Kompetitiv Tilstand
| " | I det mindste skuffede I mig ikke mere end normalt.
— Administratoren
|
" |
Kompetitiv Tilstand er en af Team Fortress 2's officielle spiltilstande. Selvom tilstanden kun er tilgængelig for Premium TF2-brugere med et telefonnummer associeret med deres Steam-konto, vil købet af et Competitive-matchmakingpas, fra Mann Co. Butikken, også give adgang. Hvis en spiller er kvalificeret til Kompetitiv Matchmaking, men har et VAC-ban på deres konto, kan de kun få adgang igen ved at købe et pas fra Mann Co. Butikken. Ligesom normale kampe, kan alle våben og klasser bruges når som helst.
Indholdsfortegnelse
Spil
Kompetitiv Tilstand er en mere raffineret version af Casual spiltilstande, med mindre kaos og tilfældig natur i forhold til Offentlige Kampe. Hver spiller kan level op deres rang, i forhold til deres egen præstation og kampens udfald, dog er det også muligt at tabe sin rangering, ved at, for eksempel, præstere over-middel i en tabt kamp. Når spillere forbinder sig til et spil, har de muligheden for at markere sig selv "klar" for at starte spillet (Ligesom i Mann vs. Machine spiltilstanden). Når en spiller markerer sig selv som klar, vil en timer begynde at tælle ned til kampens begyndelse. Spillere, der forlader en Kompetitiv kamp undervejs, vil modtage en nedkølings-straf i Matchmaking, som forhindrer dem fra at spille Matchmaking i en begrænset periode. Hver gentaget forbrydelse forøger denne timer.
Rang
Hver spiller har et rang som kan stige i niveau, ved at klarer det godt i kompetetive kampe. Spillere skal gennemføre 10 placerings kampe for at opnå et rang. Ranget vil stige i niveau i takt med at flere kampe bliver vundet. Spillere er rangeret efter en model baseret på Glicko rangerings systemet som er brugt i Counter-Strike: Global Offensive. En spilleres rang er bestemt af "Matchmaking Rating" (eller MMR). MMR er række numre der repræsenterer en spillere færdighedsniveau (skill level). MMR "Tillid" referer til hvor bred rækken af numre hvor et individ. Lavere rækker indikerer højere tillid og højere rækker indikerer laverer tillid. Mængden af MMR, optjent fra en kamp er bestemt af MMR Tillid (Confidence). Forlader man en kamp (også kendt som at "opgive") påvirker det spillerens MMR negativt.[1] Når en spiller stopper med at spille i en længere periode, falder og stiger MMR mere afhængigt af længden på perioden. Det er kendt som "usikkerheds forfald" [2]
Ændringer fra normal Multiplayer
- Denne spiltilstand har et runde-baseret kampsystem med alternative annoncerings-replikker, en interaktiv vinderskærm, og færre spiltilstande, end normal Multiplayer lobbyer, men flere eksklusive og rigtige evne-baserede spilstile, der har fokus på bedre strategi, position og hold-kommunikering over tilsyneladende tilfældige sammenstød.
- Tilfældige kritiske slag og tilfældig kugle-spredning er disaktiveret.
- De midlertidige tilgængelige spiltilstande er Kontrolpunkter og Konge af Bakken, med et meget begrænset banevalg.
- Spiltilstanden understøtter lige nu kun 6v6.
Stress test
Den kompetitive beta var tilgængelig for premium spillere, når en afprøvningstest var aktiv. For at være med, skulle brugere være i den officielle gruppe (Engelsk), have Steam Guard Mobilauthenticator (Engelsk) aktiveret og være i besiddelse af en Competitive-matchmakingbetapas. Når en afprøvningstest var aktiv, ville en "Spil Competitive"-knap fremkomme på forsiden, med et Afprøvningstest-emblem, når testen begyndte.
Baner
| Navn | Billede | Spiltilstand | Filnavn |
|---|---|---|---|
| Badlands | Kontrolpunkt | cp_badlands
| |
| Badwater Basin | Payload | pl_badwater
| |
| Foundry | Kontrolpunkt | cp_foundry
| |
| Gorge | Kontrolpunkt | cp_gorge
| |
| Granary | Kontrolpunkt | cp_granary
| |
| Gullywash | Kontrolpunkt | cp_gullywash_final1
| |
| Metalworks | Kontrolpunkt | cp_metalworks
| |
| Process | Kontrolpunkt | cp_process_final
| |
| Snakewater | Kontrolpunkt | cp_snakewater_final1
| |
| Sunshine | Kontrolpunkt | cp_sunshine
| |
| Swiftwater | Payload | pl_swiftwater_final1
| |
| Turbine | Erobr flaget | ctf_turbine
| |
| Vanguard | Kontrolpunkt | cp_vanguard
| |
| Viaduct | Konge af bakken | koth_viaduct
|
Opdateringshistorik
- Tilføjede indhold og ting nødvendige for at begynde begrænset offtenlige test af TF2 Competitive Tilstands-beta.
- For mere information om, hvordan du kan være med i testningen, besøg venligst https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Opdaterede adskillige baner, så de understøtter kompetitiv tilstand.
- Opdaterede Foundry så den understøtter Kompetitiv Tilstands-beta.
- Opdaterede indhold og ting til TF2 Competitive Tilstands-betaen.
- For mere information om, hvordan du kan være med i testningen, besøg venligst https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Denne opdatering vil nok mest forårsage problemer med selvvalgte UIs og HUDs. Vi foreslår at disaktivere dem, hvis du møder nogen problemer.
- Opdaterede indhold og ting til TF2 Competitive Tilstands-betaen.
- For mere information om, hvordan du kan være med i testningen, besøg venligst https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Fiksede fejl i TF2 Competitive Tilstands-betaen.
- For mere information om, hvordan du kan være med i testningen, besøg venligst https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Fiksede rundetimer ikke blev vist uden for kompetitiv tilstand.
- Opdaterede indhold og ting til TF2 Competitive Tilstands-betaen.
- For mere information om, hvordan du kan være med i testningen, besøg venligst https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Fiksede faktisk, at rundetimeren ikke blev vist uden for ikke-kompetitive spil.
- Opdaterede indhold og ting til TF2 Competitive Tilstands-betaen.
- For mere information om, hvordan du kan være med i testningen, besøg venligst https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Fiksede at man så forkerte rang-ikoner under kamp-opsummeringen.
- Fiksede at holdmedaljer totaller ikke matchede mængden af medaljer, der blev givet under kamp-opsummering.
- Forhøjede raten, hvormed medaljer blev afsløret under kamp-opsummering.
- Opdaterede indhold og ting til TF2 Competitive Tilstands-betaen.
- For mere information om, hvordan du kan være med i testningen, besøg venligst https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Tilføjede en ti sekunders nedtælling til begyndelsen af hver runde efter den første.
- Tilføjede
cp_gorgetil bane-rotationen for at teste angreb/forsvar formatet (ved brug af stopurs-tilstand).
- [Udokumenteret] Fjernede Granary og Foundry fra Kompetitiv Tilstands-rotation.
- Fiksede at runde-timeren ikke blev vist i ikke-kompetitive spil.
7. juli 2016-opdateringen #1 (Meet Your Match-opdateringen)
- Kompetitiv Tilstand er ikke længere i beta.
- Tilføjede nye lyd-vo-filer til Kompetitiv Tilstand.
- Tilføjede tjek for at forhindre spillere med P-REC i at være med i matchmaking.
- Forhindrer P-REC nedbrud, der ville have resulteret i spillere, der modtog straffe for at forlade spillet.
- Fiksede at klasseskift-notifikationer fremkom for det fjendtlige hold i en periode af tid, efter at holdene havde skiftet sider i Kompetitiv Tilstand.
- [Udokumenteret] Tilføjede Competitive-matchmakingpas.
- Opdaterede ConVar
zoom_sensitivity_ratioså dens værdi er gemt over sessioner, og kan justeres i kompetitiv Tilstand.
- Straffen for at forlade et spil, er nu lavere for folk, der ikke har forladt spillet før, med et lavt antal gennemførte spil.
- Forlader man et spil, resulterer det nu i et signifikant tab af rang. Dette tab er altid større end, hvad man havde fået ved at tabe den givne kamp.
- Fiksede en fejl, hvor spillere kunne droppe og genforbinde for mange gange, før det aktiverede en forladning af serveren.
- Spillere i første niveau af rang (1-6) taber nu markant færre rang point på et tabt kamp.
- Spillere med en høj vind/tab ratio i seneste kampe, tjener nu bonus rang points for at accelererer deres fremskridt imod et mere passende rang.
- Fiksede Kompetitive tilstands emblemer der fejlagtigt viste niveau 1 emblemet ved højeste niveau.
12. september 2016-opdateringen
27. september 2016-opdateringen
- Competitive matches no longer terminate when any player abandons the match.
- Bots will now fill in for players who have abandoned, or temporarily disconnected from, Competitive matches.
- Matches that finish at an advantage or disadvantage (e.g. 6v5 or 5v6, not counting any bots) will now result in smaller or larger skill rating adjustments for advantaged wins or disadvantaged losses, respectively.
- Competitive matches that lose more than one player per team will keep the current behavior of ending the match.
- Players who abandon Competitive matches still receive a large skill rating penalty and Competitive matchmaking cooldown, regardless of whether a bot was allowed to take their place.
- Spillere vil nu tilfældigt blive valgt til at deltage i spørgeskema til sidst i en Kompetitiv kamp.
21. oktober 2016-opdateringen (Scream Fortress 2016)
- Kompetitive bane listen er blevet opdateret.
- Tilføjede
pl_badwaterogctf_turbine. - Slog
cp_granaryogcp_badlandsfra. - Baner vil fortsætte med at komme og gå på bane listen over tid.
- Tilføjede
- Fjernede
ctf_turbinefra Kompetitiv bane listen.
21. december 2016-opdateringen (Smissmas 2016)
- Matchmaking Improvements.
- Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
- Updated
mat_monitorgammaso it can be adjusted in Competitive mode. - Matchmaking
- The Competitive maps list has been updated.
- Added
cp_granaryandcp_badlands. - Disabled
cp_snakewaterandcp_foundry.
- Added
- The Competitive maps list has been updated.
- Fixed Competitive match history sometimes appearing as empty when connection to matchmaking servers is lost.
- Fixed UI not displaying the "Searching..." panel when queued for competitive matchmaking.
20. oktober 2017-opdateringen 1 (Jungle Inferno-opdateringen)
- Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game.
- Moved the Casual and Competitive badge panels to the main menu.
- [Udokumenteret] Added
ctf_turbineto the Competitive Mode rotation.
- Competitive Revamp
- The matchmaking system used for Competitive Mode has been overhauled. Players will now be ranked using a model based on the Glicko rating system used in CS:GO.
- The old 18 Competitive ranks have been consolidated into 13 new ranks. You can view the new ranks on the updated Competitive FAQ page (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
- Competitive ranks have been reset and players must win 10 matches to earn a new Competitive rank
- Note: The previous system started everyone at Rank 1, and required - in most cases - considerable time for players to reach a rank that properly reflected their performance. The new system - by way of placement matches - considerably shortens the time required to reach an appropriate rank
- The requirements to access Competitive Mode have changed: If you do not own a Competitive Matchmaking Pass, you must now be at least Casual level 3 in addition to being a Premium user and having a valid phone number associated with your account.
- Fixed not using the initial observer point when first connecting to a Competitive server.
- Ændrede timeout tiden til 3 minutter efter en spiller er markeret som at havet opgivet kampen, første gang en spiller forlader serveren, istedet for med det samme kampen er startet.
- Rykkede Kompetitive MMR ændringa notifikationen så den ikke længere overlapper med ens rang.
- Justeret Kompetitiv Tilstand MMR beregninger.
- MMR mobilitet blev øget stort set over det hele.
- Spillere der havde en høj mængde kampe relativt til de andre spillere burde se færre justeringer af MMR på 1 og 0.
- Fiksede kompetitiv kamp historik der ikke blev indlæst.
- Fiksede et problem der fik matchmaking til at fejle for mange brugere på grund af Steam netwærks ændringer.
21. august 2020-opdateringen (Sommer 2020-pakken)
- Fiksede kompetitiv emblemer ikke vist korrekt.
2. december 2021-opdateringen (Smissmas 2021)
- Opdaterede soundlevels for nogle kompetitiv tilstand lyde.
- Fiksede nogle manglende Annoncør replikker under afrundingen på Kompetitiv kampen.
Paratviden
- Da Kompetitiv tilstand var i Beta, var det på et tidspunkt planlagt at tilføje 9v9 tilstand sammen med 6v6 tilstand. Dette var dog ikke testet i stress testen og var heller ikke inkluderet i den endelige udgivelse.
Galleri
- Lobby
- Badges
- Beta Badges
Se også
Eksterne links
- Kompetitiv Tilstand FAQ (Engelsk)
- Team Fortress 2 Competitive Beta steam-gruppe (Engelsk)
- Competitive Beta -- planen og FAQ (Engelsk)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- ↑ Matchmaking FAQ
- ↑ Team Fortress Wiki IRC logs, 2019-07-14, Valve employee confirming uncertainty decay (archived).
