Stratégie communautaire pour Wutville

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Wutville
Pl wutville event.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_wutville_event
Date d'ajout : Patch du 3 décembre 2020
(Smissmas 2020)
Développeur(s) : Andrew « Rogue13 » Risch
Informations sur la carte
Environnement : Smissmas
Cadre : De nuit, ville
Dangers : Chutes dans une fosse,
Explosion du wagon
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Wutville overview.png

Cet article concerne la stratégie communautaire pour Wutville.

Note : il est recommandé de d'abord lire l'article principal Wutville pour être familier avec les noms des lieux clés utilisés dans cet article.

Stratégie générale (toutes les classes)

  • La disposition de Wutville est dominée exceptionnellement par de longs couloirs avec de longues lignes de mire. Bien qu'il existe des flancs, il s'agit principalement de chemins étroits parallèles à la route principale.
    • En raison de l'étroitesse de la carte, les mitrailleuses et les pièges de bombes collantes sont d'excellents outils pour l'équipe en défense.
    • Au lieu de larges flancs, il y a plusieurs culs-de-sac sur les côtés de la voie, chacun abritant des boîtes de ravitaillement ou des salles de réapparition, assez grands pour que plusieurs joueurs et nids soient cachés des lignes de mire principales.
  • Le point final se trouve en dessous d'un terrain surélevé qui contient de nombreux kits de santé et de munitions pour l'équipe attaquante, si elle pousse sur la rampe du flanc gauche, sécuriser cette voie peut facilement renverser la situation.

Stratégie spécifique à chaque classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • La route principale de Wutville est très ouverte sur l'intégralité de la carte avec de moins en moins de couverture au fur et à mesure. Bien que ce type de terrain convienne au Scout, il est important d'être vigilant et d'utiliser sa mobilité accrue lors de la navigation dans la plupart des zones.
  • Dans les deuxième et troisième étapes de la carte, l'étroitesse des flancs handicape les mouvements du Scout. Soyez prudent en les traversant.
  • Le Bonk! Atomic Punch peut être un excellent outil pour traverser les vastes lignes de vue présentes sur cette carte, en particulier sur les première et dernière étapes.
  • Le tir alternatif de l'Assassin emballé ou la Guillotine volante peuvent être une bonne option pour perturber la capacité d'un Sniper à viser via le saignement, rendant la traversée des lignes de vue moins risquée.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Les Soldiers défenseurs possèdent un avantage de hauteur tout au long de cette carte, en particulier durant la première étape avec ses nombreux obstacles escaladables. Cet avantage de hauteur est mieux utilisé avec les dégâts de souffle pour nettoyer le chariot et les points d'étranglement.
  • Les Bottes de sûreté permettent une plus grande mobilité pour se déplacer plus efficacement à travers les grandes zones ouvertes de cette carte.
  • Le bonus de santé du Soutien du Bataillon peut fournir une sécurité supplémentaire contre les tirs à la tête chargés lors du déplacement à travers les lignes de vue. De plus, la capacité accorde une immunité complète aux coups critiques et une résistance aux dégâts de 35 % qui rend les attaques des Snipers ennemis presque inutiles lors de la progression à travers les nombreuses lignes de vue de la carte.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • En raison d'un manque général de routes de flanc sûres, les Pyros sont souvent plus efficaces devant leur équipe, renvoyant le spam entrant et empêchant l'ennemi de gagner du terrain.
  • Les sections en hauteur de la carte peuvent être utilisées en conjonction avec le Détonateur ou le Propulseur thermique pour tomber sur des ennemis qui ne s'y attendent pas.
  • Les dégâts de souffle et le recul de la Torche rousse peuvent servir de nuisance à l'équipe ennemie, les déplaçant et ralentissant généralement leur avancée.
  • Tenir le Powerjack permettra à un Sniper de tuer un Pyro avec un tir à la tête non chargé ou un tir au corps entièrement chargé, utilisez-le avec parcimonie dans les lignes de vue.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les points d'étranglement peuvent être exploités par les Demoknights.
  • En raison de la nature ouverte et large de la carte, le saut propulsé par bombes collantes peut vous envoyer derrière les lignes ennemies. Le Explo'sauteur peut alors être un allié utile.
  • Le temps de charge plus rapide du Lanceur de Bombes rapides peut être utilisé pour annihiler des groupes d'ennemis situés assez loin.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Les Poings d'Acier peuvent être utilisés sur cette carte pour contrer les longues lignes de vue des Snipers, car ils offrent 40% de résistance aux dégâts de toutes les sources à distance.
  • Les Gants de Retraite Urgente sont parfaits pour contourner et se placer derrière une grande ligne de vue, et peuvent également servir d'outil d'évasion efficace si vous vous retrouvez face à une ligne de vue fortement gardée.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • En défense, il peut être intéressant de construire un distributeur et une mitrailleuse proche de la salle de réapparition des ennemis pour ralentir leur progression.
  • Le Court-Circuit est fortement recommandé en attaque, pour atténuer un large flot de projectiles, notamment sur les salles de réapparition n'ayant qu'une sortie.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Les Heavies doivent être prioritaires pour le soin car ils sont particulièrement vulnérables aux tirs de Sniper.
  • Le Vaccinateur est un bon choix sur cette carte, en raison de son taux de rechargement de l'ÜberCharge plus rapidement et la possibilité de résister aux balles de Sniper plus aisément.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Cette carte peut convenir aux Snipers de n'importe quel niveau de compétence en raison des grandes lignes de mire en attaque et en défense.
  • Le Brûleur à Gages a un son de tir plus silencieux et atténué. Étant donné la grande taille de la carte, un bon Sniper peut utiliser le son plus silencieux pour masquer davantage sa position à l'ennemi.
  • Il est préférable de prendre des angles à partir d'un endroit élevé/en hauteur qui mène à un grand angle ouvert pour vous permettre d'abattre facilement tout ennemi errant.

Leaderboard class spy.png Spy

  • La durée d'invisibilité prolongée de L'Étranger est fortement recommandée pour traverser cette grande carte, surtout avec la pénalité de drainage d'invisibilité de Ton Éternelle Récompense.
  • La Dead Ringer peut être utilisé pour forcer les lignes ennemies rapidement, permettant au Spy de gagner une position avantageuse. Assurez-vous de devenir visible à un endroit qui n'est pas trop éloigné de la zone de réapparition de l'ennemi, mais pas suffisamment proche pour que l'ennemi puisse entendre le son prononcé de la Dead Ringer lorsque vous devenez visible.
  • L'Ambassadeur peut aider à régler le problème du grand nombre de Snipers sur la carte lorsqu'ils utilisent le Razorback, avec l'avantage supplémentaire qu'il peut aider dans les duels à courte et moyenne distance.
  • En raison de la grande taille de la carte, le Diamondback, à condition qu'il ait stocké des Crits, peut infliger des dégâts de 102 à n'importe quelle distance. Utilisez-le pour éliminer les Snipers éloignés, les forçant à battre en retraite ou pour achever les ennemis qui battent en retraite.
  • La vitesse acquise par le Grand Gagnant lors d'une victime peut être bénéfique pour traverser la carte et échapper à des situations indésirables.
  • Ton Éternelle Récompense peut causer des ravages au sein de l'équipe ennemie en raison de la taille de la carte et de la dispersion des joueurs. Il peut être difficile de déterminer qui le Spy a poignardé et s'est déguisé en tant que tel dans le chaos ambiant.