Community Mittelaltermodus-Strategie

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Ehrenhaftes Mann-gegen-Mann-Duell

Dieser Artikel erklärt die Community Mittelaltermodus-Strategie. Der Mittelaltermodus ist ein Spielmodus, der mit dem Australische Weihnachten-Update hinzugefügt wurde und im Moment offiziell nur von DeGroot Keep benutzt wird. Da nur bestimmte Waffen erlaubt sind, unterscheidet sich das Gameplay stark vom normalen Spiel.

Allgemeine Strategie

Gegenstände für alle Klassen
Item icon Conscientious Objector.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Bat Outta Hell.png
  • Versuchen Sie, so viele Waffen wie möglich auszurüsten, was Ihnen einen enormen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern geben kann.
  • Standardmäßig haben Nahkampfwaffen eine Chance von 15% auf kritische Treffer statt den 2% bei Fernkampfwaffen. Kritische Treffer verursachen um die 195 Schaden, was die meisten Gegner mit einem Schlag tötet. Wichtige Ausnahmen sind: Soldier, Heavys, Wagenheber-Pyros mit voller Überheilung, Demomen mit Ali Babas Schühchen oder der Schwarzhändler, ausgerüstet mit dem Eyelander oder Varianten und mit 4 oder mehr Köpfen, oder beide mit zwei Köpfen, und Spys mit der Scheintoduhr. Die meisten Gegner sterben mit einem Schlag, also bedenken Sie dies, bevor Sie eine Waffe ausrüsten, die keine kritischen Treffer austeilen kann.
    • Benutzen Sie Ihre Nahkampfwaffen klug. Es gibt eine gewisse Verzögerung zwischen zwei Schlägen. Versuchen Sie, Feinde zwischen ihren Schlägen oder außerhalb ihrer Reichweite anzugreifen. Merken Sie sich die Animationen von kritischen Schlägen.
    • In chaotischen Kämpfen sollten Sie wissen, dass die Hitboxen sich mischen werden. Stehen Sie beispielsweise in einem Verbündetem, werden einige Schlage nicht gezählt, um Teambeschuss zu vermeiden. Passiert ihnen das in einem Kampf, können Sie weiter weg gehen und von einem anderen Winkel angreifen. Denken Sie daran, wenn Sie und ein Verbündeter einen Feind eingekreist oder in die Ecke gedrängt haben.
    • Der Konsolenbefehl "tf_medieval_thirdperson 1" ist beim Zielen mit Nahkampfwaffen nützlich, aber nicht bei Fernkampfwaffen.
  • Setzen Sie ! oder / vor jeder Nachricht im Chat, wenn Sie die Übersetzungen behindert.
    • Alternativ können Sie auch den "say"-Befehl verwenden.
  • Verlängerung wird im Mittelaltermodus nur gegeben, wenn ein Punkt teilweise erobert wurde oder der letzte Punkt noch für eine bestimmte Zeit offen ist.
  • Die Zusammenarbeit des Teams spielt im Mittelaltermodus eine andere Rolle. Ihre Teamkameraden können Sie möglicherweise nicht rechtzeitig erreichen, sodass Sie sich alleine verteidigen müssen. Das Löschen und Heilen von Teamkameraden, und Rückendeckung sind wichtige Voraussetzungen, um zu gewinnen.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

Grundlegende Strategie

  • Sie besitzen keine Primärwaffen mehr, weshalb Sie sich auf Ihre Schnelligkeit und Doppelsprünge verlassen müssen, um zu überleben.
  • Benutzen Sie Ihre Getränke, um Kontrollpunkte zu erreichen und zu säubern.
  • Ihre Nahkampfwaffen verursachen geringeren Schaden als den anderer Klassen, dies wird allerdings durch die hohe Angriffsrate ausgeglichen. Benutzen Sie Ihre Geschwindigkeit zu Ihrem Vorteil und rennen Sie um Gegner herum, damit Sie möglichst oft treffen und dabei so wenig Treffer wie möglich kassieren.
  • Ihre hohe Geschwindigkeit und doppelte Eroberungsrate helfen Ihnen beim Erreichen und Erobern von Kontrollpunkten.

Waffenspezifisch

Sekundärwaffen

Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomenergie-Drink

  • Getrunken macht Sie dieser Drink für 8 Sekunden unverwundbar, allerdings können Sie auch keinen Schaden austeilen. Da in diesem Modus keine Sentry Guns vorhanden sind, können Sie ihn als Ablenkungsmanöver oder zur Flucht benutzen. Dank der Unverwundbarkeit können Sie über Ansammlungen von Feinden springen und sie von hinten mit Ihrer Nahkampfwaffe angreifen.
    • Die Home Run-Verspottung während der Unverwundbarkeit auszuführen ist bei großen Gegnergruppen überraschend effektiv. Stellen Sie sicher, dass die Unverwundbarkeit die ganze Verspottung lang anhält.

Crit-a-Cola Krit-A-Kola

  • Dieser Drink lässt Sie für 8 Sekunden mit Ihrer Nahkampfwaffe mini-kritische Treffer austeilen, wobei Sie aber auch selbst Mini-Krits einstecken müssen. Da es in diesem Spielmodus keine sichere Heilung gibt, müssen Sie sich hohem Risiko aussetzen, während Sie selber auch großen Schaden anrichten können. Setzen Sie dies nur ein, wenn Sie sicher sind, das Healthpack des Gegners zu erhalten. Kombiniert mit dem Battalionsbeistand des Soldiers werden Sie keine Nachteile erhalten.
    • Meiden Sie Sniper mit dem Bushwacka, weil dabei die erlittenen Mini-Krits in volle kritische Treffer umgewandelt werden.

Flying Guillotine Fliegende Guillotine

  • Diese Waffe wird Blutungsschaden an getroffenen Gegnern verursachen, ähnlich der Kugel des Geschenkpapiermeuchlers, der mini-kritisch wird, wenn Sie einen Gegner aus weiter Entfernung treffen. Versuchen Sie, die Bewegungen Ihrer Gegner zu erkennen und vorauszuahnen.
    • Benutzen Sie dies mit dem Sandman oder bei Feinden, die eine Verspottung ausführen, um garantierte kritische Treffer zu erhalten.
    • Die Fliegende Guillotine lädt sich viel schneller als der Ball des Sandmans wieder auf. Nutzen Sie das als vorbereitende Maßnahme.

Mad Milk Saure Milch

  • Mit Sauerer Milch durchtränkte Feinde werden für 10 Sekunden Heilung an alle angreifenden Spieler vergeben. Dies hilft Ihnen und Ihren Verbündeten, auch in großen Schlachten. Werfen Sie die Milch in große Kämpfe hinein, um das Überleben von Ihnen und Ihren Teamkameraden zu sichern.
    • Saure Milch ist auch gut für das Spy-checken geeignet, da dem Pyro seine Primärwaffen fehlen und Jarate nicht erlaubt ist. Benutzen Sie sie, wenn Sie eine Gegend auf Spys untersuchen und seine Tarnung nutzlos machen wollen.
    • Feuer kann sehr schnell die Lebenspunkte auf einen bedrohlichen Stand absenken. Die Saure Milch kann Sie und Teamkameraden löschen.
    • Arbeiten Sie mit einem Pyro zusammen, der den Neon-Vernichter trägt, um Feinde erst zu durchnässen und dann mit kritischen Schlägen auszuschalten.
Nahkampfwaffen

Atomizer Atomisierer

  • Diese Waffe lässt Sie einen Dreifachsprung machen, der Sie allerdings 10 Gesundheitspunkte kostet. Der verringerte Schaden zwingt Sie, auf Ihre Agilität und kritische Treffer zu vertrauen. Das wird sehr wahrscheinlich zu einer frühen Verlust der Gesundheit führen. Benutzen Sie Ihren Sprung weise.
    • Es ist möglich, mit dem Dreifachsprung die Wände emporzuklettern und so einen Vorteil gegenüber den Gegnern in deren eigener Basis zu erhalten.

Bat Schläger

  • Das ist die Standardwaffe des Scouts. Sie hat keine Vorteile oder Nachteile gegenüber den anderen Nahkampfwaffen.

Boston Basher Three-Rune Blade Boston-Beißer/Drei-Runen-Klinge

  • Diese Waffen verursachen zusätzlichen Blutungsschaden am Opfer. Verfehlen Sie allerdings, werden Sie selbst bluten. Versuchen Sie, Ihre Feinde nicht zu verfehlen.
    • Benutzen Sie diese Waffen mit dem Buff-Banner des Soldiers, um mini-kritischen Blutungsschaden anzurichten.
    • Mit der Waffe wird ein "Dreifachsprung" möglich, mit dem Wände erklommen werden können. Wegen der geringen Anzahl Gesundheitspakete ist dem jedoch abzuraten. Erst einmal in der generischen Basis drinnen, kann dies einen taktischen Vorteil bieten.
    • Der Blutungsschaden der Waffe kann auch für Spy-checken eingesetzt werden; achten Sie auf blutende "Verbündete".

Candy Cane Zuckerstange

  • Diese Waffe lässt zwei kleine Gesundheitspakete bei einem erfolgreichen Treffer fallen. Die erhöhte Anfälligkeit für Explosionen kann vernachlässigt werden, da die einzigen Quellen der Ullapoolsche Stiel und die Kamikaze-Verspottung des Soldiers sind und diese den Scout auch so töten würden. Die Zuckerstange ist also eine direkte Verbesserung des Schlägers.

Fan O'War Kriegsfächer

  • Diese Waffe verursacht weniger Schaden als jede andere Nahkampfwaffe im Spiel. Ein Feind wird bei einem Treffer dem Tode geweiht, weshalb jeder Schaden an ihm mini-kritisch wird. Es kann nur ein Spieler gleichzeitig dem Tode geweiht werden, was Ihnen aber nichts ausmachen sollte, da Sie mit dem Kriegsfächer eh keine Gegner töten werden. Benutzen Sie den Kriegsfächer, wenn Sie Ihre Teamkameraden unterstützen wollen.
    • Überlegen Sie, zusätzlich die Fliegende Guillotine auszurüsten, um eine offensive Spielweise zu erreichen.

Holy Mackerel Unarmed Combat Heilige Makrele/Freihändiger Nahkampf

  • Diese beiden Waffen haben genau dieselben Eigenschaften wie der Schläger. Zusätzlich kann jedoch das Fehlen von "MIT FISCH GEKILLT!" oder "MIT ARM GEKILLT!" auf einen Spy mit der Scheintoduhr aufmerksam machen.

Sandman Sandman

  • Der Sandman erlaubt es Ihnen, einen Baseball auf Gegner zu schlagen, der das Opfer betäubt, abhängig von der Weite des Schlags. Allerdings wird Ihre Gesundheit auf 110 verringert. Halten Sie Ihren Ball immer bereit, um den ihn beim Angriff oder einer Flucht einzusetzen. Führen Sie Ihre Gegner, um sie zu treffen. Verfehlen Sie, müssen Sie 15 Sekunden warten, den Ball aufheben oder einen Versorgungsschrank aufsuchen, um Ihn erneut wegzuschlagen. Schlagen Sie den Ball auf Gegenden, wo sich viele Feinde aufhalten, um Ihre Chancen auf einen Treffer zu erhöhen.
    • Kombinieren Sie den Sandman mit der Fliegenden Guillotine, um kritische Treffer zu landen.
    • Sie können Spys betäuben, die über Teamkameraden springen, um ihnen in den Rücken zu stechen.

Sun-on-a-Stick Sonne-am-Stiel

  • Diese Waffe ist alleine wegen dem geringeren Schaden nicht sehr effektiv. Benutzen Sie sie, wenn Feinde von brennenden Huntsman-Pfeilen der Sniper oder dem Geschärften Vulkansteinfragment des Pyros angezündet worden sind.

Wrap Assassin Geschenkpapier-Meuchler

  • Ähnlich dem Sandman schießt diese Waffe eine Christbaumkugel ab, die das Opfer bluten lässt. Dagegen ist der Nahkampfschaden geringer als der des Schlägers. Schießen Sie auf Gegnergruppen oder auf Feinde mit geringer Gesundheit. Führen Sie Ihre Ziele, da Sie sonst, wie beim Sandman, 15 Sekunden warten, die Kugel aufheben oder einen Versorgungsschrank besuchen müssen. Benutzen sie diese Waffe mit der Krit-a-Cola, um einen hohen Blutungsschaden zu erzielen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Basisstrategie

  • Sie besitzen nicht mehr Ihre kraftvollen Raketenwerfer und können so auch sich nicht mehr mit Raketensprüngen schneller vorwärts bewegen. Der Soldier ist im Mittelaltermodus deshalb eher eine Support-Klasse. Ihre langsame Geschwindigkeit wird Sie zu einem guten Ziel für Feinde machen.
  • Mit Ihrer hohen Gesundheit können Sie mehr Schaden als die meisten anderen Klassen aushalten.
  • Benutzen Sie Ihre Banner, um den Nachteil des Fehlens der Überladung auszugleichen.

Waffenspezifisch

Sekundärwaffen

Battalion's Backup Bataillonsbeistand

  • Diese Waffe ist gerade beim Verteidigen von überfüllten Punkten geeignet, um den gesamten einkommenden Schaden zu reduzieren, oder wenn ein mit kritischen Treffern geladenes Team vorstößt. Hören Sie einen feindlichen Soldier, der sein Buff-Banner benutzt, warten Sie ein bisschen, um dann in Ihr eigenes Horn zu bleiben, um den gegnerischen Vorteil zu vernichten.

Buff Banner Buff-Banner

  • Diese Waffe ist sinnvoll, wenn Sie und Ihre Teamkameraden einen Punkt angreifen. Der erhöhte Nahkampfschaden aller Waffen lässt Sie Schneisen in die Verteidigung Ihrer Gegner schlagen. Stehen Sniper unter dem Effekt des Buff-Banners, wird der Nachbrennschaden eines angezündeten Huntsman-Pfeils ebenfalls mini-kritisch sein. Pyros mit dem ausgerüsteten Geschärften Vulkansteinfragment haben denselben Effekt. Ein Medic wird unter dem Buff des Banners mit Kreuzritters Armbrust ebenfalls Mini-Krits erzielen. Bluten ist ebenfalls davon betroffen, sprechen Sie sich deshalb mit Ihrem Team gut ab.

Concheror Eroberer

  • Diese Waffe kann sowohl als Angreifer als auch als Verteidiger benutzt werden, weil Ihre Teamkameraden ständig deren Feinde angreifen werden. Die von dem Eroberer gewährte Heilung erhöht die Überlebenschancen von Ihrem Team drastisch.

Bemerkung für die Banner: Die Wut-Leiste füllt sich durch das Austeilen von Schaden. Auch wenn Sie viel Gesundheit haben, brauchen Sie eine heilende Quelle und eine, die Sie mehr Schaden austeilen lässt. Nicht zuletzt müssen Sie am Leben bleiben, um das Horn zu blasen. Der Effekt kann ebenfalls für Spy-checking benutzt werden, da verkleidete Spys kein Leuchten um sie herum haben.

Mantreads Mannestreter

  • Der Nutzen dieser Waffe wird im Mittelalter-Modus auf das Herunterspringen von Mauern auf Feinde beschränkt. Sie ist vor allem für Verteidiger sinnvoll, die von den Festungsmauern auf von Angreifern überfüllte Punkte springen wollen.
Nahkampfwaffen

Disciplinary Action Erzieherische Maßnahme

  • Diese Waffe gewährt Ihnen und einem damit geschlagenen Teamkameraden einen Geschwindigkeitsbonus. Dies ist besonders für die eigentlich langsamen Heavys und auch Soldier nützlich. Allerdings ist sie bei der Selbstverteidigung nicht so gut wie andere Nahkampfwaffen. Der Geschwindigkeitsbonus lässt Sie schnell aus gefährlichen Gebieten fliehen. Die Waffe hat eine große Reichweite - noch größer als die des Eyelanders - wodurch Sie alle Klassen, außer den Scout, treffen können, wenn Sie den Geschwindigkeitsbonus haben. Versuchen Sie, in Kämpfen Ihre Teamkameraden zu treffen. Ohne Geschwindigkeitsbonus sind Sie jedoch Ihren Feinden schutzlos ausgeliefert. Diese Waffe eignet sich auch zum Spy-checken: Weder Sie noch der geschlagene, verkleidete Spy erhalten einen Geschwindigkeitsbonus.

Escape Plan Fluchtplan

  • Diese Waffe erlaubt es Ihnen, sich mit zunehmender Geschwindigkeit immer schneller zu bewegen.Benutzen Sie sie, um sich schnell über die Schlachtfelder zu bewegen und angeschlagene Feinde zu töten oder nach einem Kampf, der Ihnen auf die Gesundheit geschlagen hat, nach Gesundheit zu suchen.
  • Denken Sie unbedingt daran, dass ein Medic Sie mit der Heilenden Melodie-Verspottung des Amputators und mit den Pfeilen von Kreuzritters Armbrust nicht heilen kann. Wechseln Sie zu einem Banner, um die Heilung zu erhalten.

Equalizer Equalizer

  • Benutzen Sie diese Waffe, wenn Sie sich sicher über das Schlachtfeld bewegen und Angriffen ausweichen können. Der mit geringer Gesundheit immer weiter erhöhte Schaden lässt Sie wie Rambo mehr Feinde töten, achten Sie trotzdem auf Ihre Gesundheit.
    • Genau wie mit dem Fluchtplan kann ein Medic Sie auf keine Art und Weise heilen, wenn Sie die Waffe ausgewählt haben. Wechseln Sie zu einem Ihrer Banner, um diesen Nachteil zu vermeiden.
    • Mit einem Banner und dem Equalizer können Sie versuchen, mit kleinen Angriffen oder dem Erleiden von Schaden Ihren Wut-Messer aufbauen. Führen Sie diese Taktik nur in Anwesenheit von Verbündeten durch, da Ihnen zwar ein erhöhter Schaden, aber keine erhöhte Geschwindigkeit bei geringer Gesundheit gewährt wird.
  • Sie können auch versuchen, mit der Kamikaze-Verspottung des Equalizers einen der wenigen Wege, Explosivschaden im Mittelaltermodus zu verursachen. Diese Aktion ist selbstmörderisch, benutzen Sie sie, wenn Feinde um Ecken kommen oder wenn Sie einen mit Feinden überfüllten Punkt säubern möchten.

Half-Zatoichi Halb-Zatoichi

  • Diese Waffe verteilt den normalen Schaden bei einer normalen Nahkampfreichweite und heilt Sie bei einer Tötung komplett. Es ist Ihnen nicht erlaubt, die Waffe wegzustecken, bis Sie wenigstens einen Feind getötet haben. Das ist aber im Mittelaltermodus eher zu vernachlässigen, da Sie nur mit dieser Waffe kämpfen können. Halten Sie nach anderen Soldier oder Demoman Ausschau, die die gleiche Waffe tragen, da die Sie mit einem einzigen Schlag töten können.
    • Die Fähigkeit der Tötung mit einem Schlag wird einen immensen Schaden austeilen und die Wut von jedem Banner nahezu vollständig auffüllen. Benutzen Sie diese Waffe, wenn viele feindliche Soldier oder Demomen damit ausgerüstet sind, um schnell das eigene Banner auffüllen und sich selbst und Teamkameraden unterstützen zu können. Denken Sie trotzdem daran, dass Sie langsamer als die meisten anderen Klassen sind, weshalb Sie nur Gegner aus dem Hinterhalt angreifen sollten, oder dann, wenn sie Ihre Teamkameraden angreifen.

Eine Bemerkung zum Halb-Zatoichi: Sehen Sie einen Feind, der mit dieser Waffe auf Sie zuläuft und angreifen will, sollten Sie außerhalb seiner Reichweite bleiben und ihn nur zwischen seinen Schlägen angreifen. Ein einziger kritischer Treffer von ihm wird Sie töten, wenn Ihre Gesundheit unter 195 ist, seine Gesundheit komplett wiederherstellen und aufgrund der Berechnung der Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern weitere kritische Treffer gewähren, die er an Ihren Teamkameraden ausnutzen kann.

Market Gardener Luftschlag

  • Pictogram minus.png  Der Raketensprung ist wegen des Verbots von Raketenwerfern nicht verfügbar, weshalb der Luftschlag eine schlechte Wahl ist.

Pain Train Pain Train

  • Diese Waffe ist gut für die Offensive geeignet, da die doppelte Eroberungsgeschwindigkeit Sie Runden schneller gewinnen lässt und wegen der Abwesenheit von Kugeln keine Nachteile hat. Achten Sie allerdings auf Demoman mit dem Sturmschild, da es als Kugel gewertet wird.

Shovel Schaufel

  • Diese Waffe verteilt den normalen, gleichbleibenden Schaden bei jeder Gesundheit.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Basisstrategie
  • Der Pyro hat das beste Gesundheit-Geschwindigkeit-Verhältnis, was ihn zu einer guten Wahl für den direkten Zweikampf macht. Allerdings können Sie nur Nahkampfwaffen benutzen, was Ihnen einen Nachteil gegenüber anderen Klassen verschafft.
  • Ohne Ihren Flammenwerfer verlieren Sie Ihre wichtige Fähigkeit, Spieler effektiv auf Spys zu überprüfen, Feinde anzuzünden, Teammitglieder zu löschen oder Gegner mit dem Kompressionsdruck wegzustoßen.
  • Allgemein sollten Sie als Pyro Feinden in den Rücken fallen oder Feinde, die allein unterwegs sind, erledigen.
  • Sie besitzen eine standardmäßige Immunität gegen über dem Nachbrennen des Geschärften Vulkansteinfragments und brennenden Pfeilen des Huntsmans. Bedenken Sie aber, dass Sie trotzdem den normalen Schaden der Waffe erleiden.

Waffenspezifisch

Nahkampfwaffen

Axtinguisher Postal Pummeler Axtinator/Postprügler

  • Diese Waffen sind schwerer und meistens ineffektiv zu nutzen. Sie verteilen keine zufälligen kritischen Schläge und verursachen geringeren Schaden, außerdem sind die beiden einzigen Quellen für Feuer der angezündete Pfeil des Huntsman oder das Geschärfte Vulkansteinfragment. Ist in Ihrem Team bereits ein mit diesem Fragment ausgerüsteter Pyro, können Sie ihm mit einer dieser beiden Waffen folgen, um eine tödliche Kombination zu erzeugen.

Back Scratcher Rückenkratzer

  • Diese Waffe ist ideal für den Mittelaltermodus geeignet, weil sie erhöhten Schaden hat und Sie mehr Gesundheit von Medikits bekommen. Letzteres wird nochmal verstärkt dadurch, das getötete Gegner immer ein Medipack fallen lassen. Diese Waffe wird allerdings die Wirksamkeit der Heilung von Kreuritters Armbrust und der Heilenden Melodie-Verspottung des Amputators.

Fire Axe Lollichop Feueraxt/Lolliklopp

  • Diese Waffen verteilen den normalen Schaden ohne Vor- oder Nachteile.

Homewrecker Maul Unruhestifter/Spalthammer

  • Pictogram minus.png  Diese beiden Waffen sind wegen ihres geringeren Schadens und wegen des Verbots von Gebäuden eine schlechte Wahl.

Neon Annihilator Neon-Vernichter

  • Es gibt nur wenige Wege, diese Waffe im Mittelalter-Modus richtig einzusetzen, da es keine Wasserquellen gibt. Folgen Sie einem mit Saurer Milch ausgerüstetem Scout, der seine Milch in feindliche Reihen schmeißt, damit Sie Schneisen hineinschlagen können.

Powerjack Wagenheber

  • Diese Waffe kann den Spieler heilen und ist einer der wenigen Wege, im Mittelaltermodus an eine Überheilung zu gelangen. Allerdings wird die erhöhte Anfälligkeit für Nahkampfschaden zu einem Problem in großen Nahkampfkämpfen.

Sharpened Volcano Fragment Geschliffenes Vulkanstein-Fragment

  • Diese Waffe wird stark empfohlen, da sie Gegner in Flammen setzen kann, die dann Nachbrennschaden erleiden. Dies ist besonders nützlich, um Spy-checking zu betreiben. Der verringerte Schaden und feuerresistente Schilde machen eine Arbeit mit dieser Waffe zu einer Hit-and-Run-Taktik. Arbeiten Sie mit einem Soldier mit dem Buff-Banner oder einem Pyro zusammen, der den Axtinator oder den Postprügler ausgerüstet hat, um zu einer tödlich effektiven Kombination zu werden.

Third Degree Dritte Grad

  • Diese Waffe wird am besten genutzt, wenn Sie einen Medic sehen, der mit der Heilenden Melodie-Verspottung des Amputators seine Verbündeten heilt. Wird irgendein Spieler von dem Medic geheilt, wird der Schaden auf den Medic und alle von ihm geheilten Verbündeten übertragen, solange die Verspottung andauert.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Basisstrategie

  • Ohne seine Explosivwaffen kann der Demoman nicht mehr seinen Platz als Zerstörungsexperte einnehmen. Allerdings hat er im Mittelaltermodus immer noch Zugriff auf ein großes Waffenarsenal, das alle drei Ausrüstungsplätze ausfüllt, weshalb er die effektivste Klasse in diesem Modus ist.
  • Benutzen Sie die Sturmfunktion Ihrer Schilde, um schneller zu Zielen zu gelangen oder Hindernisse zu vermeiden.
  • Die meisten Ihrer Waffen haben eine vergleichsweise große Reichweite, wodurch Sie Feinde außerhalb deren Reichweite halten und verletzen können, ohne selbst allzu viel Schaden davonzutragen.

Waffenspezifisch

Primärwaffen

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Ali Babas Schühchen/Schwarzhändler

  • Rüsten Sie diese Gegenstände aus, wenn Sie sie besitzen. Die Bonusgesundheit und die Steuerung während eines Sturmangriffs (vorausgesetzt, Sie haben ein Schild ausgerüstet) werden Ihnen beim Töten von Gegner helfen.

Sekundärwaffen

Chargin' Targe Sturmschild

  • Diese Waffe macht den Träger widerstandsfähiger gegenüber Explosionen und Feuer. Benutzen Sie ihn, ween gegnerische Pyros mit dem Geschärften Vulkansteinfragment oder Demomen mir dem Ullapoolschen Stiel herumlaufen.

Splendid Screen Stattliche Schutzwand

  • Diese Waffe ist eher für den offensiven Einsatz gedacht und kann mit dem Sturmangriff großen Schaden an Feinden anrichten oder schwächere Gegner töten.

Anmerkung zu den Schilden: Demomen können Steine und andere, verschiedene Besonderheiten der Karte benutzen, um schnell über Wände oder andere Hindernisse zu springen. Jeder Waffe, die keine zufälligen kritischen Treffer landen kann, wird am Ende eines Sturmangriffs ein kritischer Schlag gewährt. Benutzen Sie diese Fähigkeit zu Ihrem Vorteil. Zusätzlich können Sie, vorausgesetzt, Sie zielen richtig, einen Feind mit dem Sturmangriff in die Luft werfen, wo er hilflos und mit geringer Gesundheit wieder runter fällt, um ihm dann mit Ihrer Nahkampfwaffe den Rest zu geben.

Nahkampfwaffen

Bottle Scottish Handshake Flasche/Schottischer Händedruck

  • Dies sind die normalen Waffen, ohne besondere Vor- oder Nachteile.

Claidheamh Mòr Claidheamh Mòr

  • Diese Waffe bietet mit der verlängerten Ansturmrate und einer großen Nahkampfreichweite einen Vorteil, reduziert aber die Gesundheit des Demomans, kann keine kritischen Treffer außer bei einem Sturmangriff verteilen und keine Köpfe wie der Eyelander sammeln.

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron Eyelander/Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters/Nessies Neunereisen

  • Diese Waffen können Köpfe sammeln und besitzen eine größere Nahkampfreichweite als andere Waffen. Das ist sehr nützlich, da mit mehr gesammelten Köpfen die Gesundheit, die Geschwindigkeit und der Schaden des Schilds erhöht wird. Allerdings können diese Waffen keine kritischen Treffer landen und verringern die anfängliche Gesundheit des Demoman.

Half-Zatoichi Halb-Zatoichi

  • Diese Waffe verteilt den normalen Schaden bei einer normalen Nahkampfreichweite und heilt Sie bei einer Tötung komplett. Es ist Ihnen nicht erlaubt, die Waffe wegzustecken, bis Sie wenigstens einen Feind getötet haben. Das ist aber im Mittelaltermodus eher zu vernachlässigen, da Sie nur mit dieser Waffe kämpfen können. Halten Sie nach anderen Soldiern oder Demoman Ausschau, die die gleiche Waffe tragen, da diese Sie mit einem einzigen Schlag töten können.

Eine Bemerkung zum Halb-Zatoichi: Sehen Sie einen Feind, der mit dieser Waffe auf Sie zuläuft und angreifen will, sollten Sie außerhalb seiner Reichweite bleiben und ihn nur zwischen seinen Schlägen angreifen. Ein einziger kritischer Treffer von ihm wird Sie töten, wenn Ihre Gesundheit unter 195 ist, seine Gesundheit komplett wiederherstellen und aufgrund der Berechnung der Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern weitere kritische Treffer gewähren, die er an Ihren Teamkameraden ausnutzen kann.

Pain Train Pain Train

  • Diese Waffe ist gut für die Offensive geeignet, da die doppelte Eroberungsgeschwindigkeit Sie Runden schneller gewinnen lässt und wegen der Abwesenheit von Kugeln keine Nachteile hat. Achten Sie allerdings auf Demoman mit dem Sturmschild, da ein Angriff mit dieser Waffe als Kugel gewertet wird.

Scotsman's Skullcutter Schottische Schädelspalter

  • Diese Waffe kann wegen ihrem erhöhten Schaden und der Fähigkeit, kritische Treffer zu erzielen, extrem effektiv sein, besonders dann, wenn sie mit einem Sturmangriff kombiniert wird. Allerdings schränkt sie Ihre Mobilität ein. Ist das ein wichtiger Faktor für Sie, sollten Sie diese Waffe eher meiden.

Persian Persuader Persischer Säbel

  • Die doppelte Sturm-Aufladungsrate ist extrem hilfreich. Keine Waffe des Demoman verbraucht Munition, weshalb jede falle gelassene Waffe zu einem Healthpack wird. Der einzige Nachteil, keine kritischen Treffer austeilen zu können, wird durch die erhöhte Sturmrate und die dadurch garantierten kritischen Treffer kompensiert.

Ullapool Caber Ullapool´sche Stiel

  • Dies ist die einzige Waffe, die im Mittelatermodus Explosionsschaden verursachen kann (von der Kamikaze-Verspottung des Soldiers abgesehen). Die Explosion kann – mit einem Sturmangriff kombiniert - eine ganze Gruppe von Gegnern ausschalten. Nach der Explosion ist die Waffe wegen der fehlenden kritischen Treffer und des geringen Schadens nutzlos. Bedenken Sie allerdings, dass der Explosions- und Fallschaden Sie mit sehr geringer Gesundheit zurücklassen kann. Besuchen Sie einen Versorgungsschrank, um Gesundheit und den Stiel aufzustocken.
    • Benutzen Sie den Stiel mit einem Sturmangriff, um ganze Punkte zu leeren und schwache gegner direkt zu töten.
    • Der Rückstoß der Explosion kann benutzt werden, um auf Mauern zu springen, um Ihren Sturmangriff aufzusparen. Diese Methode wird Sie allerdings mit geringer Gesundheit und einer schwachen Nahkampfwaffe zurücklassen. Benutzen Sie Ihren Sturmangriff, um zurück zum Versorgungsschrank zu kommen.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Basisstrategie

  • Mit Ihrer Minigun verlieren Sie eine riesige Schadensquelle. Allerdings sind Sie wegen Ihrer hohen Gesundheit und Ihrer essbaren Gegenstände immer noch ein starker Gegner.
  • Ihre geringe Geschwindigkeit hindert Sie daran, Feinden nachzusetzen. Ihre große Gestalt hilft dabei, nicht zu ignoriert zu werden. Sie können effektiver werden, indem Sie sich in Ecken und Nischen verstecken. Das Überraschungsmoment ist Ihre Chance.

Waffenspezifisch

Sekundärwaffen

Da die verschiedenen Schrotflinten verboten sind, sollten Sie essbare Gegenstände ausrüsten:

Buffalo Steak Sandvich Büffelsteak-Sandvich

  • Benutzen Sie diesen Gegenstand, um sich schneller bewegen und mini-kritischen Schaden mit der Waffe Ihrer Wahl austeilen zu können. Vergessen Sie dabei nicht, dass Sie ebenfalls Mini-Krits erleiden werden.
    • Lassen Sie das Steak fallen, um Teammitglieder, auch Medics, die Sie heilen, zu unterstützen.
    • Füllen Sie Ihr Steak sofort wieder auf, indem Sie die Gesundheitspakete von getöteten Verbündeten und Feinden aufheben.
  • Bleiben Sie besonders vorsichtig Snipern mit dem Bushwacka gegenüber, da er volle kritische Treffer anstatt nur Mini-Krits austeilen wird.
  • Benutzen Sie das Steak in Verbindung mit dem Batallions-Beistand eines Soldiers, um keine Mini-Krits mehr zu erleiden. Damit werden Sie zu einer echten Gefahr.

Dalokohs Bar Fishcake Dalokohs-Riegel/Fischkuchen

  • Diese Gegenstände sind besonders im Mittelaltermodus nützlich, da Medics Sie nicht überheilen können. Die erhöhte Gesundheit lässt Sie länger in Kämpfen bleiben. Healthpacks werden Ihnen außerdem ein wenig mehr Gesundheit als sonst geben. Sie können sich selbst damit stark heilen, allerdings nicht für Teamkameraden fallen lassen.

Sandvich Robo-Sandvich Sandvich/Robo-Sandvich

  • Diese Gegenstände eröffnen einen sehr guten Weg, die komplette Gesundheit wiederherzustellen, ohne auf andere heilquellen angewiesen zu sein. Benutzen Sie sie als Pickup nach einem schweren Kampf.
    • Sie können Ihr Sandvich fallen lassen, um Verbündete, auch den Medic zu heilen.
    • Füllen Sie Ihr Sandvich sofort wieder auf, indem Sie ein Gesundheitspaket von getöteten Verbündeten oder Feinden aufheben.

Anmerkung zu den essbaren Gegenständen: Diese können nur gegessen werden, wenn Sie still stehen und es essen. Stellen Sie sich an einen sicheren Ort oder eine Wand vor oder nach einem Kampf, damit Ihr Essen nicht unterbrochen wird.

Nahkampfwaffen

Eviction Notice Räumungsbescheid

  • Diese Waffe lässt sich schneller schwingen als eine Waffe vom Scout, allerdings auf Kosten des Schadens. Kombinieren Sie diese Waffe mit dem Büffelsteak-Sandvich, um 156 Grundschaden zu verursachen, vorausgesetzt, alle Schläge treffen.

Fists Apoco-Fists Fäuste/Apoka-Fäuste

  • Diese Waffen teilen stabilen Schaden aus und haben keine Nachteile.
    • Sie können die tödliche Showdown-Verspottung bei überfüllten Punkten benutzen. Benutzen Sie diese Verspottung jedoch weise, da Sie ein leichtes Ziel sind.

Fists of Steel Stahlfäuste

  • Diese Waffe ist für den Heavy eher von Nachteil, da im Mittelaltermodus fast ausschließlich mit Nahkampfwaffen gekämpft wird. Allerdings erlangen Sie dazu einen gewissen Widerstand gegenüber Distanzwaffen wie dem Huntsman des Snipers.

Gloves of Running Urgently Handschuhe der Schnellen Flucht

  • Diese Waffe wird alle Angriffe gegen Sie in Mini-Krits umwandeln und teilen einen geringeren Standardschaden aus. Benutzen Sie die erhöhte Geschwindigkeit, um Gegner zu umkreisen und eine Hit-and-Run-Taktik zu benutzen.

Holiday Punch Weihnachtsgruß

  • Diese Waffe funktioniert wie die Fäuste, allerdings mit einem zusätzlichen, Rückenstich-ähnlichen Prinzip: Schlagen Sie einen Feind von hinten, wird der resultierende kritische Treffer diesen zum Lachen zwingen. Zufällige kritische Treffer werden diesen Effekt aus jeder Position hervorrufen. Sie können die nun harmlosen Gegner sehr einfach auf jede erdenkliche Weise töten, die Showdown-Verspottung eingeschlossen.
    • Anmerkung: Diese Waffe wird, mit dem Büffelsteak-Sandvich kombiniert, keine Gegner zum Lachen bringen, da Sie nur Mini-Krits anstatt vollen kritischen Treffern austeilen.

Killing Gloves of Boxing Killing Gloves of Boxing

  • Diese Waffe teilt nach einer Tötung 5 Sekunden lang kritische Treffer aus. Nutzen Sie dies in kleinen Gebieten mit vielen Gegnern, z.B. Kontrollpunkte, zu Ihrem Vorteil. Zielen Sie allerdings genau, da die Feuerrate dieser Handschuhe geringer ist.
    • Benutzen Sie die Handschuhe mit dem Büffelsteak-Sandvich, um mit den anfänglichen mini-kritischen Treffern einen Gegner leicht zu töten, und schließlich mit den vollen kritischen Treffern eine echte Gefahr werden. Der zusätzliche Geschwindigkeitsbonus macht Sie damit sehr schwer besiegbar.

Warrior's Spirit Geist des Kriegers

  • Diese Waffe ist wegen des erhöhten Schadens und der Fähigkeit, kritische Treffer zu landen, eine gute Wahl und kompensiert dabei die um 20 geringere Gesundheit. Überlegen Sie, den Dalokohs-Riegel zu benutzen, um die Gesundheit mehr als nur auszugleichen oder das Büffelsteak-Sandvich, um 114 vernichtenden Schaden auszuteilen.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Basisstrategie

  • Ohne die Schrotflinte, die Pistole oder Gebäude sind die Fähigkeiten des Engineers im Mittelaltermodus sehr eingeschränkt. Ziehen Sie sich vor großen Kämpfen zurück und knöpfen Sie sich einsame Gegner vor. Ihre kleine Gestalt kann schwer zu treffen sein.
  • Die scheinbar fehlerhafte Krit-Rate des Engineers hängt mit seine Sentrygun zusammen, die massivenSchaden verursacht. Im Mittelaltermodus ist er allerdings auf die normale Krit-Begrenzung, die jeder Spieler hat, beschränkt.
  • Mit Ihrer recht geringen Gesundheit sollten Sie stets Ausschau nach Healthpacks halten. Haben Sie ständig ein Auge auf Ihren Medic, besonders dann, wenn Sie brennen und die texanische Gastfreundschaft ausgerüstet haben. Bluten oder brennen Sie, oder erleiden Sie mini-kritischen Schaden vom Buff-Banner eines Soldiers, suchen Sie ein Medikit oder einen Soldier mit dem Batallionsbeistand auf und bleiben Sie in der Reichweite.
  • Wenn Sie den Sentry-Werfer, die Texanische Gastfreundschaft oder den Aha-Effekt noch nicht erhalten haben, sollten Sie zu einer anderen klasse wechseln.

Waffenspezifisch

Nahkampfwaffen

Eureka Effect Aha-Effekt

  • Diese Waffe kann zufällige kritische Treffer austeilen und kann Sie mit einer Verspottung mit voller Gesundheit zurück zum Spawn teleportieren. Meiden Sie Feinde und Schlachtfelder, wenn Sie die Verspottung ausführen wollen. Gebäude und das damit verbundene Versetzen gibt es im Mitelaltermodus nicht, weshalb diese Waffe eine direkte Verbesserung des normalen Schraubenschlüssels ist.

Gunslinger Sentry-Werfer

  • Diese Waffe gibt Ihnen zusätzlich 25 dringend benötigte Gesundheit (insgesamt also 150). Sie können keine zufälligen kritischen Treffer landen, dafür wird der dritte ununterbrochene Treffer auf einen Feind garantiert kritisch.
    • Denken Sie daran, dass diese Regel auch dann gilt, wenn Sie Teamkameraden schlagen und treffen. Nutzen Sie dies in großen Gruppen aus Freunden und Feinden zu Ihrem Vorteil.
    • Wurde ein Feind erfolgreich in die Ecke gedrängt oder betäubt, können Sie die Organschleifer-Verspottung ausführen, um den Feind zu töten. Seien Sie allerdings vor anderen Feinden auf der Hut.

Jag Jaguar

  • Pictogram minus.png  Da Gebäude verboten sind und somit der einzige Vorteil negiert wird, ist diese Waffe wegen dem verringerten Schaden eine schlechte Wahl.

Southern Hospitality Texanische Gastfreundschaft

  • Diese Waffe lässt getroffene Gegner bluten, teilt damit über Zeit Schaden aus und kompensiert damit mehr als den Minuspunkt,keine kritischen Treffer austeilen zu können. Meiden Sie allerdings das Nachbrennen von brennenden Huntsman-Pfeilen und vom geschärften Vulkansteinfragment.
    • Diese Waffe ist besonders beim Spy-checken nützlich, wenn keine Pyros vorhanden sind.
    • Aktiviert ein Soldier sein Buff-Banner, stehen Sie dort drin, um beim Bluten zusätzlichen Schaden anzurichten.

Wrench Golden Wrench Festive Wrench Botkiller Wrench Gold Botkiller Wrench Schraubenschlüssel/Goldener Schraubenschlüssel/Festlicher Schraubenschlüssel/Botkiller-Schraubenschlüssel/Goldener Botkiller-Schraubenschlüssel

  • Es wird nicht geraten, diese Waffe zu verwenden, da Sie den gleichen Schaden pro Sekunde austeilen werden wie der Pyro mit seiner Feueraxt, mit derselben Geschwindigkeit laufen und trotzdem weniger Gesundheit haben als die meisten anderen Klassen.

Leaderboard class medic.png Medic

Basisstrategie
  • Mit Ihrer Medigun fehlt Ihnen ein wichtiger Weg, Teamkameraden mit einer stabilen Rate zu heilen. Allerdings können sich durch eine gute Wahl einzelner Waffen weitere Heilwege eröffnen.
  • Ihre Gesundheitsregenration, Ihre durchschnittliche Gesundheit, Ihre Armbrust und Ihre Fähigkeit, Teammitglieder zu heilen, machen Sie zu einem schwierigen Gegner, wenn Sie wissen, welche Feinde Sie sich vornehmen sollten und wie Sie Ihren Teamkameraden helfen können.
  • Ihre Armbrust ist eine Distanzwaffe, womit Sie einen Vorteil gegenüber den meistens nur mit Nahkampfwaffen ausgerüsteten Gegner erhalten. Sie laden schneller nach als ein Sniper mit dem Huntsman, trotzdem sollten Sie darauf achten, genau zu zielen und abzuwägen, wann Sie Ihre Nahkampfwaffe hervorholen sollten.
    • Sie können die Pfeile schnell hintereinander auf überfüllte Punkte schießen. Damit werden Sie entweder Feinde verletzen oder Teammitglieder heilen. Haben Sie keine Scheu, Ihre Nahkampfwaffe herauszuholen und direkt mitzumischen, besonders dann, wenn Ihre Pfeile nichts treffen.
  • Auf überfüllten ist es ebenfalls eine überraschend gute Taktik, sich einfach an den Rand zu stellen und Verbündete mit der Amputator-Verspottung zu heilen. Viele Feinde bemerken nicht, dass die Gegner keine Gesundheit verlieren.
    • Anmerkung: Lernen Sie, wann es besser ist, lediglich zu heilen, und wann Sie direkt dem Kampf mit Ihren Waffen beitreten wollen. Wenn Sie getötet werden, haben Ihre Kameraden keine Unterstützung beim Angriff oder Verteidigen eines Punktes mehr.

Waffenspzifisch

Primärwaffen

Crusader's Crossbow Armbrust des Kreuzritters

  • Dies ist eine der nur zwei Distanzwaffen im Mittelaltermodus. Benutzen Sie sie, wenn Sie sie besitzen. Zusätzlich lädt sie schneller als der Huntsman nach und teilt dafür keine Kopfschüsse aus. Wie auch bei anderen Projektilwaffen gilt auch hier: Stellen Sie sich stets die Route der Projektile vor; sie werden absinken und erst nach einiger Zeit beim Gegner landen, der sich inzwischen möglicherweise weiterbewegt hat.
    • Ein Schuss auf kürzeste Distanz auf Verbündete wird diese mit 75 Gesundheit heilen. Allerdings werden diese nicht stillstehen, damit Sie sie besser treffen können. Versuchen Sie diese Bewegungen vorherzusehen, um Ihre Verbündeten zu heilen. Diese Werden es Ihnen später danken. Dummköpfe.
  • Bei größerer Entfernung wird die Heilung Ihrer Teamkameraden entsprechend stärker. Außerdem verursachen Sie auf weite Entfernung mehr Schaden.
  • Sie können Ihre Pfeile durch Schießscharten, Zinnen und die Löcher der Spawntore feuern. Allerdings können Sie Ihre Pfeile nicht wie die des Huntsmans mit Feuern anzünden, um Nachbrennschaden zu verursachen.
  • Bei einer Gruppe aus Spielern ist es immer eine gute Idee, einfach in die menge hineinzufeuern. Sie werden immer wieder zufällig einen Teamkameraden heilen oder einen Feind verletzen.
  • Merken Sie sich Munitionsvorkommen, da Ihre Armbrust neben dem zuvor erwähnten Huntsman und den Uhren des Spys die einzige Waffe im Mittelaltermodus ist, die Munition benötigt.
  • Bleiben Sie in Bewegung! Sie sind anfällig, wenn Sie sich während des Nachladens nicht in Deckung begeben, oder sich ständig bewegen.
  • Im Gegensatz zum Huntsman können Sie auch beim Springen feuern, um Spieler weiter hinten zu treffen. Dies ist nützlich, wenn Verteidiger vor einem Kontrollpunkt stehen und Ihre Verbündeten auf dem Punkt.
  • Wenn Sie genau hinhören, können Sie die Armbrust auch zum Spy-checken verwenden. Trifft der Pfeil einen verkleideten Spy, hören Sie ein lautes Tock. Außerdem wird das normalerweise angezeigte teamfarbene Kreuz nicht angezeigt.
Nahkampfwaffen

Amputator Amputator

  • Dies ist eine der besten Waffen, die für den Medic im Mittelaltermodus verfügbar sind. Zusätzlich zu dem normalen Schaden ist die Heilende Melodie-Verspottung eine der wenigen Mittel, um an Heilung zu kommen. Wenn Sie die Verspottung ausführen, sollten Sie darauf achten, dass Sie extrem anfällig für Angriffe, Kopfschüsse und Rückenstiche sind. Wegen dieser extremen Verwundbarkeit sollten Ihre Teammitglieder Sie beschützen.

Bonesaw Knochensäge

  • Diese Waffe verursacht stabilen Schaden und hat keine Nachteile. Da Das Eidliche Gelübde und der Amputator eine zusätzliche, positive Eigenschaft haben und somit ein direktes Upgrade sind, sollten Sie Letzere ausrüsten, wenn Sie sie besitzen.

Solemn Vow Eidliche Gelübde

  • Diese Waffe erlaubt es Ihnen, die Gesundheit von Gegnern zu sehen, genau wie der Spy. Benutzen Sie diese Informationen zu Ihrem Vorteil und benachrichtigen Sie Ihre Teammitglieder, um bei einer Tötung zu helfen.

Übersaw Übersäge

  • Pictogram minus.png  Das Verbot jeglicher Form einer Überladung macht die Waffe wegen der verringerten Schwingrate zu einer schlechten Wahl.

Vita-Saw Vitalsäge

  • Pictogram minus.png  Das Verbot jeglicher Form einer Überladung macht diese Waffe wegen der verringerten Gesundheit zu einer schlechten Wahl.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Basisstrategie

  • Ihr Hauptaugenmerk liegt immer noch auf derselben Stelle, da Sie immer noch Kopfschüsse landen können: Schalten Sie gefährliche Ziele regelmäßig aus, aber scheuen Sie sich nicht davor, direkt auf einen Punkt zu springen und zu kämpfen.
  • Konzentrieren Sie sich auch auf feindliche Sniper. Dies kann extrem nützlich sein und einfache Tötungen bieten.
  • Feuern Sie durch die Zinnen und Schießscharten, um nach einem Schuss wieder in Deckung zu gehen.
  • Bleiben Sie in Bewegung und zweigen Sie sich so wenig wie möglich. Sie möchten nicht selbst getroffen oder gemeuchelt werden.
  • Merken Sie sich, wo Munitionsboxen liegen. Sie haben nur 12 Pfeile, nutzen Sie diese Weise.
  • Anstürmende Demomen sind sehr einfach zu besiegen, wenn diese einen Sturmangriff benutzen. Sie werden meist in einer Linie direkt auf Sie zulaufen, was es einfach macht, sie zu treffen.
  • Sie können bereits vor dem Beginn einer Runde durch die Tore schießen und Gegner treffen.

Waffenspezifisch

Primärwaffen

Huntsman Huntsman

  • Anders als die normalen Smipergewehre verschießt der Huntsman Pfeile, die von der Schwerkraft beeinflusst werden. Sie können den Bogen stärker spannen, damit er schneller und gerader fliegt. In Karten wie DeGroot Keep können Sie die dort verteilten Fackeln benutzen, um Ihre Pfeile anzuzünden, welche bei einem Treffer Nachbrennschaden verursachen. Wegen der gebogenen Flugbahn ist es schwerer, Kopfschüsse zu erzielen. Timing und Präzision sind die Schlüssel, um erfolgreich mit dieserWaffe zu sein. Die großen Hitboxen, die Fähigkeit, Kopfschüsse auszuteilen, und die Tatsache, dass sie eine der zwei Distanzwaffen in diesem Modus ist, macht Sie zu einer mehr als guten Waffe. Vorrausgesetzt, Sie treffen damit jemanden.
    • Stehen Sie im Einflussbereich des Buff-Banners eines befreundeten Soldiers, teilen angezündete Pfeile mini-kritischen Nachbrennschaden aus.
    • Dank des Lähmungseffekts der Aufspießen-Verspottung können Sie Feinde, die auf Sie zustürmen, zuerst kampfunfähig machen und dann töten. Passen Sie aber auf weitere gegner auf, die Sie angreifen könnten.
Sekundärwaffen

Cozy Camper Gemütliche Camper

  • Die zusätzliche Lebensregeneration ist in diesem Spielmodus sehr hilfreich. Allerdings ist sie im Vergleich zu der des Medics sehr langsam und erhöht sich nicht mit der Zeit. Auch wenn es das Zielen erleichtert, wenn Sie bluten oder brennen, ist dieser Spielmodus ziemlich schnell und Sie müssen sogar beim Aufladen Ihres Schusses ständig umherlaufen, weshalb dieser Gegenstand außer der Lebensregeneration nur geringe Vorteile bietet.

Darwin's Danger Shield Darwins Gefahrenschild

  • Die zusätzlichen 25 Gesundheit erlauben Ihnen eine längere Lebenszeit, beschützen Sie aber nicht vor Rückenstichen.

Razorback Stammesschild

  • Dieser Gegenstand schützt Sie vor einem Rückenstich. Der Schild ist in diesem Modus nützlicher als im normalen Spiel, da Spys ihre Revolver nicht benutzen können. Wenn Sie das Geräusch hören, wenn Ihr Schild zerbricht, sollten Sie sich umdrehen und den Spy so schnell wie möglich ausschalten.
Nakampfwaffen

Bushwacka Buschwacka

  • Auch wenn die sonst häufigen Gelegenheiten, Mini-Krits zu erzielen wegen des Verbots von Jarate rar sind, kann die Eigenschaft dieser Waffe tödlich sein. Sie teilt die kritischen Treffer aus, wenn: Sie unter dem Effekt eines Buff-Banners stehen, einen Scout unter dem Effekt der Krit-a-Cola schlagen, Sie ein dem Tode geweihtes Ziel schlagen, oder ein Heavy unter dem Effekt des Büffelsteak-Sandvichs schlagen. Der Nachteil der Waffe ist die erhöhte Feueranfälligkeit. Nehmen Sie sich deshalb vor Pyros mit dem geschärften Vulkansteinfragment und anderen Snipern mit brennenden Pfeilen in Acht.

Kukri Kukri

  • Diese Waffe teilt stabilen Schaden aus und hat keine Nachteile.

Shahanshah Schahanschah

  • Ähnlich dem Equalizer des Soldiers teilt diese Waffe geringen Schaden aus, wenn Ihre Gesundheit über 50% liegt, aber mehr, wenn sie weniger als 50% beträgt. Diese Eigenschaft macht diese Waffe bei Kämpfen mit Nahkampfwaffen nützlich, wobei Sie womöglich stark verwundet werden. Benutzen Sie Ihre eigene Gesundheit zu Ihrem Vorteil, aber achten Sie trotzdem darauf.

Tribalman's Shiv Stammesklinge

  • Diese Waffe teilt zusätzlich Blutungsschaden aus und macht Sie somit zu einer guten Waffe, um Spy-checking zu betreiben und schwache Gegner in die Flucht zu schlagen. Allerdings ist sie wegen des halbierten Grundschaden nicht so nützlich in Gruppenkämpfen. Bewegen Sie sich ständig um Feinde herum, um großen Schaden auf lange Zeit bei vielen Gegnern zu verursachen.


Leaderboard class spy.png Spy

Basisstrategie
  • Obwohl die wichtigsten Waffen und Gegenstände des Spys unberührt bleiben, müssen Sie Ihre Strategie noch einmal überdenken. Das Augenmerk in diesem Modus, der sich stark von allen anderen Modi unterscheidet, sind Nahkampfwaffen. Verändern Sie Ihre Taktik.
  • Bleiben Sie dem direkten Kampf fern, da Ihr Messer sehr wenig Schaden verursacht. Landen Sie bei abgelenkten Gegnern stattdessen Rückenstiche. Trickreiche Rückenstiche sind in diesem Modus besonders hilfreich und nützlich, da sich die meisten Gegner auf den direkten, frontalen Kampf konzentrieren. Wenn in Gegner Sie direkt angreift, sollten Sie zurückweichen, den Schlägen ausweichen und wenn der Gegner verfehlt, vorschnellen und einen Rückenstich versuchen. Wiederholen Sie dies, wenn nötig.
  • Ohne den Flammenwerfer ist es für Gegner schwerer, verleidete oder getarnte Spys zu entdecken. Allerdings sollten Sie trotzdem auf ähnliche Effekte, wie Bluten wegen bestimmter Waffen oder das Eingenässtsein in Saurer Milch eines Scouts und das Brennen von Snipern mit brennenden Pfeilen und Pyros mit dem geschärfen Vulkansteinfragment achten.
  • Meucheln Sie Ihre Gegner immer dann, wenn diese abgelenkt und somit sehr anfällig für Sie sind.
  • Versuchen Sie, Gegnern so schnell wie möglich in den Rücken zu stechen, wenn Sie nicht verkleidet sind, da ein Spieler mit aktiviertem tf_medieval_thirdperson 1 Sie von hinten ankommen sehen könnte.
  • Wegen der vielen verlorenen Waffen werden Sie genug Munition finden, um Ihre Gesundheit und Ihre Tarnzeit aufzustocken.
  • Wenn Sie Ihre Feinde lang genug beobachten, werden Sie merken, dass diese sehr vorhersehbar sind. Versuchen Sie, die Feinde auf der einen Seite zu streifen und direkt danach auf der anderen. Die meisten Gegner werden sich in die Richtung drehen, wo sie zuerst gestreift wurden und lassen damit ihren Rücken offen für Sie zurück. Fangen die Gegner an, Sie direkt bei Ihrer angetäuschten Berührung zu jagen, können Sie die Täuschung erneut ausführen und schließlich beim dritten Versuch meucheln.

Anmerkung zur Anti-Spy-Strategie: Da die größte Stärke des Spys in seiner Nahkampfwaffe liegt und alle anderen Spieler hauptsächlich auf Nahkampfwaffen beschränkt sind, kann der Spy eine sehr schwer zu besiegende gefahr darstellen. Die nächsten Punkte zeigen, wie Sie dem entgegenwirken können:

  • Das Spy-Checken ist im Mittelaltermodus sehr beschränkt, weshalb die beste Gegenklasse für einen Spy ebenfalls ein Spy ist. Mit Ihrer Verkleidung können Sie "Teamkameraden" beobachten und bei seltsamem Verhalten Alarm schlagen: "Teamkameraden", die über andere springen und möglicherweise einen Rückenstich aus der Luft versuchen, "Teamkameraden," die anderen dicht folgen und möglicherweise versuchen, sich langsam bewegende Klassen zu meucheln, "Teamkameraden", die sich in dunklen Ecken verstecken und Eck-Rückenstiche versuchen und "Teamkameraden, die am oberen Ende einer Treppe auf Sie warten, sind Kandidaten für gegnerische Spys.
    • An feindlicher Spy, der sich auf einen trickreichen Rückenstich vorbereitet und sich voll und ganz darauf konzentriert, ist sehr anfällig für einen simplen Rückenstich.
  • Nehmen Sie alternative Wege, wenn ein Spy in einem Zugang wartet.
  • Versuchen Sie, ihn aus der Entfernung anzugreifen, und, wenn er die Scheintoduhr ausgerüstet hat, seine Tarnung zu verschwenden.
  • Laufen Sie nicht mit einem vorhersehbaren Muster (wie in einer geraden Linie). Dieses Verhalten macht es anderen Spys schwerer, Sie zu meucheln.
  • Versuchen Sie nicht, einen Spy im direkten Kampf auszuschalten. Er wird Sie sicher mit diversen Tricks überraschen und Sie töten. Einen geübten Täuscher zu täuschen ist möglich. Dies können Sie mit Distanzwaffen ausgleichen.
  • Provozieren Sie Ihren Gegner zum ersten Schlag, damit er seine Verkleidung verliert und andere Teamkameraden Ihnen helfen können, ihn auszuschalten.
  • Ein Spy mit der Scheintoduhr kann ein schwieriger Gegner sein. Greifen Sie Ihren Feind lieber dann an, wenn er gezwungen ist, sich zu enttarnen.
    • Eine sehr schwierige Situation besteht, wenn Sie es mit einem Spy mit dem Verschwörer-Kunai, der den Spy überheilen kann, und der Scheintoduhr, die seinen Tod vortäuscht und zusätzlichen Schaden verhindert, zu tun haben. Rennen Sie einfach auf ihn zu und lassen Sie ihm nicht die Chance für einen Rückenstich, bis seine Überheilung langsam verschwindet und mit seinen 60 HP sehr schwach wird. Außerdem erlangen Sie immer noch einen Vorteil, wenn Sie ihn enttarnen und Ihnen so Ihre Teamkameraden helfen können.

Waffenspezifisch

Nahkampfwaffen

Big Earner Großverdiener

  • Diese Waffe lädt Ihre Tarnzeit bei einem erfolgreichen Rückenstich rapide wieder auf und ist damit eine gute Ergänzung zur Scheintoduhr. Benutzen Sie diese Waffe wegen der geringen Gesundheit allerdings mit Vorsicht.

Conniver's Kunai Verschwörer-Kunai

  • Diese Waffe ist sehr riskant zu benutzen, liefert dafür aber auch große Vorteile. Der große Verlust eigener Gesundheit lässt Sie von einem einzigen Schlag fast jeder Klasse getötet werden. Es ist außerdem eine der wenigen Waffen im Mitelaltermodus, die überheilen können. Nach einem erfolgreichen Rückenstich erlangen Sie erhöhte Widerstandsfähigkeit. Probieren Sie viele Trick-Rückenstiche aus.
    • Mit der Scheintoduhr und der Überheilung kombiniert werden Sie schwer zu besiegen.

Knife Black Rose Sharp Dresser Festive Knife Botkiller Knife Gold Botkiller Knife Messer/Schwarze Rose/Der schnittig Gekleidete/Festliches Messer/Botkiller-Messer/Goldenes Botkiller-Messer

  • Diese Waffen teilen den normalen Schaden aus und haben keine Nachteile. Nutzen Sie den Überraschungseffekt, um Rückenstiche zu landen.

Spy-cicle Spys-zapfen

  • Diese Waffe bietet eine relative Sicherheit für den Spy. Die Tötungen sind lautlos und erscheinen nicht im Tötungsfeed, werden allerdings vereiste Leichen zurücklassen. Der Zapfen gibt Ihnen auch eine Immunität gegenüber dem Feuer des geschärften Vulkansteinfragments des Pyros und angezündeten Huntsmanpfeilen des Snipers. Im Mittelaltermodus regeneriert sich ein geschmolzener Zapfen sofort wieder.

Your Eternal Reward Wanga Prick Deine letzte Belohnung/Wanga-Nadel

  • Diese Waffen machen den Start schwieriger, da Sie sich nicht verkleiden können. Landen Sie möglichst schnell einen Rückenstich, um einfach weitere, lautlose, unbemerkte Tötungen durchzuführen. Dabei haben Sie jederzeit die Möglichkeit, zu entkommen. Beachten Sie dabei, dass das Töten von Angreifern auf einem Kontrollpunkt die Eroberung nicht stoppen, aber immerhin verlangsamen wird.

Extra-Anmerkung: Die meisten Messer (außer der Spys-zapfen und der Schnittig Gekleidete) erlauben es Ihnen, die tödliche Fechten-Verspottung auszuführen. Nutzen Sie diese bei nichtsahnenden gegnern, passen Sie bei der Durchführung auf andere Gegner (besonders Spys) auf.

PDA

Disguise Kit Verkleidungskit

  • Als Spy haben Sie im Mittelaltermodus immer noch Zugriff auf Ihre Verkleidungen. Verkleiden Sie sich als Feind und agieren Sie auch wie diese.
    • Diese Waffe ist nicht verfügbar, wenn Sie die Wanga-Nadel oder Deine Letzte Belohnung ausgerüstet haben.
    • Verkleiden vor dem Tarnen wird mit einer Rauchwolke Ihre Position verraten. Tarnen Sie sich zuerst, danach verkleiden.
    • Verkleiden Sie sich als Verbündeter, können Sie mehr von trickreichen Rückenstich-Techniken profitieren, da Ihre Feinde nicht ahnen werden, dass Sie ein Spy sind und nicht auf ihren Rücken achten und Sie einfacher dorthin lassen werden.
  • Achten Sie darauf, welche Waffe Ihre Verkleidung trägt (besonders dann, wenn Sie die Wanga-Nadel oder Deine Letzte Belohnung benutzen). Hat Ihre Verkleidung eine im Mittelaltermodus verbotene Waffe aktiviert, ist das für das gegnerische ein mehr als offensichtliches Zeichen für eine Täuschung. Nutzen Sie nur die Nahkampfwaffe, indem Sie "Letzte Verkleidung aktivieren" (Standard B) benutzen, damit Ihre Verkleidung auf eine Nahkampfwaffe wechselt.
Uhren

Cloak and Dagger Standuhr

  • Bei fehlender Munition hilft ein Wechsel zu dieser Uhr, mit der Sie unbegrenzt unsichtbar sein können. Benutzen Sie Anhöhen, Ecken, Felsen oder sogar offene Fläche, um dort Ihre Tarnenergie aufzuladen.

Dead Ringer Scheintoduhr

  • Diese kann sehr gut benutzt werden, da Nahkampfangriffe sehr mächtig sind und besonders dann, wenn ein Messer Ihre Lebenspunkte reduziert. Die Uhr eröffnet eine Möglichkeit zu entkommen, wenn ein Rückenstichversuch schief läuft.
    • Auch bei einem vorgetäuschten Tod werden Sie ein Healthpack droppen. Nutzen Sie diese Besonderheit, um Fallschaden zu reduzieren oder sich einen kleinen Gesundheitsschub zu erlauben. Das macht allerdings auch Spy-checking schwerer.

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Unsichtbarkeitsuhr/Enthusiasten-Uhr

  • Benutzen Sie diese Uhren, wenn Sie nur kurz unsichtbar werden müssen, um beispielsweise in andere Räume zu kommen oder gefährliche Orte zu umgehen.

Amerkungen zu den Uhren: Da nur wenige Waffen im Mittelaltermodus Munition benötigen, müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Ihnen Tarnzeit fehlt (es sei denn, Sie haben die Standuhr ausgerüstet) und können die Zeit mit Munitionskisten und fallen gelassenen Waffen verlängern. Auch wenn Spy-checking im Mittelaltermodus beschränkt ist, können Sie dennoch mit Feuer, Saurer Milch oder durch einen einfachen Zusammenstoß enttarnt werden. All das wird Sie ein wenig sichtbar machen.