Cтратегия от сообщества для карты Mountain Lab

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Mountain Lab стратегии.

Community Mountain Lab strategy
Art Pass Winner 3DNJ.jpg
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_mountainlab
Автор(ы): Valve
Валентин «3DNJ» Левилан
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×9   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •   Largeammo.png ×2
Снимки карты
Menu photos cp mountainlab.png

Основные

  • Финальная точка является очень открытой и, как таковая, восприимчива к комбинированным огню и маневру

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Хорошая идея — стоять в углу у последней контрольной точки или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки от врагов, это поможет незаметно подобраться, а затем начать захват. Либо вы сможете отвлечь врагов, что позволит вашей команде пройти на контрольную точку.
  • Не забывайте использовать незаметные маршруты для максимальной внезапности. Таким образом, вы можете атаковать врагов прежде чем они понимают, что подвергаются нападениям.
  • Дрема может быть хорошим выбором для этой карты, так как есть много длинных прямых участков, на которых можно оглушить врага.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Пытайтесь избежать открытых участков, т.к. это дает противникам огромное пространства, чтобы обходить ваши ракеты.
  • Используйте ваш радиус взрыва ракетомета, чтобы получить преимущество на тесных контрольных точках, т.к. это отличный способ вычищать врагов.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Захватить первые две контрольные точки для поджигателя очень сложно, так как слишком открытое пространство, но он может поджидать врагов в узком пространстве у третьей контрольной точки.
  • Контрольные точки очень узкие, что отлично подходит для того чтобы использовать огнемет.
  • Запомните, сжатым воздухом можно отбрасывать врагов с контрольной точки.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Как и у солдата, у подрывника есть большое преимущество в закрытых пространствах, так всеголишь пару бомб достаточно, чтобы уничтожить всю вражескую команду, стоящую на контрольной точке.
  • Используйте углы коридоров лаборатории и устройте засаду липучками ничего не подозревающим врагам

Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

  • Так как область первых двух контрольных точек слишком открыта, старайтесь держаться с медиком вне поле видимости вражеского снайпера.
    • Наилучшей идеей будет, если одеть стальные кулаки, чтобы быстро пересечь открытое пространство.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Устанавливайте турель в коридорах лаборатории, чтобы предотвратить прямое проникновение врагов на базу.
  • Ставьте телепорт ближе к последней контрольной точке, чтобы сократить путь вашей команды.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Если контрольная точка по близости не доступна для захвата, старайтесь накопить убер заряд на близ стоящих товарищах по команде и держитесь к ним поближе, пока пулеметчик будет пробегать через открытую местность.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Путь от базы СИН до точки A, отличная позиция для вражеских снайперов.
  • Крыша точки B отличная позиция для снайпера, так как с этой позиции прекрасно видно игроков, идущих с базы красных или с точки А.
  • В Длинном коридоре у входа в лабораторию можно устроить приближающимся врагам засаду.
  • Область над базой красных дает вам хороший обзор , long look to the room across.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Один из самых безопасных способов пройти первую контрольную точку — это использовать невидимость и идти через вершину, где, как правило, практически нет движения.
    Здание на правой части экрана, хорошее место, чтобы спрятаться на некоторое время.
  • Не забывайте про телепорты, так как идти к контрольной точке достаточно долго.
  • Хорошей идеей, будет спрятаться на первой контрольной точке внутри здания под видом Снайпер. Затем, когда вы увидите врагов через отверстие, можно прыгать через окно и нападать. После можно снова забраться в здание или убежать.
    Переход через этот район во время невидемости чтобы свести к минимуму шансы быть обнаруженным.