut może strzelić w ich plecy tym samym odrzucając ich na pewną odległość.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Kontenery są bardzo użyteczne dla Żołnierza, gdyż umożliwiają zadawanie obrażeń z wysokości.
  • Rakietowy Skoczek może być dobrym narzędziem we wczesnej fazie rundy, gdy Żołnierz może wykonać Rakietowy Skok i dostać się na kładki przeciwnika, eliminując zaskoczonych nieprzyjaciół za pomocą Strzelby.
    • Jeśli drużyna posiada Medyka lub Zasobnik, standardowa Wyrzutnia Rakiet może być systematycznie użyta do wykonania rakietowych skoków aby zdobyć przewagę i utrudnić przeciwnikowi pokonanie gracza.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Gracz powinien zrobić użytek z kontenerów, gdyż mogą one być wykorzystane do ataków na niespodziewających się niczego przeciwników.
  • Ze względu na długość ścieżek, używanie strumienia sprężonego powietrza stanowi remedium na atakujących przeciwników, jednocześnie dobrze ochraniając drużynę.
  • Flara może zostać użyta do podpalania przeciwników znajdujących się daleko.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • W ten sam sposób jak Żołnierz, Demoman może użyć Bombowego Skoczka by przedostać się na kładkę i szybko pozbyć się wrogów za pomocą broni pierwszorzędnej.

Leaderboard class heavy.png Gruby

  • Użycie Kanapki jest istotne ze względu na brak apteczek. Ta potrzeba jest jeszcze większa w przypadku, gdy drużyna nie posiada Zasobników ani Medyków.
    • Należy poczęstować Kanapką zranionego, lub płonącego Medyka.
  • Gracz powinien wykorzystać kontenery by następnie zakraść się za przeciwnika.
  • Chodząc wokół rogów, dobrze jest trzymać w pogotowiu swoją broń pierwszorzędną, w przypadku czekających przeciwników.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Ta mapa jest znacznie bardziej przyjazna Inżynierowi niż pozostałe. Stworzenie małej bazy z Zasobnikiem i Działkiem Strażniczym może dać drużynie bezpieczne schronienie podczas odwrotu, lub w momencie starcia, a także wspierać tych którzy jedynie okresowo powracają z frontu walki.
  • Inżynierowie używający Jednorękiego Bandyty powinni umiejscawiać swoje mini-Działka Strażnicze w miejsach w których nie spodziewa ich drużyna przeciwna. Gracz będzie wówczas w stanie zdobyć punkt lub mocno zranić przeciwnika, do tego stopnia, że będzie zmuszony uciec i się uleczyć.
    • Umiejscowienie działka strażniczego na kontenerze może wyrządzić znaczne szkody przeciwnikowi oraz sprawić, że jego zniszczenie będzie trudniejsze.
  • Zasobnik umiejscowiony na zewnątrz obszaru odrodzenia może zapewnić zdrowie i amunicję wycofującej się drużynie.

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Długie ścieżki czynią tę mapę nieprzyjazną Medykowi, tak więc należy zdobyć Towarzysza Medyka we wczesnej fazie rundy.
  • Jeśli gracz posiada ładunek ÜberCharge z łatwością pokona wrogiego Inżyniera. Należy przydzielić ładunek ofensywnej klasie, by ta mogła zrównać z ziemią bazy Inżynierów.
  • Jeśli drużyna nie posiada Inżynierów, należy wyposażyć się w Amputatora, a następnie zadrwić w możliwie bezpiecznym miejscu (na przykład w bazie), jeśli to potrzebne.
  • Na mapie nie ma apteczek. Medyk jest istotną klasą, tak więc gracz wcielający się w jego rolę nie może wdawać się w ryzykowne sytuacje. Drużyna potrzebuje gracza w ciągu całego starcia.

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Można zatrzymać się w pomieszczeniu znajdującym się z prawej strony budynku (zaraz po wyjściu z obszaru odrodzenia), oraz stąd namierzyć wychodzących przeciwników.
    • Należy wykorzystać bonus "pierwszej krwi" za pomocą Pistoletu Maszynowego, tym samym zadając multum obrażeń przeciwnikowi.
  • Grając Snajperem, należy pamiętać o bardzo dogodnej kładce – umożliwia ona nie tylko zdobycie przewagi nad przeciwnikiem, lecz także stanowi dobre miejsce na zaatakowanie przeciwnika (znajdującego się na dole) z zaskoczenia za pomocą broni białej.
    • Stojąc na kładce należy używać drzwi by skryć się przed wrogim ostrzałem.
  • Inżynierowie nieprzyjaciela mogą umiejscowić swoją bazę w pobliżu ich strony mapy. W takim przypadku, należy użyć Karabinu snajperskiego by z daleka zniszczyć ich "gniazdo".
  • Na mapie obecnych jest wiele rogów. W przypadku walki bezpośredniej należy użyć Pistoletu Maszynowego.

Leaderboard class spy.png Szpieg

  • Tak jak na wielu innych mapach trybu Arena, tu również znajduje się wiele przełęczy. Należy unikać tych miejsc, w przypadku gdy posiada się niewielką ilość zdrowia.

Zobacz też