Estrarégia da comunidade para Watchtower

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Watchtower
Watch 01.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Arena
Nome do arquivo: arena_watchtower
Adicionado em: Atualização de 24 de fevereiro de 2009
(Atualização do Scout)
Desenvolvedor(es): Joshua "JoshuaC" Shiflet
Informações do mapa
Ambiente: Alpine
Cenário: Daylight, sunny
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Watchtower overview.png

Estratégia para Watchtower.

Geral

  • Devido a natureza aberta e mais vertical desse mapa, ele é bem diferente dos outros mapas de Arena. Snipers podem se dar bem em Watchtower, eles podem atirar dos lados e também da torre. Eles também podem pular em uma borda de madeira do lado de fora do portão de frente à torre. Isso dá a eles uma chance de acertar uma classe de saúde baixa.
  • Diferentemente de outros mapas de Arena, defender o ponto do meio antes de ser ativo é muito importante. Tente coordenar com seu time no primeiro avanço até a torre. Se os inimigos que chegaram a torre diretamente podem ser guardados, um Demoman pode ser a chave para guardar a área do meio com sticky bombs. Um Heavy ou Pyro defendendo a torre principal também são perigosos. Bons Engineers, com ajuda do time, podem se estabelecer no centro após um ataque, fazendo o ponto quase inacessível para inimigos. Essa tática é difícil de se realizar duas vezrs, mas geralmente ela pode ser uma ótima estratégia surpresa. O que também dificulta é a escassez de metal nesse mapa; os únicos estão longe, no fundo do mapa, e é geralmente coletada. Isso significa que uma Dispenser deve ser geralmente ser construida antes de uma Sentry Gun. Se alguém for sortudo, armas caídas podem ser uma boa fonte de metal.
  • O telhado da torre pode ser alcançado por rocket jumps ou sticky jumps, e há um buraco que pode ser usado para atirar de cima. Esse é um dos modos mais confiáveis de derrotar inimigos na torre, mas isso o torna um alvo fácil para Snipers.
  • As janelas da torre podem todas ser quebradas. Atirar nelas pode abrí-las a fogo de fora, especialmente de granadas. Isso é muito útil para Demomen, que podem quebrar as janelas com uma sticky bomb e então atacar a torre com explosivos.
  • No chão, Snipers têm um pouco de visão dentro da torre. Isso pode ser usado para um assassinato surpresa, já que o ponto da mira do Sniper irá somente aparecer no teto.

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • As poças no centro do vale podem apagar fogo. Para um Pyro, é importante seguir o inimigo após todos os atáques - queimar e correr não é uma boa estratégia aqui.
  • Linhas de visão longas e abertas fazem de classes de curto alcance como o Pyro inefetivas nessas áreas. Tente indiretamente atacar por outras áreas do mapa ou por cima, se possível.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Watchtower tem pouco espaço para cobrir inimigos indo até o meio, e os canos são pequenos, não dando muito espaço para manobrear. Isso faz de inimigos muito mais previsíveis e fáceis de se matar.
  • Um ótimo lugar em Watchtower fica logo a direita da área de spawn, onde você pode ver sobre a cerca de madeira. Você pode facilmente ver inimigos se aproximando da torre do spawn inimigo, dando a você a capacidade de matar inimigos dentro de segundos após o round começar. Medics são os mais fáceis de se derrotar, já que você pode ver o raio de cura deles antes de vê-los caso eles estejam curando alguém.
    • Se um Sniper inimigo está usando esse lugar, simplesmente vá para uma área similar a esquerda, e atire neles no segundo em que os vir. Eles provavelmente não irão vê-lo já que estariam focados no cano em que seu time cruzará. Se você for rápido o bastante, você pode derrotá-los antes que matem seus parceiros.
  • Você pode vigiar o ponto de controle na torre ficando em um dos canos altos próximos ao penhasco. Você só deve ficar lá se todos os inimigos restantes estiverem dentro da torre. Você terá que atirar nas janelas antes de poder atirar neles, o que irá forçá-los a se esconder e agachar, deixando o trabalho mais fácil a seus parceiros.
  • Se você for o último vivo e ainda há um inimigo restante na torre, uma boa estratégia é atirar em uma das janelas e então atirar um jarro de Jarate dentro. Nessa hora, eles irão vigiar a direção de que você atirou. Pule do cano até a escadaria e depois vá até o topo atrás deles e mate-o com sua arma corpo-a-corpo, de preferência a Bushwacka - ele não deve vir você chegar.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Spies podem pular nas escadas logo que o round começar para ficar visível e usar um backstab em quem estiver correndo diretamente até o ponto.
  • Enquanto está invisível no cano, Spies podem se mover um pouco para evitar serem vistos.