Cтратегии от сообщества для карты Granary (CP)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Классовые стратегии от сообщества на карте Granary (CP)

Community Granary (Control Point) strategy
TF2 Granary Map.jpg
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_granary
Автор(ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Сельскохозяйственные угодья
Условия: День, солнечно
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×8
Снимки карты
Menu photos cp granary.png

Основные

  • Грузовые контейнеры на центральной контрольной точке (она же третья) дают команде значительное тактическое преимущество, при этом как атакующей, так и обороняющейся. Проще всего на них попасть подрывникам и солдатам, которые могут совершать прыжки на липучке или прыжки на ракете соответственно. Другие же классы могут попасть на контейнеры с наклонного моста через балконы. Этот путь может использовать инженер, чтобы поставить на контейнерах свои турель и телепорты, или же снайпер, для которого с этой позиции открывается широкий обзор. Однако находясь на контейнере вы становитесь легкой мишенью для дальнобойных оружий, так что не стоит надеяться на то, что вверх просто никто не посмотрит.
    • В добавок контейнеры дают пространство для засады. Поджигатель может затаиться, а затем внезапно обрушиться на захватывающего точку врага.
  • На второй контрольной точке турель нужно строить на помосте, который находится чуть позади самой точки. Но попасть на него может быть проблематично, к тому же на вас могут напасть враги, прошедшие через дверь справа.
    • Если инженеру все-таки не удалось отстроиться на помосте, то нападающие поджигатели могут этим воспользоваться и застать врасплох обороняющегося врага.
  • Очень часто исход раунда зависит от того, в чьи руки попала центральная контрольная точка. В начале раунда сосредоточьте свои силы на точке. Но если вам не удалось захватить точку. То попытайтесь выстроить несгибаемую оборону. Если вражеская атака была разгромлена, то сконцентрируйте свои силы на атаке точки.
  • Не оставляйте без присмотра центральную точку, если вы пошли в атаку на следующую. Без обороны она представляет легкую мишень для захвата.
  • Большое количество аптечек находится вокруг центральной контрольной точки. Лучше отказаться от медика в пользу других классов в случае ожесточённой борьбы за эту точку.
  • Многие фонарные столбы и оконные навесы на точках 2/4 могут быть использованы солдатами, подрывниками, разведчиками и поджигателями (при использовании детонатора) для неожиданных засад.
  • Удержание контроля над аптечками в середине карты может привести к лёгкой победе.
  • Навесы у точек 2/4, 3 могут послужить отличными местами для засады и последующей быстрой атаки.
  • Различные препятствия разбросаны по всей конечной контрольной точке, обеспечивая хорошее прикрытие. Также они могут выступать в качестве удобной платформы для разведчиков, использующих двойной прыжок.

Leaderboard class scout.png Разведчик

При атаке Контрольной точки 3

  • Также как и на других картах, вам необходимо прикрывать свою команду от нападающих классов, таких как разведчик, поджигатель и т.д.
  • Следите внимательнее за левой стороной и дальней правой стороной зоны, особенно когда пересекаете контрольную точку, преследуя врагов, не прикрываемых тяжелой поддержкой, такой как подрывник.
  • Если вам представится шанс зайти в тыл врага, используйте его. Это позволит вам вызвать хаос, подстрелить вражеского медика и т.д.
  • Использование грузовых контейнеров вокруг контрольной точки представляет собой палку о двух концах. Солдаты очень часто используют эту зону, что не позволит разведчику ловко маневрировать вокруг врага.

При защите Контрольной точки 3

  • Если вы стоите посередине, то вашей команде лучше всего будет прикрывать правую сторону зоны.
  • Все, что от вас требуется, — это прикрывать левую сторону зоны от врагов, которые попытаются пробраться в тыл вашей команды или пробежать по наклонному мосту до грузовых контейнеров вокруг контрольной точки.
  • Однако, защищая центральную точку, вы можете перемещаться по площади данной зоны.
  • В данном случае вам нужно следить за левой стороной зоны и бегать по площади, проверяя туннели на наличие врагов, пытающихся зайти в тыл вашей команды. И не удивляйтесь, если кто-то попытается провести обратный захват и оттеснить вас.

При атаке Контрольной точки 2/4

  • С того момента, как вы начали прикрывать левую сторону, дождитесь своей команды, прежде чем двинуться дальше, а затем наступайте на точку. Это позволит вам атаковать врагов внизу, пытающихся добраться до помоста, и вражеских разведчиков, пытающихся обойти вашу команду с тыла.
  • Затем вы можете зайти на помост второй точки и преследовать врагов сверху, спрыгивая и добивая ослабленных вашей командой игроков.
  • Вы также можете остаться внизу и сражаться на самой точке, хотя отсутствие преимущества в высоте может привести к неприятностям в таком замкнутом пространстве и позволить врагам взять помост.
  • Если ваша команда уже близка к захвату контроля над точкой, то вы можете попытаться добежать напрямик до последней точки и быстро захватить ее.

При защите Контрольной точки 2/4

  • Здесь вам необходимо следить за «гаражом», если прикрываете центральную точку, или за левой стороной, если прикрываете последнюю точку.
  • Ваша задача защищать контрольную точку с обоих сторон и предотвратить проход врагов в тыл. Также открывайте двери, чтобы проверить, есть ли возможность быстро добежать до следующей зоны или убить ничего не подозревающего врага.
  • Также остерегайтесь врагов, захвативших помост. Так как они могут легко убить вас оттуда.
  • Будьте готовы отбежать назад к вашей команде, чтобы предоставить им поддержку в случае необходимости.

При атаке Контрольной точки 1/5

  • Стратегия по захвату данной точки ничем не отличается от захвата других. Дождитесь, пока команда доберется до зоны, и переходите в наступление после того как убедитесь, что территория позади вас чиста.
  • Предпочтительнее использовать верхний выход или левую дверь. Хотя, если основная часть команды использует данные проходы, не стесняйтесь пройти через другой выход, чтобы добраться до последней точки.
  • В данной зоне преследуйте врагов и добивайте ослабленных игроков, а также бегайте вокруг точки, чтобы начать ее захват, как только представится шанс.
  • Также, опасайтесь турелей и снайперов, которые обычно располагаются за стеной в левой части зоны позади точки. Если в таком месте установлена турель, сообщите об этом своей команде и дождитесь, пока ее уничтожат.
  • Как обычно, убивайте снайперов прежде, чем они начнут убивать вашу команду.

При защите Контрольной точки 1/5

  • Здесь вам необходимо дожидаться атаки врагов. Ваши попытки проверить двери или пробежаться поверху в большинстве случаев приведёт к гибели.
  • Как только враг пойдёт в атаку, постарайтесь провести обратный захват или же преследуйте врага.
  • Не забывайте защищать свою команду от вражеских разведчиков и, как обычно, опасайтесь снайперов. Они любят занимать позиции в окнах или в дверях сверху.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Вы можете совершить ракетный прыжок поверх грузовых вагонов и машин, тем самым воспользовавшись преимуществом высоты.
  • Попробуйте настигнуть врагов внутри строений и рядом с дверными проёмами, так как ваши ракеты более эффективны в закрытых пространствах. Вы более уязвимы на открытых пространствах между контрольными точками, поэтому Вы должны ограничить ваше время, проводимое снаружи.
  • Атаковать вторую контрольную точку лучше всего с крайнего левого выхода (того, что ведет в верхнюю область). Это не только позволит вам обрушить свои ракеты на их головы сверху, это так же позволит вам уничтожить вражеские Турели намного легче. Так же атака из этой области даст быстрый доступ к первой контрольной точке.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Из-за слепых зон в углах и верхнего уровня, контрольные точки 2 и 4 отлично подходят для атак из засады и нападения на другие точки поджигателями.
    • Верхние уровни дают поджигателю возможность атаковать из засады врагов, которые пытаются защитить точку, но при условии если инженеры не поставили турели, которые будут служить сдерживающим фактором.
    • Место, в котором располагается турель, может быть атаковано из-за угла или с помощью кругового движения влево и вправо. Воспользуйтесь условиями внутри помещения и застаньте врасплох посты с турелью.
  • Будьте осторожны, когда сражаетесь рядом с контрольными точками 1, 3 и 5, так как из-за их открытости игроки могут просматривать всю территорию с дальнего расстояния. Рядом с контрольной точкой 3, используйте контейнеры, чтобы нападать на врагов из засады и проводить фланговые атаки, а на контрольных точках 1 и 5 используйте полок находящийся на втором уровне и атакуйте игроков сверху из засады.
  • При обходе территорий между контрольными точками 3, 2 и 4, помните о выходе, который ведет наверх , и который расположен в гараже. При движение из точки 3, он может быть использован для того, чтобы атаковать ничего не подозревающих врагов из засады, а с другой стороны он может быть перекрыт с помощью выстрелов сигнальными ракетами.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Поднимитесь на вершину рампы на центральной точке. Это позволит вам забросать точку бомбами-липучками и эффективнее контролировать территорию.
  • Размещайте бомбы позади любого крупного объекта на карте. Атакующий противник не обратит на них внимания, за что и поплатится.
  • Находясь в атаке на Granary, занимайте удобные позиции для засады до того, как это сделает ваш враг.

Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

  • Хорошая и большая карта для пулемётчика. Большой простор для атаки и защиты. Пока по вам будут стрелять все, кому не лень, ваши союзники захватят контрольную точку.
  • Пулемётчик — класс крайне эффективный на 2 и 4 точках.
  • Шпионы по прежнему представляют огромную опасность. Оборачивайтесь и проверяйте всех как можно чаще!
  • Атакуйте точки 2 и 4 с левого входа (где стоит лестница на балкончик).
  • Работайте с командой! Уговорите другую пару медика с пулеметчиком атаковать точку с другого входа. Враги просто растеряются от наплыва угрозы.
  • Первая и Пятая Контрольные Точки, могут стать очень серьёзным препятствием для пулемётчика. Пока вы защищаете их, вражеские снайперы могут атаковать из окон Контрольных Точек 2 и 4, а также из левой двери, пока другие классы пытаются убить вас, используя это преимущество.
  • Из-за размеров карты, пулемётчик идеален для подавляющего огня, но ваша скорость делает вас лёгкой мишенью. Поэтому, рабойте с командой. Пока ваша команда атакует, отвлеките врагов на себя.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Из-за планировки есть мало хороших мест для турелей:

  • На балконе у контрольной точки 2.
  • За машинами на контрольной точке 2.
  • На контейнерах на контрольной точке 3.
  • Под пандусом/трубой на контрольной точке 1.
  • При размещении турели на контейнерах на контрольной точке 3, постарайтесь разместить ее так, чтобы он могла обстреливать дверь наверху вражеской комнаты с пандусами. В этом случае, солдат не сможет использовать её как прикрытие, чтобы расстреливать турель. Она так же прикроет оба входа и по ней будет трудно попасть осколками, если не встать прямо под ней.
  • Отличное место для установления телепорта находится за 2 ящиками. Враги не смогут увидеть телепорт пока они поднимаются вверх по лестнице, поэтому ваша команда сможет быстро спрыгнуть и начать сражаться.

Leaderboard class medic.png Медик

  • На Granary, есть малозащищённые или без укрытий места. Смотрите в оба, пока проходите такие места и не стесняйтесь сообщать своей команде о приближающейся угрозе.
  • Неудобные и тесные коридоры Контрольных Точек 2 и 4 делают Крицкриг весьма полезным. Вовремя убер-заряженный солдат или подрывник, смогут быстро очистить точку от врагов, даже если вы в атаке или в защите.
  • Пока вы атакуете или защищаете Центральную Контрольную Точку, будьте осторожны и следите за каждым входом и выходом, которыми противник может воспользоваться. Используйте открытое пространство, чтобы избежать солдат и подрывников, которые могут атаковать с железных ящиков.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Основное

  • Из-за относительно лёгких походов шпионов на Granary, у которой есть много мест для побега, снайперы должны быть крайне осторожны и почаще поглядывать за спину.
  • Granary может быть относительно тяжёлой картой для снайперов. Разные точки на карте для дальней стрельбы (например 1, 3 и 5), а также для ближнего боя(например 2 и 4), таким образом много тактик для снайперов с обычной снайперской винтовкой и Охотником, в зависимости атакуете ли вы или защищаетесь.

При атаке Контрольной точки 1/5

  • 1 и 5 Контрольные Точки имеют множество разных точек для обстрела. Большинство игроков выберут снайперов, для уничтожения врага из окон, правый выход (который просматривается с точки), но это делает снайпера уязвимым для вражеских липучек, или, хуже того, солдат, которые совершают прыжки на ракете. Левому выходу (справа от атакующих) уделяют меньше внимания, что можно использовать в защите.
При защите Контрольной точки 1/5
  • Оборонять 1 и 5 точки очень легко для снайперов, с их стеной, за которой можно укрыться. Другие точки от левой двери могут быть использованы для просмотра респауна врагов и их отсрела.
  • Если вы находитесь в обороне, уделите внимание окнам на 2 или 4 точке, трубе и правому входу (со стороны обороны). Первый пункт идеален для вражеских снайперов и солдат, чтобы атаковать вас, пока они продвигаются, второй пункт это самый быстрый досутп к точке, но 3 отличается от других тем, что там может находиться связка(медик + товарищ), но также опасайтесь выстрелов в голову.

При атаке Контрольной точки 2/4

  • Эта точка опасна для снайперов. Точка, где обычно проходят большинство боев на ближних дистанциях. Снайперы, класс атакующий издалека, тем самым защищая точку, берите охотник и в атаку.

При защите Контрольной точки 2/4

  • Так как эта точка, место, где обычно много врагов и проходит большинство боев, поэтому охотник, будет эффективнее, чем снайперская винтовка.

При атаке Контрольной точки 3

  • На этой точке очень мало возможностей. Она просматривается снайперами, поэтому делает практически нерезультативными солдат и подрывников.

При защите Контрольной точки 3

  • Будьте готовы стрелять в любой момент, отслеживая передвижения вражеской команды до охраняемой вами точки, но помните, что разом вы убьете только часть другой команды.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Старайтесь использовать пропасть, пока движетесь к контрольной точке 3 с 2 и 4, потому что это может поберечь ваш заряд невидимости.
  • Пока вы прячетесь Невидимым кинжалом, стойте на контейнерах центральной точки: враги не будут ожидать атаки сверху, но не забывайте о снайперах.