Modo Competitivo

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Competitive logo laurel.png
Este artículo trata sobre el modo de juego. Para otros usos, véase Competitivo (desambiguación)
Véase también: Modo Casual
«
Al menos no me decepcionaste más de lo normal...
La administradora
»

El Modo Competitivo es un modo de juego oficial de Team Fortress 2. Este modo solo es accesible si se posee un estado premium (los usuarios gratuitos no pueden acceder), y un número de teléfono asociado a la cuenta de Steam (Steam Guard activado). O bien, los jugadores pueden comprar un Pase del Matchmaking Competitivo en la Tienda Mann Co. para poder acceder. Si un jugador es elegible para el Matchmaking Competitivo pero posee un baneo por VAC, la única forma de acceder es comprando un pase en la Tienda Mann Co.. Al igual que las partidas regulares, cualquier arma y clase puede ser utilizada en cualquier momento.

Jugabilidad

El Modo Competitivo es una versión más refinada del Modo Casual, pero posee una naturaleza mucho menos caótica y aleatoria que las partidas públicas. Al igual que el Modo Casual, posee un sistema de rangos con sus correspondientes insignias. Cada jugador puede subir de nivel según su rendimiento en la partida. Sin embargo, es posible perder niveles, por ejemplo, si no demuestra un rendimiento aceptable o si su equipo es derrotado. Una vez que los jugadores entran al servidor, podrán marcar la opción de «Listo» para iniciar la partida (esto es similar al modo Mann vs. Máquinas). Una vez que un jugador marque su opción de «Listo», un cronómetro empezará una cuenta atrás para el inicio de la partida. Los jugadores que abandonen una partida competitiva recibirán una penalización que les impedirá jugar más partidas competitivas durante un período significativo de tiempo. Futuros abandonos incrementarán el tiempo de penalización.

Rangos

Cada jugador posee un rango según sus estadísticas, rendimiento y habilidad. Los jugadores deben ganar 10 partidas para obtener un rango, el cual subirá de nivel mientras más partidas se ganen. La clasificación de jugadores se basa en el sistema de puntuación Glicko, igual que en Counter-Strike: Global Offensive.[1]


Iconos y nombres
Rank1.png Rank2.png Rank3.png
Rank4.png Rank5.png Rank6.png
Rank7.png Rank8.png Rank9.png
Rank10.png Rank11.png Rank12.png
Rank13.png

Diferencias con el multijugador estándar

  • El Modo Competitivo está basado en rondas con el sistema alternado de las líneas de voz de la administradora, una pantalla interactiva de los ganadores, y cuenta con menos modos de juego que en el multijugador estándar. Este modo de juego es más exclusivo y está centrado en la habilidad que gira en torno a una estrategia superior, el posicionamiento y comunicaciones entre los miembros del equipo.
  • El único modo de juego competitivo disponible actualmente es 6c6.

Stress Test

La beta competitiva estuvo disponible para todo el mundo en el momento en que un evento de stress test estaba activo. Para participar, los usuarios tenían que unirse al grupo oficial y activar el Autenticador Móvil Steam Guard. Al haber activado el stress test, el botón de «Jugar partida competitiva» aparecía en el menú principal, con una insignia de «Stress Test» que indicaba cuándo comenzaba la prueba.

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas
Mapa Modo de juego Nombre del archivo
CP Badlands Central point.PNG Badlands Puntos de control cp_badlands
Plbadwater.jpg Badwater Basin Carga explosiva pl_badwater
Cp foundry mid.png Foundry Puntos de control cp_foundry
Cp gorge.jpg Gorge Puntos de control cp_gorge
TF2 Granary Map.jpg Granary Puntos de control cp_granary
CP Gullywash 3.png Gullywash Puntos de control cp_gullywash_final1
Cp metalworks b22 5.jpg Metalworks Puntos de control cp_metalworks
Cp process middle point.jpeg Process Puntos de control cp_process_final
Snakewater mid.jpg Snakewater Puntos de control cp_snakewater_final1
Sunshine main.jpg Sunshine Puntos de control cp_sunshine
Pl swiftwater.jpg Swiftwater Carga explosiva pl_swiftwater_final1
CTF Turbine Center.png Turbine Captura la bandera ctf_turbine
Cp vanguard.png Vanguard Puntos de control cp_vanguard
Viaduct 01.jpg Viaduct Rey de la Colina koth_viaduct

Historial de actualización

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

Parche del 29 de febrero de 2016

  • Se ha añadido contenido y características necesarias para iniciar un testeo público limitado del Modo Competitivo beta de TF2.

Parche del 3 de marzo de 2016

  • Se ha actualizado cp_foundry para soportar la beta del Modo Competitivo.

Parche del 10 de marzo de 2016

Parche del 17 de marzo de 2016

  • Esta actualización podría causar problemas con las interfaces y HUD personalizados. Se recomienda desactivarlos si experimentas algún problema.
  • Se han actualizado los contenidos y características de la beta del Modo Competitivo de TF2.
  • [Sin documentar] Se ha actualizado el icono del pase para matchmaking competitivo en la mochila (antes era como una Etiqueta de Nombre).
  • [Sin documentar] Se ha añadido un icono para el pase para matchmaking competitivo sin usar en la mochila.

Parche del 18 de marzo de 2016

Parche del 22 de marzo de 2016

  • Se han corregido errores de la beta del Modo Competitivo de TF2.
  • Se ha corregido que el temporizador de ronda no fuese visible fuera del modo competitivo.

Parche del 24 de marzo de 2016

  • Se han actualizado los contenidos y características de la beta del Modo Competitivo de TF2.
  • Se ha corregido que el temporizador de ronda no se mostrase en partidas no competitivas.

Parche del 29 de marzo de 2016

  • Se han actualizado los contenidos y características de la beta del Modo Competitivo de TF2.
    • Para obtener más información sobre cómo puedes participar en las pruebas, visita: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
    • Se ha corregido que se mostrasen iconos de rango incorrectos en el informe de la partida.
    • Se ha corregido que el total de medallas del equipo no coincidiera con el total de medallas entregadas en el informe de la partida.
    • Se ha incrementado la velocidad en que se revelan medallas en el informe de la partida.

Parche del 25 de abril de 2016 n.º 1

  • Se han actualizado los contenidos y características de la beta del Modo Competitivo de TF2.
    • Para obtener más información sobre cómo puedes participar en las pruebas, por favor visita: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive.
    • Se ha añadido un cronómetro de diez segundos al inicio de cada ronda después de la primera.
    • Se ha añadido cp_gorge a la rotación de mapas para probar el formato Ataque/Defensa (usando el cronómetro).
  • [Sin documentar] Se han eliminado cp_granary y cp_foundry de la rotación de mapas del Modo Competitivo.

Parche del 26 de abril de 2016

  • Se ha corregido que el tiempo de ronda no apareciese en las partidas no competitivas.

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)

  • El Modo Competitivo ya no está en fase beta.
  • Se añadieron nuevas líneas de voz para el Modo Competitivo.
  • Se ha añadido una verificación para prevenir que jugadores con P-REC activado puedan entrar en el matchmaking.
    • Evita que un cuelgue de P-REC ocasione que los jugadores reciban penalizaciones por abandono.
  • Se ha arreglado que apareciese una notificación de cambio de clase al equipo enemigo durante el período de cambio de equipos en el Modo Competitivo.
  • [Sin documentar] Se ha añadido el Pase del Matchmaking Competitivo.

Parche del 9 de julio de 2016

  • Se ha actualizado el comando zoom_sensitivity_ratio para que su valor quede guardado tras una sesión y pueda ser ajustado en el Modo Competitivo.

Parche del 28 de julio de 2016

  • El tiempo de penalización por abandono ahora será mayor para los que abandonen por primera vez teniendo pocas partidas jugadas.
  • Abandonar una partida ahora provocará una pérdida significativa de rango. Esta pérdida será mayor que la que se sufre al perder una partida.
  • Se ha corregido un problema en que los jugadores podían desconectarse y reconectarse muchas veces antes de que contara como abandono.

Parche del 16 de agosto de 2016

  • Ahora los jugadores que se encuentren en los primeros seis rangos (1 a 6) perderán sustancialmente menos puntos tras una derrota.
  • Ahora los jugadores que posean una relación de victorias/derrotas favorable en partidas recientes obtendrán puntos de rango de bonificación para acelerar su progreso hacia un rango más apropiado.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se ha corregido que se mostrase erróneamente la insignia de nivel 1 en lugar de la correspondiente al máximo nivel.

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Se ha corregido un error provechoso relacionado con no reaparecer en la habitación correcta al inicio de una partida en el Modo Competitivo.

Parche del 27 de septiembre de 2016

  • Las partidas competitivas ya no terminarán cuando un jugador abandone.
    • Los jugadores que abandonen o estén temporalmente desconectados en partidas competitivas serán reemplazados por un bot.
    • Las partidas que finalicen con un equipo en ventaja o desventaja (por ejemplo: 6c5 o 5c6, sin contar los bots) ahora provocarán ligeros o importantes ajustes al rango, dependiendo de si se obtuvo una victoria con ventaja o una derrota con desventaja.
    • Las partidas competitivas en las que se desconecte más de un jugador por equipo seguirán normalmente hasta el final.
    • Los jugadores que abandonen partidas competitivas seguirán recibiendo penalizaciones de rango y tiempo de búsqueda, sin importar si un bot ocupa su lugar.

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Ahora se seleccionará aleatoriamente a jugadores para participar en una encuesta al final de una partida competitiva.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Se ha actualizado la lista de mapas competitivos.
    • Se han añadido pl_badwater y ctf_turbine.
    • Se han quitado cp_granary y cp_badlands.
    • La lista de mapas seguirá variando en el futuro.

Parche del 25 de octubre de 2016

  • Se ha eliminado ctf_turbine de la lista de mapas competitivos.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

  • Mejoras en el matchmaking.
    • Los jugadores ahora pueden configurar su ping máximo aceptable pulsando en el icono del engranaje en la esquina superior derecha de la pantalla de matchmaking del Modo Casual y el Modo Competitivo y seleccionando la opción «Ajustes de latencia».
  • Se ha actualizado mat_monitorgamma para que pueda configurarse en el Modo Competitivo.

Parche del 2 de junio de 2017

  • Se ha corregido un error en el modo Competitivo en donde el historial de partidas se vaciaba si se perdía la conexión con los servidores.

Parche del 3 de junio de 2017

  • Corregido un problema con la interfaz de usuario que no mostraba el panel de «Buscando...» en la búsqueda de partidas competitivas

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se ha rediseñado las pantallas de emparejamiento para que sean superpuestas y puedan aparecer y desaparecer desde cualquier lugar dentro del juego.
  • Se han movido los paneles de las insignias del Modo Casual y Competitivo al menú principal.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Se ha renovado el modo competitivo:
    • El sistema de matchmaking usado para el Modo Competitivo ha sido revisado y actualizado. Los jugadores serán emparejados usando un modelo basado en el sistema de puntuación de Glicko usado en CS:GO.
    • Los 18 viejos rangos competitivos han sido consolidados en 13 rangos nuevos. Puede ver los nuevos rangos en la página actualizada del FAQ del Modo Competitivo (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Los rangos competitivos han sido reiniciados y los jugadores deberán ganar 10 partidas para conseguir un nuevo rango Competitivo.
      • Nota: El sistema anterior empezaba con todos los jugadores en Rango 1, y requería (en la mayoría de casos) un tiempo considerable para que los jugadores llegaran a un rango que refleje su habilidad. El nuevo sistema, por medio de partidas de emparejamiento, acorta considerablemente el tiempo que se requiere para llegar a un rango apropiado.
    • Los requerimientos para acceder al Modo Competitivo han sido cambiados: Si no posees un Pase de Modo Competitivo, ahora debes ser al menos nivel 3 en Modo Casual además de ser un usuario Premium y tener un número de teléfono valido asociado con tu cuenta.
  • Se solucionó el problema que sucedía al no usar el punto de observación inicial cuando se conectaba por primera vez a un servidor competitivo.

Parche del 12 de abril de 2018

  • Se ha cambiado el tiempo de espera cuando un jugador que aún no ha entrado a la partida se marca como abandono en una partida competitiva a tres minutos desde que el jugador se desconecta del servidor, en vez de 3 minutos desde que se encuentra la partida.
  • Se ha movido la notificación del cambio de MMR competitivo para que no cubra el rango..

Parche del 26 de junio de 2018

  • Se han retocado las cálculos del MMR del modo Competitivo.
    • La movilidad MMR se ha incrementado de alguna manera en todos los ámbitos.
    • Jugadores con alto número de partidas relativo a los demás jugadores verán menores ajustes en ceros y unos del MMR.

Parche del 22 de octubre de 2018

  • Se ha solucionado una falla al cargar el historial del modo Competitivo.

Parche del 16 de abril de 2019

  • Se ha corregido un problema que causaba que el matchmaking fallara para bastantes usuarios debido a cambios en la red de Steam.

Parche del 21 de agosto de 2020 (Paquete Veraniego 2020)

  • Se han corregido las medallas del competitivo que no se mostraban correctamente.

Parche del 2 de diciembre de 2021 (Navidad 2021)

  • Se han actualizado los niveles de sonido de algunos sonidos del Modo Competitivo.

Curiosidades

  • En algún momento, cuando el modo Competitivo estaba en fase beta, se planeó añadir modo 9c9 además de 6c6. Sin embargo, no se probó esta variable en el stress test ni se añadió a la versión final.[2]

Galería

Véase también

Enlaces externos

Referencias