Community Scout strategy/ar

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
ماذا قلت للتو؟!

هذه المقالة عن استراتيجية السكاوت عند مجتمع التيم فورترس. السكاوت عنده أقصى سرعة ممكنة وهو جيد جداً لأسر الكونترول بوينت، ولديه القدرة على إصدار كمية لائقة من الضرر من الشورت ديستانس إلى الميديوم ديستانس. طاقته القصوى القليلة التي تتألف من 125 HP تجعل القتال المباشر صعب وخطر. التيكنيك المفضل من الهجوم يتضمن الهجوم الدوراني أو الويبن هيكلينج.

القفزة الثنائية

القفزة الثنائية هي إحدى خواص فريدة للسكاوت. بالضغط على الأزرار الإعتيادية:-أ

PC : مسافة على

XBOX360 : A زر

PlayStation 3 : X زر

بعد الضغط على زر القفز مرة أخرى في ثوان معدودة ،يمكن السكاوت أن ينفذ القفزة الثانية في أي إتجاه ، مع زيادة إرتفاع والمسافة هي . الخاصية تمنح للسكاوت أن يعبر أماكن التي لا يمكن للبعض الشخصيات العبور منها

إعلم أن المشي مقابلا للحد الأرضي يعتبر بذلك قفزة ، على سبيل المثال من الممكن أن تفشل في عمل القفزة الثانية عندما تسقط من الحافة، بسبب ذلك ،القفز متأخر يؤدي إلى فشل القفزة الثانية للسكاوت


القفزة الثلاثية

، يمكن للسكاوت أن يدفع نفسه باستخدام قوة الطلقة الأولى بعد القفزة الثانية ،مما يعطيه مسافة أطول بقليل بينما هو في الهواء وتسمى هذه الخاصية بقفزة الضعف أيضا ،القفزة الثالثة مع العلم إنه لعمل ذلك سيكون صعبا بشكل واضح حيث انه يحتاج إل دقة في التصويب وسرعة الإنتباه والتوقيت المضبوط ، ومع التدريب يمكنك للجوى لأماكن حتى عندما يكون معك سلاح الإعتيادي لن تستطيع الوصول إلى أماكن معينة Force-A-Nature باستعمال


القفزة الرباعية

من الممكن عمل قفزة رباعية عند استخدام الفورس-أ-نيتشر مع الأتومايزر، ببساطة: اعمل القفزة الثنائية، ثم أشر على الأرض واقذف رصاصات الفورس-أ-نيتشر، ثم اقفز قفزة عادية بعد ذلك.


التكتيكات

القفزة الثلاثية


2Fort *في إستعمل القفزة الثنائية للتنقل بين جهتين فريقين الأحمر والأزرق عبر سطح الجسر*

القفزة الثنائية تعادي طبيعية الفيزيائية للهواء مما يجعل تقفز في أي جهة تريدها وعلى العكس ، إستعمل هذه الخاصية لتجنب طلقات الأعداء في المعركة *

  • تجنب Fall damage ضرر السقوط عند النزول من أعلى القمة عند قربك للأرض ثم أقفز مرة أخرى قبل الهبوط لتفادي الضرر
  • حذر عند تعاملك مع القناصين ، أذا كنت غير منتبه لما تفعله عندما تعمل القفزة الأولى ، من دون القفزة الثانية فأي قناص محترف يمكن أن يضربك بسهولة ، إذا عليك بالمراوغة .