Community Frachtbeförderung Strategie

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Dieser Artikel handelt von der Community Frachtbeförderung Strategie.

Generelle Strategien

  • Ein gutes Verteidigerteam stellt ihre Verteidigung an mehr als nur dem ersten Kontrollpunkt auf, während sie trotzdem die Lore verteidigen. Die Verteidigung an nur einem einzigen Ort aufzustellen ist nie eine gute Idee, da eine einzelne Einheit die ganze provisorische "Basis" aus dem Weg räumen kann, während eine zu weit ausgebreitete Verteidigung auch nicht besser ist, da dies zu Abschnitten führt, an welchen es keine genügende Verteidigung gibt, um den Fortschritt von BLU aufzuhalten.
  • Denken Sie daran, dass eine zusammenhaltende Einheit in beiden Teams, ob angreifend oder verteidigend, zu Resultaten führt. Ein einzelnes Heavy-Medic Paar kann die Lore je nach Team sofort anhalten oder beschleunigen.
  • Fokussieren Sie sich nicht zu stark auf die Lore, wenn diese von keinem der BLU Spieler geschoben wird. Sie werden höchstwahrscheinlich alternative Routen nehmen oder versuchen, Ihr Team zu flankieren, wenn Sie alle Ihre Verteidigungen in der Nähe aufbauen.
  • An einigen Etappen auf dem Weg der Lore gibt es hügelige Stellen, an denen das Alleinlassen die Lore zurückfallen lässt. Das bedeutet, dass BLU an diesen Stellen noch stärker zusammenarbeiten muss, denn wenn die Lore nur eine Sekunde verlassen wird, kann diese wieder fast ganz nach unten zurückfallen.
  • Auch wenn in diesem Spielmodus eine Teamstrategie erforderlich ist, bedeutet dies nicht, dass das Eingreifen mit nur einer Klasse keine Resultate erzielt. Ständiges Versuchen wird Ihr Team jedoch nur behindern.

Klasenspezifische Strategien

Leaderboard class scout.png Scout

  • Scouts sind in der Offensive viel effektiver, da sie beim Schieben der Lore als zwei Einheiten zählen. Sie eignen sich gut, um Vorstösse zu führen oder als letzten Versuch, die Lore weit genug zu schieben, um mehr Zeit zu gewinnen oder die Runde zu gewinnen.
  • Beim Angriff kann die Lore selbst ein wertvoller Vorteil für den Scout sein. Ihre Heilung wird dazu beitragen, seinen kleinen Gesundheitspool auszugleichen oder beim Hocken als Deckung zu fungieren.
  • Ohne die Vorteile der Lore ist jede Heilquelle für das RED-Team unerlässlich. Saure Milch oder die Zuckerstange können zu diesem Zweck verwendet werden.
  • Bonk! eignet sich nicht gut für Verteidigung oder Angriff, aber es kann trotzdem verwendet werden, um das andere Team von der Lore wegzubewegen oder mit Sentry Guns in der Nähe fertig zu werden.
  • Scouts, die den Sandman verwenden, können leichter Treffer auf Feinde landen, was den Fortschritt von BLU behindert.
  • Scouts können sofort zu Beginn der Runde losstürmen, um die sich noch vorbereitenden Feinde zu durchdringen, um so Routen für ihr Team zu erstellen.
  • Wie bei jedem Spiel sollte der Scout "Hit-and-Run" (zuschlagen und flüchten) Taktiken anwenden, wenn er Feinde angreift, die die Lore schieben. Solche Spieler neigen dazu, sich auf das zu konzentrieren, was vor ihnen liegt, also greifen Sie, wann immer möglich, von hinten an.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Die Raketen des Soldiers können aufgrund ihres Flächenschadens grossen Schaden an Gegnern anrichten, die sich um die Lore häufen.
  • Beim Angriff ermöglich das Raketenspringen dem Soldier, die Lore schnell zu erreichen. Die Heilung der Lore wird dabei die verlorenen Lebenspunkte wieder herstellen.
  • Wie immer ist es eine der Hauptaufgaben des Soldiers, die Engineer-Nester auszuschalten. Ein Spieler kann sich zwischen dem Abfeuern von Raketen hinter der Lore verstecken, um eine Sentry Gun auszuschalten, aber dies allein zu tun ist nicht ratsam. Sentry Guns sieht man generell seltener, wenn man verteidigt.
  • In der Offensive erlaubt Ihnen der Pain Train die Lore doppelt so schnell wie normal zu schieben. Der erhöhte Kugelschaden kann Sie jedoch benachteiligen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • BLU-Spieler eilen oft zur Lore, wenn sie angezündet werden, was Nachbrennen weniger zuverlässig macht, um sie zu erledigen. Sie können dieses vorhersehbare Verhalten jedoch zu Ihrem Vorteil nutzen; Wenn Sie es nicht schaffen, einen Gegner zu erledigen, jagen Sie diesen zur Lore. Lassen Sie Teamkollegen den Gegner in einen Hinterhalt laufen, wenn dies passiert.
  • Das Flankieren der Loren schiebenden Spieler und das Angreifen von hinten kann enormen Schaden anrichten oder sogar den gegnerischen Fortschritt komplett stoppen. Dies ist mit dem ausgerüsteten Rückenschmorer sogar noch effektiver.
  • Suchen Sie nach Spys, wenn Sie die Lore schieben. Eine Gruppe von Spielern, die alle in die gleiche Richtung schauen, ist ein verlockendes Ziel für Spys. Schauen Sie deshalb unbedingt hinter sich. Die Lore sorgt für unbegrenzte Munition, so dass ein konstantes Spy-Checking ohne grosse negative Auswirkungen möglich ist.
  • Fernkämpfe mit einer Waffe die der Signalpistole sind einfacher, weil sich die Spieler weniger bewegen, wenn sie die Lore schieben. Der Detonierer oder der Schmorschuss können genutzt werden, um mehrere Gegner gleichzeitig anzuzünden.
  • Der Kompressionsdruck kann genutzt werden, um Gegner von der Lore wegzuschieben. Auf Karten wie Upward kann dieser verwendet werden, um Gegner über den Rand der Karte hinweg zu schubsen und sie so zu töten. Beim Angreifen kann dieser benutzt werden, um Haftbomben von der Lore wegzuschiessen.
  • Aufgrund seiner Fähigkeiten grosse Schadensmengen aus nächster Nähe zu verursachen, kann der Phlogistinator in bestimmten Payload Situationen sehr tödlich sein. Wenn das angreifende Team die Lore umzingelt, kann der Detonierer oder der Schmorschuss genutzt werden, um zuverlässig grosse Mengen an Feuerschaden zu verursachen und so die 'Mmmph' Leiste schnell aufzufüllen. Sobald die Leiste voll ist, kann ein gut getimter (und gut gezielter) kritischer Hinterhalt fast die ganze angreifende Kraft dezimieren.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Wie der Soldier sind Demoman und ihre explosiven Waffen sogar noch gefährlicher für enge Gruppen von Loren schiebenden Spielern.
  • Haftbomben sind wahrscheinlich Ihr bestes Hilfsmittel bei der Verteidigung. Eine teuflische Strategie ist es, einen grossen Bombenhaufen direkt vor der Lore zu platzieren und dann darauf zu warten, dass der Gegner die Lore weiterschiebt. Wenn die Bomben dann direkt unter den feindlichen Spielern liegen, kann die Detonation zu mehreren Kills führen. Dies ist nur dann effektiv, wenn sich das BLU-Team der Lore nur von hinten nähert, wodurch die Haftbomben schwerer zu erkennen sind.
  • Auch wenn Sie mit den Haftbomben nicht viele Kills erzielen, ist ihre bloße Anwesenheit ausreichend, um das BLU-Team davon abzuhalten, sich der Lore zu nähern.
  • Im Gegensatz zu Engineer Gebäuden wird die Lore Ihre Haftbomben nicht zerstören, wenn sie darüberfährt.
  • Verwenden Sie beim Angriff ihren Haftbombenspringer, um die Lore schnell zu erreichen. Die Lore wird den dabei verursachten Schaden heilen.
  • Achten Sie beim Angriff auch auf Engineer Nester und zerstören Sie diese, wenn sie können. Ansonsten benachrichtigen Sie Ihre Verbündeten über die bevorstehende Gefahr.
  • Beim Angriff erlaubt Ihnen der Pain Train die Lore mit doppelter Geschwindigkeit zu schieben. Der erhöhte Kugelschaden kann Sie jedoch benachteiligen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Ein Heavy, der die Lore begleitet, hält dank der Gesundheit und Munution, die die Lore spendet, noch mehr aus als gewöhnlich. Der Mangel an Beweglichkeit macht ihn jedoch anfällig für Sniper, es sei denn, er kann hinter der Lore in Sicherheit kauern.
  • Ein Heavy in der Verteidigung sollte nicht zu ehrgeizig sein, wenn er eine sich bewegende Lore angreift; Er wird höchstwahrscheinlich zuerst anvisiert und die Feuerkraft mehrerer Feinde könnte zu gross sein, um ihnen standzuhalten.
  • Versuchen sie wann immer möglich, Gegner zu überraschen, die die Lore schieben. In naher bis mittlere Reichweite kann ihre Primärwaffe mehrere Spieler in Stücke reißen.
  • Wenn der Heavy vor der Lore steht, kann er seine Minigun abfeuern, ducken und sich gleichzeitig bewegen, was normalerweise nicht möglich ist.
  • Ziehen Sie in Erwägung, dass Messingmonster bei der Verteidung zu verwenden, da der Verlust der Bewegungsgeschwindigkeit nicht so problematisch ist, wenn der Feind zu Ihnen kommen muss. Sie sollten sich jedoch bewusst sein, dass Sie durch Ihre langsame Bewegung noch mehr zu einem Ziel werden als gewöhnlich.
  • Aufgrund der unendlichen Munition in der Nähe der Lore und die Anziehung feindlicher Spys zu einem nach vorne fokussierten Heavys, kann das ständige Feuern sicher für Spy-Checking verwendet werden. Unendliche Feuerstöße des Feuerdrachens sind ebenfalls hilfreich bei der Verteidigung der Lore.
  • Für einen Heavy ist es möglich, auf die Lore zu springen und mit ihr mitzufahren, während sie geschoben wird. Wenn keine Bedrohung durch Sniper herrscht, kann sich ein normalerweise langsamer Heavy ziemlich schnell bewegen, während er aufgrund des Munutionnachschubs während der gesamten Zeit unendlich lang feuern kann.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Unterschätzen sie nicht die Bedeutung ihrer Sentry Gun in der Offensive. Es wird Ihnen nicht helfen, die Lore zu schieben, wird aber ihrem Team ein wichtiger Anker bieten und es schwierig machen, Ihr Team zu flankieren.
  • Wenn Sie im BLUE-Team sind, bewegen Sie Ihre Gebäude schrittweise nach vorne, während die Lore vorankommt. Dies wird Ihrem Team helfen, die Kontrolle über den Bereich zu halten, während Sie ihn durchqueren.
  • Teleporter sind die wichtigsten Gebäude, die auf grösseren Karten gebaut werden müssen. Auf Gold Rush in der 3. Phase kann das Fehlen eines Teleporters für die meisten Klassen zu einem 30-sekündigen Rückweg zur Lore führen. Dies kann einen Heavy mit der längsten möglichen Respawn-Zeit für eine ganze Minute ausser Gefecht setzen.
  • Eine Sentry Gun kann das andere Team nicht sehen, wenn sich diese hinter der Lore verstecken. Dies ermöglicht einer einzelnen Person, die Lore als Schutzschild zu benutzen, um daran vorbeizugehen, ohne angegriffen zu werden.
  • Der Wagen fungiert als Level 1 Dispenser mit unendlichem Metall. Wenn es sicher ist, stellen Sie sich in der Nähe der Lore, um extra Nachschub zu erhalten. In einigen Karten-Phasen wie z.B. Pipeline-Phase 1 und 2 ist die Lore im Vorbereitungsbereich Ihres Teams verfügbar, sodass Sie ihre Gebäude schnell aufbauen können.
  • Die Lore wird jedes Gebäude in ihrem Weg zerstören, platzieren Sie daher nichts auf den Schienen.
  • Engineers mit dem Sentry-Werfer können das unendliche Metall der Lore nutzen, um ungestraft Mini-Sentry Geschütze zu bauen.
  • Der Kurzschluss kann sehr effektiv beim Schieben der Lore sein. Es ermöglicht Ihnen, sich und Teamkollegen vor Projektilen zu schützen, und die Lore liefert genug Metall für wiederholte Nutzung.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Nutzen Sie die Lore, wenn keine andere Quelle für Heilung verfügbar ist. Seien Sie aber vorsichtig, da die Lore häufig Mittelpunkt für Angriffe ist.
  • Ihre Heilung wird mit der Heilung der Lore kumuliert. Wenn Sie sie auf eine mächtige Klasse wie den Heavy verwenden, macht ihn das sehr schwierig auszuschalten.
  • Die Heilung einer Person, die gleichzeitig von der Lore geheilt wird, verlangsamt Ihre Überladungsrate. Wenn keine Gefahr besteht, heilen Sie Teamkollegen, die die Lore nicht schieben.
  • Denken Sie daran, dass unverwundbare Spieler die Lore nicht schieben können. Sie werden aber trotzdem von ihr geheilt und versorgt.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Sniper sollten ihre übliche Rolle annehmen, und hinter der Frontlinie angreifen und sich nähernde Ziele aus der Ferne anzugreifen. Der Huntsman fördert hingegen einen aggressiven Kampfstil. Im Kontext von Payload Runden kann sich ein Sniper leichter Teamkollegen anschließen, um die Lore zu schieben.
  • Wenn Sie die Lore schieben können Sie mit dem Stammesschild hinter Ihren Verbündeten bleiben, um eine erste Verteidungslinie gegen wiederholtes meucheln durch Spys zu ermöglichen.
  • Die Verwendung von Jarate| auf der Lore ermöglicht das Hinzufügen des Jarate-Status auf mehrere Gegner gleichzeitig, was die Gegner anfällig für fokussierte Angriffe werden. Denken Sie daran, dass die Heilung der Lore die Auswirkung von Jarate schneller als gewöhnlich beseitigt.
  • Feinde, die sich um die Lore häufen, sind anfälliger für die durchdringenden Schüsse der Machina was ihre Chancen auf mehrere Kills erhöht.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Wenn sich das angreifende Team auf das konzentriert, was vor ihnen liegt, ist es möglich mehrere Meuchlereien nacheinander auszuführen. Es geht dabei darum, mehrere Spieler mit kurzem Abstand hintereinander zu meucheln, was deren Fortschritt komplett ruinieren kann. Lautlose Killer wie Deine letzte Belohnung sind dabei die beste Waffe für diese Taktik.
  • Als Spy im BLU-Team sind Sie am nützlichsten, wenn Sie sich vor dem aktuellen zu erobertem Kontrollpunkt bewegen und alle Gebäude zerstören, die möglicherweise weiter vorne liegen. Dies gibt Ihrem Team eine bessere Chance, mit der Lore jeden Punkt zu erreichen.
  • Mit der Scheintoduhr kann ein Spy beim Schieben der Lore viel sicherer sein als die meisten Klassen, besonders wenn er allein ist. Denken Sie daran, dass Sie die Lore nicht verkleidet schieben können.
  • Obwohl ein Spy meistens bessere Dinge zu tun hat, sollten Spieler die Lore schieben, wenn sich sichere Gelegenheiten ergeben. Dies ist besonders wichtig, wenn sich die Lore in feindlichem Gebiet befindet und sich anfängt rückwärts zu bewegen; Sie könnten der einzige Spieler sein, der sie rechtzeitig erreichen kann.
  • Es ist wichtiger als in anderen Spielmodi, Teleporter auszuschalten, da Sie, falls der Gegner einen langen Weg hat, die Ankunft der Gegner drastisch verzögern können.