Kompetitiv Tilstand

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Competitive logo laurel.png
Denne artikel er om spiltilstanden. Til anden brug, se Kompetitiv (uforblommet).

Kompetitiv Tilstand er en af Team Fortress 2's officielle spiltilstande. Selvom tilstanden kun er tilgængelig for Premium TF2-brugere med et telefonnummer associeret med deres Steam-konto, vil købet af et Competitive-matchmakingpas, fra Mann Co. Butikken, også give adgang. Hvis en spiller er kvalificeret til Kompetitiv Matchmaking, men har et VAC-ban på deres konto, kan de kun få adgang igen ved at købe et pas fra Mann Co. Butikken. Ligesom normale kampe, kan alle våben og klasser bruges når som helst.

Spil

Kompetitiv Tilstand er en mere raffineret version af Casual spiltilstande, med mindre kaos og tilfældig natur i forhold til Offentlige Kampe. Hver spiller kan level op deres rang, i forhold til deres egen præstation og kampens udfald, dog er det også muligt at tabe sin rangering, ved at, for eksempel, præstere over-middel i en tabt kamp. Når spillere forbinder sig til et spil, har de muligheden for at markere sig selv "klar" for at starte spillet (Ligesom i Mann vs. Machine spiltilstanden). Når en spiller markerer sig selv som klar, vil en timer begynde at tælle ned til kampens begyndelse. Spillere, der forlader en Kompetitiv kamp undervejs, vil modtage en nedkølings-straf i Matchmaking, som forhindrer dem fra at spille Matchmaking i en begrænset periode. Hver gentaget forbrydelse forøger denne timer.

Rang

Hver spiller har et rang som kan stige i niveau, ved at klarer det godt i kompetetive kampe. Spillere skal gennemføre 10 placerings kampe for at opnå et rang. Ranget vil stige i niveau i takt med at flere kampe bliver vundet. Spillere er rangeret efter en model baseret på Glicko rangerings systemet som er brugt i Counter-Strike: Global Offensive. En spilleres rang er bestemt af "Matchmaking Rating" (eller MMR). MMR er række numre der repræsenterer en spillere færdighedsniveau (skill level). MMR "Tillid" referer til hvor bred rækken af numre hvor et individ. Lavere rækker indikerer højere tillid og højere rækker indikerer laverer tillid. Mængden af MMR, optjent fra en kamp er bestemt af MMR Tillid (Confidence). Forlader man en kamp (også kendt som at "opgive") påvirker det spillerens MMR negativt.[1] Når en spiller stopper med at spille i en længere periode, falder og stiger MMR mere afhængigt af længden på perioden. Det er kendt som "usikkerheds forfald" [2]

Rank Icon/Name
Rank1.png

Lejesoldat I Emblem

Rank2.png

Lejesoldat II Emblem

Rank3.png

Lejesoldat III Emblem

Rank4.png

Lejemorder I Emblem

Rank5.png

Lejemorder II Emblem

Rank6.png

Lejemorder III Emblem

Rank7.png

Bøddel I Emblem

Rank8.png

Bøddel II Emblem

Rank9.png

Bøddel III Emblem

Rank10.png

Ekspert Snigemorder I Emblem

Rank11.png

Ekspert Snigemorder II Emblem

Rank12.png

Ekspert Snigemorder III Emblem

Rank13.png

Dødsgrossist Emblem

Ændringer fra normal Multiplayer

  • Denne spiltilstand har et runde-baseret kampsystem med alternative annoncerings-replikker, en interaktiv vinderskærm, og færre spiltilstande, end normal Multiplayer lobbyer, men flere eksklusive og rigtige evne-baserede spilstile, der har fokus på bedre strategi, position og hold-kommunikering over tilsyneladende tilfældige sammenstød.
  • Tilfældige kritiske slag og tilfældig kugle-spredning er disaktiveret.
  • De midlertidige tilgængelige spiltilstande er Kontrolpunkter og Konge af Bakken, med et meget begrænset banevalg.
  • Spiltilstanden understøtter lige nu kun 6v6.

Stress test

Den kompetitive beta var tilgængelig for premium spillere, når en afprøvningstest var aktiv. For at være med, skulle brugere være i den officielle gruppe (Engelsk), have Steam Guard Mobilauthenticator (Engelsk) aktiveret og være i besiddelse af en Competitive-matchmakingbetapas. Når en afprøvningstest var aktiv, ville en "Spil Competitive"-knap fremkomme på forsiden, med et Afprøvningstest-emblem, når testen begyndte.

Baner

Hovedartikel: Liste over baner
Navn Billede Spiltilstand Filnavn
Badlands CP Badlands Central point.PNG Kontrolpunkt cp_badlands
Badwater Basin Plbadwater.png Payload pl_badwater
Foundry Cp foundry mid.png Kontrolpunkt cp_foundry
Gorge Cp gorge.jpg Kontrolpunkt cp_gorge
Granary TF2 Granary Map.png Kontrolpunkt cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png Kontrolpunkt cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks.png Kontrolpunkt cp_metalworks
Process Cp process middle point.png Kontrolpunkt cp_process_final
Snakewater Snakewater mid.png Kontrolpunkt cp_snakewater_final1
Sunshine Sunshine main.png Kontrolpunkt cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg Payload pl_swiftwater_final1
Turbine CTF Turbine Center.png Erobr flaget ctf_turbine
Vanguard Cp vanguard.png Kontrolpunkt cp_vanguard
Viaduct Viaduct 01.png Konge af bakken koth_viaduct

Opdateringshistorik

29. februar 2016-opdateringen
  • Tilføjede indhold og ting nødvendige for at begynde begrænset offtenlige test af TF2 Competitive Tilstands-beta.

3. marts 2016-opdateringen

  • Opdaterede Foundry så den understøtter Kompetitiv Tilstands-beta.

10. marts 2016-opdateringen

17. marts 2016-opdateringen

  • Denne opdatering vil nok mest forårsage problemer med selvvalgte UIs og HUDs. Vi foreslår at disaktivere dem, hvis du møder nogen problemer.
  • Opdaterede indhold og ting til TF2 Competitive Tilstands-betaen.

22. marts 2016-opdateringen

  • Fiksede fejl i TF2 Competitive Tilstands-betaen.
  • Fiksede rundetimer ikke blev vist uden for kompetitiv tilstand.

24. marts 2016-opdateringen

  • Opdaterede indhold og ting til TF2 Competitive Tilstands-betaen.
  • Fiksede faktisk, at rundetimeren ikke blev vist uden for ikke-kompetitive spil.

29. marts 2016-opdateringen

  • Opdaterede indhold og ting til TF2 Competitive Tilstands-betaen.
    • For mere information om, hvordan du kan være med i testningen, besøg venligst https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Fiksede at man så forkerte rang-ikoner under kamp-opsummeringen.
    • Fiksede at holdmedaljer totaller ikke matchede mængden af medaljer, der blev givet under kamp-opsummering.
    • Forhøjede raten, hvormed medaljer blev afsløret under kamp-opsummering.

25. april 2016-opdateringen

  • Opdaterede indhold og ting til TF2 Competitive Tilstands-betaen.
    • For mere information om, hvordan du kan være med i testningen, besøg venligst https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Tilføjede en ti sekunders nedtælling til begyndelsen af hver runde efter den første.
    • Tilføjede cp_gorge til bane-rotationen for at teste angreb/forsvar formatet (ved brug af stopurs-tilstand).
  • [Udokumenteret] Fjernede Granary og Foundry fra Kompetitiv Tilstands-rotation.

26. april 2016-opdateringen

  • Fiksede at runde-timeren ikke blev vist i ikke-kompetitive spil.

7. juli 2016-opdateringen #1 (Meet Your Match-opdateringen)

  • Kompetitiv Tilstand er ikke længere i beta.
  • Tilføjede nye lyd-vo-filer til Kompetitiv Tilstand.
  • Tilføjede tjek for at forhindre spillere med P-REC i at være med i matchmaking.
    • Forhindrer P-REC nedbrud, der ville have resulteret i spillere, der modtog straffe for at forlade spillet.
  • Fiksede at klasseskift-notifikationer fremkom for det fjendtlige hold i en periode af tid, efter at holdene havde skiftet sider i Kompetitiv Tilstand.
  • [Udokumenteret] Tilføjede Competitive-matchmakingpas.

9. juli 2016-opdateringen

  • Opdaterede ConVar zoom_sensitivity_ratio så dens værdi er gemt over sessioner, og kan justeres i kompetitiv Tilstand.

28. juli 2016-opdateringen

  • Straffen for at forlade et spil, er nu lavere for folk, der ikke har forladt spillet før, med et lavt antal gennemførte spil.
  • Forlader man et spil, resulterer det nu i et signifikant tab af rang. Dette tab er altid større end, hvad man havde fået ved at tabe den givne kamp.
  • Fiksede en fejl, hvor spillere kunne droppe og genforbinde for mange gange, før det aktiverede en forladning af serveren.

16. august 2016-opdateringen

  • Spillere i første niveau af rang (1-6) taber nu markant færre rang point på et tabt kamp.
  • Spillere med en høj vind/tab ratio i seneste kampe, tjener nu bonus rang points for at accelererer deres fremskridt imod et mere passende rang.

29. august 2016-opdateringen

  • Fiksede Kompetitive tilstands emblemer der fejlagtigt viste niveau 1 emblemet ved højeste niveau.

12. september 2016-opdateringen

  • Fiksede en exploit relateret til ikke at respawne i spawn rummet i starten af Kompetitiv Kampen.

27. september 2016-opdateringen

  • Competitive matches no longer terminate when any player abandons the match.
    • Bots will now fill in for players who have abandoned, or temporarily disconnected from, Competitive matches.
    • Matches that finish at an advantage or disadvantage (e.g. 6v5 or 5v6, not counting any bots) will now result in smaller or larger skill rating adjustments for advantaged wins or disadvantaged losses, respectively.
    • Competitive matches that lose more than one player per team will keep the current behavior of ending the match.
    • Players who abandon Competitive matches still receive a large skill rating penalty and Competitive matchmaking cooldown, regardless of whether a bot was allowed to take their place.

12. oktober 2016-opdateringen

  • Spillere vil nu tilfældigt blive valgt til at deltage i spørgeskema til sidst i en Kompetitiv kamp.

21. oktober 2016-opdateringen (Scream Fortress 2016)

  • Kompetitive bane listen er blevet opdateret.
    • Tilføjede pl_badwater og ctf_turbine.
    • Slog cp_granary og cp_badlands fra.
    • Baner vil fortsætte med at komme og gå på bane listen over tid.

25. oktober 2016-opdateringen

  • Fjernede ctf_turbine fra Kompetitiv bane listen.

21. december 2016-opdateringen (Smissmas 2016)

  • Matchmaking Improvements.
    • Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
  • Updated mat_monitorgamma so it can be adjusted in Competitive mode.
  • Matchmaking
    • The Competitive maps list has been updated.
      • Added cp_granary and cp_badlands.
      • Disabled cp_snakewater and cp_foundry.

2. juni 2017-opdateringen

  • Fixed Competitive match history sometimes appearing as empty when connection to matchmaking servers is lost.

3. juni 2017-opdateringen

  • Fixed UI not displaying the "Searching..." panel when queued for competitive matchmaking.

20. oktober 2017-opdateringen 1 (Jungle Inferno-opdateringen)

  • Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game.
  • Moved the Casual and Competitive badge panels to the main menu.
  • [Udokumenteret] Added ctf_turbine to the Competitive Mode rotation.

28. marts 2018-opdateringen 1

  • Competitive Revamp
    • The matchmaking system used for Competitive Mode has been overhauled. Players will now be ranked using a model based on the Glicko rating system used in CS:GO.
    • The old 18 Competitive ranks have been consolidated into 13 new ranks. You can view the new ranks on the updated Competitive FAQ page (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Competitive ranks have been reset and players must win 10 matches to earn a new Competitive rank
      • Note: The previous system started everyone at Rank 1, and required - in most cases - considerable time for players to reach a rank that properly reflected their performance. The new system - by way of placement matches - considerably shortens the time required to reach an appropriate rank
    • The requirements to access Competitive Mode have changed: If you do not own a Competitive Matchmaking Pass, you must now be at least Casual level 3 in addition to being a Premium user and having a valid phone number associated with your account.
  • Fixed not using the initial observer point when first connecting to a Competitive server.

12. april 2018-opdateringen

  • Ændrede timeout tiden til 3 minutter efter en spiller er markeret som at havet opgivet kampen, første gang en spiller forlader serveren, istedet for med det samme kampen er startet.
  • Rykkede Kompetitive MMR ændringa notifikationen så den ikke længere overlapper med ens rang.

26. juni 2018-opdateringen

  • Justeret Kompetitiv Tilstand MMR beregninger.
    • MMR mobilitet blev øget stort set over det hele.
    • Spillere der havde en høj mængde kampe relativt til de andre spillere burde se færre justeringer af MMR på 1 og 0.

22. oktober 2018-opdateringen

  • Fiksede kompetitiv kamp historik der ikke blev indlæst.

16. april 2019-opdateringen

  • Fiksede et problem der fik matchmaking til at fejle for mange brugere på grund af Steam netwærks ændringer.

21. august 2020-opdateringen (Sommer 2020-pakken)

  • Fiksede kompetitiv emblemer ikke vist korrekt.

2. december 2021-opdateringen (Smissmas 2021)

  • Opdaterede soundlevels for nogle kompetitiv tilstand lyde.

11. august 2022-opdateringen

  • Fiksede nogle manglende Annoncør replikker under afrundingen på Kompetitiv kampen.

Paratviden

  • Da Kompetitiv tilstand var i Beta, var det på et tidspunkt planlagt at tilføje 9v9 tilstand sammen med 6v6 tilstand. Dette var dog ikke testet i stress testen og var heller ikke inkluderet i den endelige udgivelse.

Galleri

Lobby
Badges
Beta Badges

Se også

Eksterne links

  1. ↑ Matchmaking FAQ
  2. ↑ Team Fortress Wiki IRC logs, 2019-07-14, Valve employee confirming uncertainty decay (archived).